Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Нескорений» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 11 декабря 2019 г. 17:17

Жанр: Платформер / Ролевая игра / Сказка

Год выхода: 2014

Когда устаешь от череды красочных, но требовательных и бездушных ААА-проектов, хочется чего-то оригинального, простого, но в то же время увлекательного. Это желание, как правило, удовлетворяют небольшие инди-конторы, но и разработчики игр первой величины порой приятно удивляют. Ранее я уже писал про классный рисованный квест Valiant hearts от Юбисофт, эта же компания в очередной раз удивила, выпустив замечательную сказку на несколько вечеров, причем проходить Дитя Света можно на пару с ребенком.

По сюжету мы играем за маленькую австрийскую принцессу Аврору, которая магическим образом попала в волшебную страну Лемурию и теперь её цель — найти дорогу домой. Однако сделать это будет не так просто, ведь для успешного возвращения необходимо победить Королеву Ночи, похитившую солнце, луну и звёзды. Помогать Авроре будет светлячок Игникулюс, которым может управлять второй игрок. Также по ходу путешествия нам встретится масса интересных персонажей, некоторые из них присоединятся к Авроре и станут незаменимыми товарищами в схватках с врагами и боссами.

Сражаться нам предстоит достаточно часто, в самом начале мы находим меч, а чуть позже крылья, превращающие героиню в маленькую фею. Сражения представляют собой пошаговую тактику в духе японских РПГ. Каждый противник имеет уязвимость к элементам воды, огня, земли или молнии, ну и соответственно может быть устойчив к противоположным элементам. Каждый персонаж имеет свою ветку прокачки, по мере развития открываются новые способности и усиления. По уровням разбросаны сундуки, в которых можно найти камни. Есть подобие крафта — из нескольких маленьких камней можно сделать камень более высокого уровня, каждый камень можно вставить в оружие и броню каждого персонажа нашей пати, что даст определенные бонусы. Перед каждым боем камни можно менять, подстраиваясь под слабые и сильные места противников.

Игрушка подкупает в первую очередь своим визуальным стилем, всё как будто нарисовано акварелью, художники поработали на отлично. Отдельно стоит отметить саундтрек — мелодии, звучащие за кадром, идеально подходят под стиль игры и добавляют происходящему атмосферности. Сюжет — такой какой и должен быть у хорошей сказки, понравится и детям и взрослым. Также иногда нам встречаются головоломки, но они очень простые и решаются исключительно с применением способностей Игникулюса, который может посветить в нужном месте. Ещё один интересный ход — все персонажи общаются исключительно стихами, полный русский перевод сохранил эту особенность игры, что также похвально.

Если говорить о минусах — для детской сказки здесь слишком много сражений, избежать их нельзя, т.к. без прокачки не одолеть боссов, а лупить одинаковыми приемами часто повторяющихся противников в определенный момент наскучивает. Некоторые боссы получились довольно «толстыми» и ковырять их приходится долго, особенно, если перед боем не угадал с камнями и не можешь наносить доп. урон от стихий, к которым враги питают слабость. Однако же в целом эти недостатки несущественны, игра по-настоящему великолепна, заслуживает как минимум однократного прохождения для знакомства с сюжетом. Ходили слухи о готовящейся второй части, но воз и ныне там, видимо руководство компании посчитало сиквел коммерчески не выгодным, а жаль.

Оценка: 9/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 18:26

Жанр: Ролевая игра / Пошаговая тактика / Пиратское фэнтези

Год выхода: 2015

Время прохождения: 8ч

Так уж получилось, что в нашей стране многие питают необъяснимую любовь к третьей части серии Героев Меча и Магии. Для меня это загадка, почему так? Если говорить о ностальгии, то вторая часть на две головы приятней и ламповее, особенно если запускать её на старом ЭЛТ-мониторе. Не только обычные юзеры, но и деятели отечественного игропрома, который априори в глубоком ан… деграунде, грезят голубой мечтой сделать своих Героев, желательно с блэкджеком, шлюхи — опционально. Что удивительно, у некоторых даже получалось — вспомним номерную пятую часть франшизы, созданную нашими разработчиками, даже упертые фаны «тройки» признают, что она «не хуже», а если объективно, то лучше на порядок. Шестую и седьмую части неоправданно захейтили, в результате правообладатели посчитали создание восьмой части «экономически невыгодным» предприятием, так что из-за мамкиных хейтеров так и будем сидеть и играть в «тройку» (нет).

Трилогия Braveland — это наш ответ Чемберлену, сиречь Юбисофту, владеющему правами на оригинальных Героев. Спасибо за попытку, но у этих проектов весовые категории кардинально разные, поэтому ожидать от Braveland чего-то прям «вах!» неординарного глупо. Первая часть была про рыцаря, вторая про волшебницу, и вот третья — про пиратов. Сюжетно эти части между собой не связаны, поэтому можно смело сразу запускать третью (я начал с первой, вторую пропустил). В общем, мы играем за молодого искателя приключений, который завербовался на пиратский корабль, отправившийся в плавание на поиски Вечного Сокровища. В пути на пиратов напали призраки, корабль потерпел крушение, а горстка выживших, под нашим руководством, решает продолжить путь и завладеть-таки несметным богатством.

