Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Нескорений» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 10 декабря 2019 г. 19:48

Год выхода: 2017

Жанр: Визуальная новелла / Психологическая драма / Сюрреализм

Время прохождения (на все концовки): 2ч

Эта небольшая визуальная новелла от российского разработчика не дойдет до широкой аудитории, затерявшись в безразмерных кучах игрового хлама на просторах Стима. С одной стороны это хорошо, вещь не для всех, но хочется, чтобы такие игры всё же находили своего адресата. Это игра под настроение, зайдет не каждому, но если сложится так, что в эмоциональном плане Ты будешь на одной волне с автором, то она Тебя непременно зацепит. Идеальное попадание для живущего в мире чёрной меланхолии и перемежающихся депрессий, принимать строго дозированно, не смешивать с алкоголем — во избежание…

Ты играешь за обычного парня, ему чуть за 30, работает он в маленькой страховой компании, а из массы иных людей его выделяет необычное имя, его зовут Ты. Постоянные переработки, душная коммуналка, натянутые отношения с девушкой, изнуряющая тело болезнь — жить с этим дальше или может ну его? Решать только Тебе. Всё здесь не такое как кажется с первого взгляда, история представляет собой разрозненный паззл, собрать который воедино можно только через несколько десятков прохождений. Но и в этом случае ответов на многие вопросы Ты не получишь. Повод для разочарования? Отнюдь, игра исподволь учит Тебя тому, что считать важным, а что можно пропускать мимо, как житейскую суету, не имеющую ровным счетом никакого значения.

Автор всеми силами старается создать кафкианскую атмосферу, показать внутренний мир маленького человека через призму тщетности и условности бытия. Перед Тобой лишь картинка, напоминающая немое кино начала прошлого века, закадровый голос автора и ненавязчивая фоновая музыка. От Твоего выбора вариантов развития истории зависит многое или не зависит ничего, тут уж как посмотреть. Тем не менее, в игре предусмотрено более десяти вариантов концовок от нейтральных до очень плохих. Первое прохождение игры вряд ли займет у Тебя более 3-5 минут, но здесь упор на реиграбельность, хочется выполнить все достижения, докопаться до сути (а есть ли она здесь — опять же решать только Тебе).

Повествование делится на 3 главы, после того как откроешь все главы, последующие прохождения можно будет начинать не с начала, а с нужной главы — удобно, да. И всё же в плане функционала автор допустил серьезный просчет — отсутствует возможность автоматически проматывать страницы до ближайшей развилки сюжета, в нормальных «визуалках» наличие такой функции — правило хорошего тона, ведь когда в который раз прокликиваешь осточертевшие окна, то хочется всё послать подальше и удалить игру.

Но сильно ругать автора за это не хочется, всё же он справился с поставленной задачей, хотя чувствуется, что опыта в этом деле ещё не хватает. Имя героя можно было обыграть чаще и искуснее по сюжету, заставляя Тебя постепенно сливаться с персонажем, чтобы действительно ощущалось «я это Ты, Ты это я». Постоянное перепрохождение, чтение одинаковых блоков текста должно способствовать легкому самогипнозу, отчасти это удалось, но для достижения эффекта нужно желание самого игрока. Здорово, что игра настраивает на философский лад, заставляет задуматься о бренности существования, о том какие мелочи мы порой ставим во главу угла. Потеря работы, разрыв с любимым человеком, предательство друга, болезни, уход из жизни близких, собственная смерть… После знакомства с этой новеллой Ты всерьез задумаешься — а настолько ли важны все эти вещи, ведь боль Ты причиняешь себе сам, сам задаешь уровни своей внутренней свободы от внешних обстоятельств. Оглянись вокруг — повсюду жалкие люди влачащиеся по жизни под гнетом скучной рутины. В их головах автокредиты, ипотеки, страх потери работы, желание чем-то выделиться среди себе подобных. Ты обитаешь в мире живых мертвецов и пора уяснить — их горести и радости — лишь тлен и шелуха. Нужно уметь слушать и слышать тот самый пульс огромного кита, в чреве которого находится весь Твой мир — всё остальное неважно, преходяще…

Оценка: 8/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 19:38

Год выхода: 2015

Жанр: Визуальная новелла / Социально-психологический триллер

Время прохождения: 1,5ч

Первое на что обратил внимание, когда скачал себе на комп эту визуалку — то что она весит всего 40+ мб, что в наше время, когда порой приходится ради одной игры выкачивать с интернета 100+ Гб, просто смешно. Далее, ориентироваться на название не надо, хоррора здесь никакого нет, а есть основанная на реальных событиях история войны одинокого интеллигента с быдло-соседями. В некоторых концовках можно усмотреть элементы триллера, но элементов этих очень мало. Тем не менее, игрушку я буду рекомендовать, т.к. за мелкий прайс она предлагает нормальную историю и хоть за полтора часа можно не напрягаясь открыть все концовки, но шо ви хотели за такой босяцкий лавандос?

Короче, вводная такова. Молодой интеллигентный репетитор возвращается в Москву из Финляндии, снимает квартиру на окраине в какой-то хрущевке — обычное дело. Всё бы ничего, но соседи снизу попались ему те ещё скоты — крутят день и ночь зомбоящик на всю катушку, спать мешают, а на любые попытки урезонить — сами же обращаются в милицию. Живёт там старая бабка и её сын-алкаш, но от постоянного недосыпа герою начинает мерещиться всякое, постепенно он начинает утрачивать связь с объективной реальностью.

В игре есть 8 различных концовок, открыть их просто — благо разработчики не забыли прикрутить режим быстрой перемотки, нет необходимости прокликивать тонны текста до ближайшей развилки. Локаций всего штук 6, персонажей и того меньше. На одной из локаций спрятана пасхалка, после её обнаружения становится доступна мини-игра, я не стал в неё заморачиваться поэтому не выбил последние 3 ачивки, связанные с ней. Короче, игра простая как пять копеек, убогая как моя жизнь, но цепляет аутентичной духовностью, построенной на наших фундаментальных скрепах. Здесь ты почувствуешь себя как дома, пускай всего на пару часов, но тем не менее.

Пускай вас не смущает, что сценарист говорит нам прописные истины, что зомбоящик — зло, а 95% окружающих нас типосов — быдло ушастое, да и вообще валить отсюда надо на тракторе, повторенье — мать ученья, как известно. Кто в Раше жил, тот в цирке не смеется, это тоже аксиома известная. Ну что ещё, юмор здесь есть, но он ограничивается парой-тройкой бородатых анекдотов, да избитыми цитатами из Задорнова. А вообще я подобных историй с десяток могу рассказать из личного опыта. Так что вымысла в игре, которую нам предлагают Dagestan Technology не так и много, у нас куда ни плюнь — везде такой хоррор творится, что кому скажи — не поверят.

Оценка: 6/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 19:28

Год выхода: 2014

Жанр: Квест / Головоломка / Психологический хоррор / Сплаттерпанк

Время прохождения: 5ч

При первом же взгляде на страничку игры в Стиме хочется сразу закрыть её и больше не видеть такое убожество, но по опыту знаю, что среди подобных невзрачных и отталкивающих внешне игрушек попадаются вполне достойные вещи. Кроме того, меня привлекло то, что сюжет игры вдохновлялся творчеством Г.Ф. Лавкрафта. Для крошечных независимых студий производство малобюджетных хорроров — это неплохой способ заявить о себе, хотя подавляющее большинство просто делают кальку с Амнезии, Аутласта или другой знаковой величины жанра. По описанию и скринам Blackbay показался мне попыткой сделать что-то свое, и я решился его опробовать.

Действие игры происходит в наши дни в закрытой психиатрической клинике Блэкбэй, куда накануне перевели опасного психопата, умственно отсталого убийцу Дуга Данахью, который носит подгузник и не расстается со своим плюшевым мишкой Тедди. Дуг очень милый, правда, за образ главного героя парням из TAD Productions можно ставить плюс. Клиника расположена в 8 морских милях от печально известного Иннсмута. Здесь проводятся какие-то секретные опыты над заключенными, но прямо перед операцией, после которой Дуг вряд ли бы выжил, происходит ЧП — охранные системы отключаются, надзиратели и персонал куда-то исчезают, а в коридорах нам повсюду встречаются огромные лужи крови и оторванные конечности. Наша цель — найти выход из лечебницы и обрести долгожданную свободу.

В игре суммарно 10 глав, сохранений не предусмотрено, есть чекпойнты, но от периодических вылетов на рабочий стол они не спасают. Основную часть времени нам предстоит управлять героем, наблюдая за его действиями сверху, но в некоторых эпизодах камера переключается на вид от первого лица. У нас есть инвентарь, куда мы собираем все полезные вещи для последующего применения на объектах местности, внутри инвентаря предметы комбинировать нельзя, что несколько упрощает задачу. В целом всегда понятно куда идти и что примерно надо делать, сложность в другом. Вся игра представляет собой забег от одной головоломки к другой, если в первых главах они особых сложностей не вызывают и заключаются в обнаружении верной числовой комбинации для очередного кодового замка, то впоследствии задачки усложняются. В 3 главе, например, нам предлагают извлечь код для сейфа из стихотворения, тут с наскока разобраться сложновато, тем паче при отсутствии русского перевода.

Противников в игре немного, но при их появлении можно запросто умереть и начать всё с ближайшего чекпойнта, стоит лишь чуть замешкаться, в финальной миссии мне приходилось начинать всё с начала раз 10 наверное, всё-таки зря нас лишили возможности сохраняться. Внешне игра выглядит так, как будто мы снова вернулись в 90-е, но мсье, знающие толк в подобных извращениях, вполне могут принимать это как фичу для создания атмосферы ужастика категории В. Звук в игре есть, на этом и ладно, не напрягает, а все NPC даже озвучены. Держать игрока в постоянном напряжении разработчики не планировали, есть тут пара скримеров, но пройти игру смогут даже особо впечатлительные персоны, зато горы трупов и расчлененка здесь в избытке.

Черный юмор в наличии и здесь он достаточно годный — главный герой комментирует все, что видит на пути, иногда получается даже забавно. В техническом плане игра, конечно, представляет собой плачевное нечто, это даже если на графику глаза закрыть — неудобное управление, вылеты, но самое интересное, что один из критических багов игры поправили совсем недавно, этим летом. Дело в том, что на Win 10 игра шла с жуткими тормозами, выдавая 1-2 фпс на самом топовом железе, что делало продукт полностью неиграбельным. Разрабы о проблеме знали с 2016 года, обещали выкатить патч в скорейшие сроки, но исправления этого косяка игроки дождались только сейчас, я понимаю, что обещанного 3 года ждут, но чтобы в реале всё было so slow, этого я понять не могу, да за такое время можно было ещё 5 частей продолжения настругать, а не писать пару строчек кода для исправления.

Для одного прохождения игру взять вполне можно, ачивок нет, зато есть карточки для Стима, да и ценник заявлен чисто символический. Для тех, кто устал от пластикового лоска игр категории ААА, самое то. Лавкрафта здесь, конечно, приплели лишь для увеличения продаж, но отсылки к Реаниматору, мифам Ктулху имеются, по крайней мере обошлось без авторского «переосмысления» духа творчества ГФЛ.

Оценка: 5/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 19:17

Год выхода: 2018

Жанр: Визуальная новелла / Оккультный детектив / Черная комедия

Время прохождения: 5ч

В последнее время замечаю усилившийся интерес к творчеству Г.Ф. Лавкрафта, всё больше игр выходит по его произведениям, готовится сериал, пишутся фанфики. Казалось бы всё это хорошо, но в куче всего этого окололавкрафтианского контента найти годную вещь не так просто. Предмет данного обзора, к сожалению, годнотой не назовешь. Самая большая ошибка создателей подобных творений в том, что нужно чувствовать дух Вселенной Лавкрафта, а не тупо копировать пантеон и терминологию из его книг. Главная мысль, которую хотел донести до нас Мечтатель из Провиденса — держитесь подальше от неведомого, это принесет вам как минимум тяжкие духовные и физические травмы, а в худшем случае вы потеряете душу. Для тех, кто не в теме, советую — прочитайте рассказ «Завещание Рэндольфа Картера», потратьте 5 минут своего драгоценного времени, с первого взгляда он покажется простеньким, но в нём вся квинтэссенция творчества писателя, его мировоззрение, онтологический месседж…

Но ближе к сабжу. Действие новеллы происходит в 1936 году в Новой Англии, только вот, по всей видимости, в некой альтернативной вселенной. Самым авторитетным учебным заведением, обучающим оккультизму, в Северной Америке считается Мискатоникский университет. Именно сюда в службу безопасности устраивается главная героиня — молодая ведьмочка из чесанкукского ковена, приверженица культа Шуб-Ниггурат, Шарлотта Лестранж. Параллельно выполнению своих служебных обязанностей, ей предстоит проникнуть в самые темные тайны университета и, возможно, предотвратить планетарный апокалипсис.

Во время первой экскурсии по университету мы знакомимся с массой колоритных персонажей, студентов и преподавателей. Кого здесь только нет — каннибалы, ведьмы, девушки с тентаклями вместо рук, мальчики со слизью вместо мозгов. Персонажи яркие, некоторые запоминаются, пожалуй, этот момент стоит отметить положительно. Приятная рисовка — что-то среднее между восточной и европейской традицией комикса, но художники поработали хорошо. В то же время очень скудная прорисовка бэкграундов — в качестве фона используется чаще всего просто… тьма или стенка. Понятно, что перед нами инди-проект, где экономия должна быть экономной, но не до такой же степени. На изображениях персонажей плюсы в общем и заканчиваются.

Новелла позиционируется как комедия — ни одной смешной шутки замечено не было, большая часть хумора строится на подкалывании главной героини на предмет избыточной филейной части, да 100500 раз упоминается привычка ведьм танцевать голыми под дождём. Конечно, шутка повторенная дважды становится в два раза смешнее, но здесь это не срабатывает, совсем. Детективная линия также звезд с неба не хватает, изобилует штампами, довольно предсказуема, да и прямо сказать — высосана из пальца, лишь бы привязать сюжет к Лавкрафту хоть как-то. Временем действия обозначен 1936 год, но персонажи ведут себя в современном стиле и да, ЛГБТ тематика в наличии. На одной картинке, тем более почти лишенной фонов, атмосферу не вытянуть, отсылки к современности нельзя оправдать постмодерном, ибо в данном случае они мешают погружению в сюжет. В целом, повествование не затягивает, на виду назидательность, проговаривание посконных истин, ну а про немотивированное психологически поведение действующих лиц можно даже не заикаться.

Любая попытка осмысления творчества Лавкрафта с общечеловеческих позиций, и Мискатоник в их числе, обречена на провал. Не ложится мировоззрение ГФЛ в прокрустово ложе «человеческого, слишком человеческого», зарубите это топором на своих брахицефальных черепах! Сюжетную импотенцию Мискатоника можно было немного нивелировать интересным геймплеем, но здесь кроме разглядывания артов персонажей и чтения текста нам не предлагают ничего. Нет ни головоломок, ни поиска предметов, ни выбора вариантов, ведущих к разным концовкам. Зачем было называть сие творение игрой, если игры здесь нет от слова совсем, а есть посредственный комикс? К тому же русского перевода не завезли, даже в любительском варианте. Слабым утешением можно назвать то, что игра запустится на любом офисном корыте, но с учетом вышесказанного, а оно вам надо? Вопрос риторический.

Оценка: 3/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 18:59

Год выхода: 2017

Жанр: Симулятор ходьбы / Детектив / Научная фантастика

Время прохождения: 2ч

В своё время эта игра меня заинтересовала рядом сугубо положительных отзывов — игровой артхаус, говорили они, бесподобный сюжет… Как выяснилось — нагло врали. Эта история о двух бездарно потерянных часах моей жизни, короче история печальная. Я люблю сюжетные игры, а разработчики Такомы запомнились мне неплохой историей Gone Home (2013), которая играла на ностальгии по 90-ым. Не скажу, что та игра меня особо зацепила, но она была в целом годной. По этой причине от Такомы я ожидал всего того же, но больше и лучше. В итоге же — банальнейший сюжет, агрессивная леволиберальная пропаганда, акцентированная на правах меньшинств и ЛГБТ, бездарность прущая отовсюду.

На дворе 2088 год, мы играем за специалиста Эми Ферье, чья задача состоит в том, чтобы расследовать причины техногенной катастрофы, произошедшей на лунной орбитальной станции Такома. Пристыковавшись к станции, мы начинаем собирать улики, для этого подсоединяем в местную сеть устройство записи и ищем обрывки голографических воспоминаний, разбросанных по отсекам корабля. По началу всё вроде неплохо — безлюдная станция, загадка, которую следует решить, атмосфера спокойствия и одиночества. Хотя уже после исследования первого отсека возникает чувство скуки, разгадка тайны становится секретом Полишинеля и остается одно — ждать финальных титров.

Игрой всё происходящее назвать довольно сложно, скорее нас проводят по интерактивной экскурсии, влиять на развитие сюжета мы не можем — только слушать, смотреть и читать. Геймплей на сто баллов, куда деваться. Периодически мы натыкаемся на закрытые ящики и шкафчики, чтобы забраться внутрь нужно найти четырехзначный пароль, который как правило наклеен на бумажке на самом видном месте где-нибудь неподалеку. Все игроки равны, у нас же не может быть проигравших, вот игра и старается, чтобы её смог пройти даже самый отсталый даун, типа девиантной шведской школьницы, которую сейчас пиарят леваки по всем каналам.

По отсекам корабля разбросано много всякой всячины, но инвентаря нет и собирать это добро бессмысленно, можно только покрутить в руках, рассмотрев со всех сторон — типа погружение в атмосферу, в местный быт. Хотя погружаться нет никакого желания, действующие лица вызывают только отторжение — куда все люди подевались, если в космос некого отправить кроме хиппи, лесбиянок и задротов непонятной национальности и ориентации. Тут действительно удивляешься, как эта публика не расхреначила всю станцию в первые дни своей вахты. Даже в критические моменты, когда речь идет о выживании, обитатели станции продолжают следовать принципу «потрахаться и сдохнуть». Реально, страшно было открывать двери в сортиры или в душ, постоянно боялся нарваться на голограммы шоркающихся пилотками лесбух (и ведь нарвался таки, всё же хорошо, что вместо человеческих изображений здесь условных элементалей запилили).

По графике я не заметил явных отличий от предыдущей игры студии, вышедшей четырьмя годами ранее. Однако, если Gone Home я без проблем прошёл на древнючем офисном компе со встроенной графикой, то этот шлак, пардон, Тахома — умудряется подлагивать на предтоповой конфигурации конца 2019 года (замечено только во время перемещения в лифте, но зато лаг стабильный). Тот же драный движок Юнити, та же убогая картинка, один вопрос — как?! Учитесь кодить, учитесь писать вменяемые интересные сюжеты без попыток обратить всех и каждого в свою «веру», и тогда людям будет наплевать с кем вы там трахаетесь в свободное время, да хоть с розовыми единорогами, главное — делайте свою работу хорошо. Я вот честно не стал идти на поводу эмоций, не стал лепить в оценку единицу, постарался сплюсовать всё, что делает эту игру может быть не совсем уж днищем и даже для верности один балл накинул, чтоб нивелировать субъективность, но всё равно больше жирной двойки за это поделие дать не могу.

Оценка: 2/10





  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх