Когда устаешь от череды красочных, но требовательных и бездушных ААА-проектов, хочется чего-то оригинального, простого, но в то же время увлекательного. Это желание, как правило, удовлетворяют небольшие инди-конторы, но и разработчики игр первой величины порой приятно удивляют. Ранее я уже писал про классный рисованный квест Valiant hearts от Юбисофт, эта же компания в очередной раз удивила, выпустив замечательную сказку на несколько вечеров, причем проходить Дитя Света можно на пару с ребенком.
По сюжету мы играем за маленькую австрийскую принцессу Аврору, которая магическим образом попала в волшебную страну Лемурию и теперь её цель — найти дорогу домой. Однако сделать это будет не так просто, ведь для успешного возвращения необходимо победить Королеву Ночи, похитившую солнце, луну и звёзды. Помогать Авроре будет светлячок Игникулюс, которым может управлять второй игрок. Также по ходу путешествия нам встретится масса интересных персонажей, некоторые из них присоединятся к Авроре и станут незаменимыми товарищами в схватках с врагами и боссами.
Сражаться нам предстоит достаточно часто, в самом начале мы находим меч, а чуть позже крылья, превращающие героиню в маленькую фею. Сражения представляют собой пошаговую тактику в духе японских РПГ. Каждый противник имеет уязвимость к элементам воды, огня, земли или молнии, ну и соответственно может быть устойчив к противоположным элементам. Каждый персонаж имеет свою ветку прокачки, по мере развития открываются новые способности и усиления. По уровням разбросаны сундуки, в которых можно найти камни. Есть подобие крафта — из нескольких маленьких камней можно сделать камень более высокого уровня, каждый камень можно вставить в оружие и броню каждого персонажа нашей пати, что даст определенные бонусы. Перед каждым боем камни можно менять, подстраиваясь под слабые и сильные места противников.
Игрушка подкупает в первую очередь своим визуальным стилем, всё как будто нарисовано акварелью, художники поработали на отлично. Отдельно стоит отметить саундтрек — мелодии, звучащие за кадром, идеально подходят под стиль игры и добавляют происходящему атмосферности. Сюжет — такой какой и должен быть у хорошей сказки, понравится и детям и взрослым. Также иногда нам встречаются головоломки, но они очень простые и решаются исключительно с применением способностей Игникулюса, который может посветить в нужном месте. Ещё один интересный ход — все персонажи общаются исключительно стихами, полный русский перевод сохранил эту особенность игры, что также похвально.
Если говорить о минусах — для детской сказки здесь слишком много сражений, избежать их нельзя, т.к. без прокачки не одолеть боссов, а лупить одинаковыми приемами часто повторяющихся противников в определенный момент наскучивает. Некоторые боссы получились довольно «толстыми» и ковырять их приходится долго, особенно, если перед боем не угадал с камнями и не можешь наносить доп. урон от стихий, к которым враги питают слабость. Однако же в целом эти недостатки несущественны, игра по-настоящему великолепна, заслуживает как минимум однократного прохождения для знакомства с сюжетом. Ходили слухи о готовящейся второй части, но воз и ныне там, видимо руководство компании посчитало сиквел коммерчески не выгодным, а жаль.
Оригинальный Флэшбэк вышел на Сеге в далёком 1993 году, спустя 20 лет спецы из Юбисофт решили отдать дань уважения консольной классике и выпустили римейк игры с современной на тот момент графикой и некоторыми правками, коснувшимися сюжета, прокачки и т.д. Стоит ли играть? Безусловно, даже если вы не жили в 90-е и не можете помнить оригинала. Перед нами замечательный фантастический боевик в лучших традициях классической зарубежной фантастики. Проходится за один вечер и оставляет после себя чувство легкого удовлетворения от классно проведенного времени.
На дворе 2142 год, мы играем за молодого ученого Конрада Харта, которому в самом начале игры предстоит спасаться бегством от неизвестных преследователей. Оторваться от погони с трудом удается, но в результате герой обнаруживает себя на Титане, спутнике Сатурна, причем в результате полученной травмы он не помнит кто он и что он. Теперь нам предстоит восстановить утраченные воспоминания, а по ходу и раскрыть заговор коварных пришельцев, готовящих вторжение на Землю.
Главный наш противник — коварные метаморфы, способные принимать любую форму, т.е. каждый встречный-поперечный по итогам может оказаться замаскированным пришельцем. Сценарист игры явно вдохновлялся бессмертной классикой — романом Р. Хайнлайна «Кукловоды», если ещё не читали, то прочтите обязательно. В отличие от оригинала 93 года в сюжет зачем-то встроили абсолютно левую любовную линию, вся эта драма нужна здесь как собаке пятая нога и я честно даже не помню, как зовут эту возлюбленную Конрада, ну очередная ТП, что с нее взять.
Камера в игре позволяет наблюдать за происходящим сбоку, а перемещаться мы будем по трем основным локациям — это джунгли Титана, ультрасовременный город, навеянный образами из киберпанка и родной мир пришельцев, наполненный разными биологическими объектами, как будто ты в желудке кита вдруг оказался. Из примочек в нашем распоряжении безотказный бластер с бесконечным боезапасом, если играть на геймпаде, то целиться придется правым курком, а делать это довольно проблематично, но дело привычки, конечно же.
Кроме того, по ходу игры мы найдем 3Д-очки, включив которые можно с легкостью обнаруживать секреты и видеть замаскированные мины. Также можно раздобыть ручные гранаты, бросать их можно по траектории, которая также управляется правым курком, так что иногда в процессе можно слегка пасть духом. Очень полезная штука — телепортер, его можно бросать как обычную гранату, а потом мгновенно перемещаться туда куда он упадет, на этом строится ряд головоломок, кстати. Прокачка в игре совершенно излишний элемент — получаем уровни, за каждый дают 3 очка, которые можно вкачать в одну из трех веток — точнее стрелять, получить больше здоровья или же больше энергии для щита, который можно активировать и отражать вражеские выстрелы, я этим щитом пользовался редко, поэтому вкачал всё в бластер.
Очень понравился уровень, где нам предлагают полетать на модном скутере, уворачиваясь от препятствий, ощущение скорости обалденное, управление отзывчивое, плохо, что уровень очень быстро заканчивается, я бы еще полетал, если честно. На квестах останавливаться не буду, здесь банальное сходи-принеси, сбегай-убей, проходится всё элементарно. Сюжет подается как через видеоролики, снятые на движке игры, так и через черно-белые картинки, слайд-шоу типа комикса. В оконцовке нас ожидает встреча с супермозгом, у которого надо поочередно отстреливать глаза, прикрепленные к концам щупальцев. После каждого удачно отстреленного глаза на локации появляется метаморф, убиваем его, отстреливаем следующий глаз, и так раз 6-7 надо сделать. Ещё запомнился уровень, где мы становимся участником телешоу по типу Бегущего человека, нужно пройти 8 (если не изменяет память) этажей попутно решая головоломки и отстреливая противников, немного затянуто получилось, но в целом сгодится. А так игрушка вполне годная, как минимум на один раз пробежать её стоит, жалеть не придется.