Геймплейно Брэйвленд ближе даже к Кингз Баунти (кстати, вторая часть вот-вот выйдет, ждём с нетерпением). Ходим героем по карте в режиме реального времени, без необходимости периодически жать на кнопку «конец хода». Всё путешествие это череда постоянных боев на тактической карте, здесь всё как в Героях — гексагональное поле, стаки юнитов, сходящихся толпа на толпу, мечи и магия (только вместо магии здесь пиратские трюки, а вместо маны — очки куража). В отличие от предыдущих частей серии, здесь мы можем управлять главным героем прямо на поле боя (такого в этих ваших третьих героях не было, если не брать в расчет фанатские моды). В отряде у нас определенный разрабами набор юнитов ближнего и дальнего боя — от хлипкого юнги до здоровенного громилы. Насобирать по миру юнитов на свой вкус не выйдет, для любителей взять в один отряд черных драконов с титанами просто печаль беда. Плюс к этому силу отряда принудительно ограничивают, привязав ее к уровню героя. Самого героя мы также можем прокачивать по трем веткам умений, в качестве бонусов он может носить 4 вида артефактов — от сабли до сапог. Короче, минимализм и анальное огораживание свободы действий игрока здесь проявляется во всей полноте.

Главная проблема Пиратов, что здесь всего мало — артефактов, умений, юнитов, за первую пару часов большая часть контента уже дезавуируется, становится скучно, а нас ведут из одного боя к другому, самое грустное, что возможности прибегнуть к авторасчету результатов поединка не предусмотрено. Реиграбельность игрушки стремится к нулю, вряд ли кто-то захочет её перепройти и речь даже не об отсутствии возможности случайной генерации карт, это было бы слишком жирно, а о скудности контента и функционала в целом. Дать игре шанс, конечно, можно, но нужно ли, каждый решит сам. Для взрослых вся серия Брэйвленд подойдет разве что на роль незамысловатого таймкиллера. Может быть хотя бы детям она будет полезна в качестве первой ступени на пути постижения серьезных проектов, где действительно есть где разгуляться стратегу и тактику.

Оценка: 5/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 17:41

Год выхода: 2013

Жанр: Текстовый квест / Ролевая игра / Фэнтези

Всего наиграл: 2ч

Я человек простой, если вижу в аннотации к игре тэг «решения имеют последствия», то сразу скачиваю и запускаю. Линейные игры, будь они хоть сто раз некстгеновые, поражающие глаз нереальным графоном, не могут быть столь интересны, ведь от тебя требуется только демонстрировать скилл (в лучшем случае) и идти проторенной дорожкой до финала, так же как до тебя прошли этот путь тысячи других игроков. Совсем другое дело, когда игра дает тебе право решать то, как будет развиваться сюжет — это действительный показатель реальной интерактивности, вовлеченности игрока в то, что происходит на экране. Сегодня разберем небольшой текстовый квест, который предоставляет нам определенные степени свободы в том, как дойти до финала и каким этот финал собственно будет.

Перенесемся в фэнтезийную вселенную, где царят обычаи европейского средневековья. Наше королевство живет обычной жизнью, но через шесть недель ожидается приход великого и ужасного Yawhg (я хз как это произносится, поэтому пишу латиницей as is), что судя по всему синонимично наступлению локального конца света. В начале игры нам дают на выбор 4-ех персонажей, по параметрам они идентичны, отличаются только иконкой портрета. Для каждой игровой сессии мы должны выбрать от 2 до 4 персонажей, которыми будем управлять. Можно запросто играть одному, но игра прозрачно намекает на кооператив, где либо оба игрока могут по очереди управлять выбранными персонажами с клавы, либо один может сидеть на клаве, второй взять в руки геймпад. Я играл в одиночку.

Перед нами открывается панорама города, в свой ход каждый персонаж может выбирать где ему провести очередную игровую неделю — выбор простирается от леса и садов до дворца, госпиталя и трущоб. В каждой локации доступно 2 активности на выбор — например, на арене можно либо участвовать в поединках, либо делать ставки. По окончании недели мы получаем прирост к параметрам (сила, магия, харизма и т.д.) а также обязательно происходит рандомный ивент, во время которого нам предстоит выбирать свои действия и от этого будет зависеть получим ли мы доп. баллы характеристик или напротив потеряем их. Во время рандомных ивентов происходит проверка уровня навыка — это означает, что если у вас идет проверка, к примеру, на магию (скажем, вы выбрали вариант кастануть фаерболом в толпу живых мертвецов), а этот параметр у вас равен дефолтным пяти баллам, то проверку вы провалите и огребете негативные последствия.

По истечении 6 недель, когда нам позволяется люто, бешено прокачивать свои скиллы, приходит Yawhg и наступает фаза подведения итогов. Нам предлагают выбрать свою роль на время катаклизма — можно стать лидером выживших, портным, строителем, грабителем, доктором и даже пьяницей. Далее в зависимости от нашего выбора роли, игра производит проверку ключевых навыков и выдает результат, чаще всего проверка будет провалена и ничего хорошего в судьбе города и мира (да и в вашей личной) не случится. После эпилога и просмотра коротких титров можно начинать игру с начала, и так повторять до бесконечности. Заявлено, что концовок в игре более 50-и, так что можно позаморачиваться, но есть минус — не предусмотрены ачивки, соответственно запал быстро иссякает. Тем не менее, хотя бы на один вечерок игра вполне может затянуть, а учитывая её крайнюю бюджетность и низкую стоимость — больше требовать от неё — это было бы уже слишком нагло. Из ближайших аналогов мне сразу вспоминается серия игрушек Reigns, где нужно управлять королем или королевой и после смерти играть за их потомков, стараясь как можно дольше продержаться у руля, но там азарт как-то выше, хотя принципы схожи. Вот Reigns я бы советовал императивно, особенно интересной может оказаться третья часть, сделанная по мотива Игры Престолов, к сожалению до неё я пока не добрался, поигрался только за короля и королеву в первых двух частях Reigns.

Оценка: 6/10





  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх