Жанр: Шутер от третьего лица / Мистический триллер
Время прохождения: 4ч
Продолжение Алана Уэйка, получившее название Американский Кошмар, вряд ли можно назвать самодостаточной игрой, скорее это полновесный аддон. Сюжетка здесь в 3 раза короче, чем в первой игре, да и та заставляет ходить по одним и тем же местам, что не есть хорошо. Тем не менее, завершение истории незадачливого писателя стоит того, чтобы дать ему шанс, а если вам понравилась первая часть, то пройти этот довесок сам Бог велел.
Действие Американского Кошмара происходит спустя 2 года после событий первой части. Алан всеми силами ищет способы выбраться из Тёмной обители в реальный мир и такой шанс ему предоставляется. На одну ночь некий городок в Аризоне превращается в мистический Найт-Спрингс, ткань реальности истончается, но чтобы вернуться к любимой Элис, Алану предстоит непростое испытание. В реальном мире существует Мистер Скрэтч — Тёмная сторона личности Алана, Скрэтч сделал Найт-Спрингс ловушкой, закольцевав его в петлю времени. Теперь нам надо найти способ разорвать замкнутый круг и победить Скрэтча, борьба с самим собой легкой не бывает.
Визуально игра стала выглядеть немного лучше первой части, графику подтянули, особенно это касается моделей персонажей. Сюжетные ролики сделали не на движке игры, а сняли полноценное видео с реальными актерами, но то ощущение из первой части, когда кажется что смотришь увлекательный сериал пропало. В игре всего три локации — мотель, обсерватория и кинотеатр под открытым небом, каждую из них предстоит пробежать три раза. Даже несмотря на небольшую продолжительность сюжетки такой бэктрекинг утомляет — логически этот ход обоснован, но всё-таки кажется, что разработчики здесь схитрили, облегчив себе жизнь.
Как и раньше в качестве предметов для сбора нам нужно искать страницы манускрипта, но здесь игра подталкивает к собирательству — собрав определенное количество страниц можно открыть один из черных ящиков, где лежит более мощное оружие. Оружия, кстати, добавили от души — кроме обычного револьвера можно использовать магнум, обрез, узи или гвоздемет, а привычные дробовик с карабином можно заменить на снайперку (без оптики), арбалет (может убивать врагов без предварительного высвечивания), штурмовую винтовку или боевой дробовик (быстрая перезарядка, увеличенный магазин, скорострельность).
Вообще, боевка стала гораздо приятнее — слегка поправили камеру, фонарик теперь восстанавливает разряженный аккумулятор за пару секунд, так что батарейки пригодятся только в крайних случаях, ну и вообще всё стало похоже на шутер, даже бегать без одышки теперь можно не на 5 метров, а гораздо дальше. Если первая часть временами напоминала хоррор на выживание — не хватало батареек, патронов, то здесь дефицита не ощущается совсем. В красных ящиках теперь сразу восполняются все расходники, а ракетницу, фаеры и светошумовые гранаты мне не пришлось использовать вообще ни разу!
Добавлены также новые разновидности противников — появились паучки (маленькие, слабые, убиваются одним светом), одержимые, разделяющиеся при попадании (вместо одного становится два, потом четыре), одержимые, способные превращаться в стаю птиц, а затем обратно принимать свой облик, есть одержимые, бросающие гранаты с темной энергией, ну и на сладкое — гиганты, вооруженные бензопилами. Помимо сюжета доступен аркадный режим на выживание, за него сказать не могу — не пробовал. В целом, я прошёл игру с удовольствием, единственной ложкой дёгтя стал навязанный бэктрекинг, отчего градус удовольствия чуть снизился. Жаль, но это скорее всего последняя игра по Алану Уэйку, хотя после титров промелькнула фраза, что путешествие Алана в ночи будет продолжено, прошло 6 лет и пока тишина, печально.
Жанр: Экшен от 3-го лица / Хоррор на выживание / Мистический триллер
Время прохождения: 13ч
Финнская контора Remedy прославилась после выхода трилогии про Макса Пейна, две игры про Алана Уэйка не так популярны, но, поверьте, это очень крутой тайтл, который с годами не утратил очарования и его следует непременно опробовать всем поклонникам жанра мистика / хоррор. Игра по стилистике напоминает мини-сериал, она разбита на 6 эпизодов (основных, есть ещё 2 дополнительных, обязательных к прохождению, если интересен сюжет). Затягивает нереально, я прошёл за два вечера и могу сказать, что по всем пунктам (графика, музыка, сюжет, атмосфера и пр.) игра достойна самых высоких оценок.
Мы играем за успешного писателя, работающего в жанре детективного триллера, в последние годы Алан утратил вдохновение и сильно это всё переживает (поэтому пьет). Чтобы помочь мужу и поддержать его, Элис, супруга Уэйка, предлагает провести отпуск в местечке Брайт-Фоллз — типичный маленький американский городок, где время, кажется, остановилось. Прибыв в пункт назначения, Алан и Элис получают ключи от домика на озере, однако, в первую же ночь происходит нечто необъяснимое и Элис бесследно исчезает. Теперь нам предстоит отыскать пропавшую жену и разобраться со всей чертовщиной, что творится в этом "тихом омуте".
Играть нам предстоит с видом от третьего лица, вместо мини-карты есть минималистичный указатель, показывающий куда идти, заблудиться здесь нереально, открытого мира нет, всё линейно, но здесь это даже в плюс, не приходится отвлекаться от сюжета. Одной из важных вещей в арсенале героя является фонарик, с его помощью мы будем высвечивать монстров, делая их уязвимыми, только после этого их можно подстрелить. Сама механика сражений здесь кажется не очень удобной, но это не шутер, да и разработчики старались нас удивить, предложить нечто новое, поэтому ругаться не буду. Батарейки в фонарике заканчиваются очень быстро, патронов всегда не хватает, в этом плане приходится всегда искать секретки, благо найти их несложно — если видим указатели, намалеванные желтой краской, то в итоге они всегда приведут нас к заветному ящику с припасами.
Фонарики в игре бывают разной степени мощности — от самого простенького типа лазерной указки, до мощной приблуды, которая светит, что твой прожектор. Разнообразия в оружейном арсенале не так много — один револьвер, охотничья двустволка (вместо неё можно будет найти дробовик), ракетница (незаменима для массовых экстерминатусов, а также ликвидации стай агрессивных ворон), есть фаер (фанаты футбола оценят) и светошумовая граната (имбовая штука, уничтожающая целые паки одержимых).
Графически игра смотрится достойно, несмотря на возраст, если не сравнивать её с последними новинками, скажем, Control от тех же Remedy, то всё норм. Да и не тянет здесь считать полигоны, рассматривать текстуры под микроскопом — дизайнеры локаций поработали великолепно. Брайт-Фоллз — бережная копия типичного американского города, бродить по улицам сплошное удовольствие, все детали скрупулезно переданы в игре. Вот это та самая Америка моей мечты, одно из мест, где я мечтал бы прожить остаток жизни! Виды природы — это тоже отдельная песня — озеро, ночной лес, горы, да и вообще вся атмосфера осени на Среднем Западе, иногда хочется просто забить на всё и делать скриншот за скриншотом, всё очень красиво!
В целом игра получилась очень атмосферной, но напугать юзера до потери пульса создатели не пытались. Здесь всё просто — если у нас есть оружие, а монстров можно убивать, то особого страха и нет, таких уж прям скримеров-скримеров я не заметил, хотя иногда на тебя внезапно может выпрыгнуть какой-нибудь призрачный реднек с топором или бензопилой, но такие моменты смягчаются, тем, что автоматом включается слоу-мо и можно быстро среагировать на эту неожиданность. Звуковое сопровождение тоже на уровне, музыка для игры была записана хорошая, напрямую в игре упоминается группа Poets of the Fall, их песни звучат по ходу игры, после прохождения некоторых эпизодов и в титрах.
Сюжет в игре очень интересный и понравится всем любителям сериалов типа Твин Пикс, Секретные Материалы, Сверхъестественное и пр. В доп. эпизодах вообще вынос мозга — чистой воды сюрреализм, и это здорово, фантазии авторов стоит позавидовать. Отсылок в игре много — упоминается и Лавкрафт и Хичкок с его «Птицами», да и к творчеству Кинга (Сияние) ироничная отсылка в самом начале присутствует. Меня удивляет, что в интернете практически сложилось мнение, что прототипом образа главного героя послужил С. Кинг. Это полный бред от людей, которые в рамках жанра знают разве только этого упёртого графомана, ну ещё про Лавкрафта что-то слышали. Открою страшную тайну — прообразом Алана стал Джим Батчер, автор серии книг в жанре мистического детектива про Гарри Дрездена. Учитывая тупость 99% игроков, бедные создатели почти прямым текстом об этом сказали в 1 доп. эпизоде. Для пруфа смотрите ток-шоу по телику в квартире Уэйка, пропустить его невозможно, по сюжету нам придется попасть в эту локацию.
Обобщая всё сказанное выше, можно сказать, что игра незаслуженно обойдена вниманием широкой публики. Здесь есть всё, что нужно хорошему мистическому триллеру — закрученный сюжет, саспенс и доля здорового безумия, немаловажна и атмосфера, которую удалось передать дизайнерам проекта. Игра реально цепляет и подталкивает к ознакомлению с продолжением, которое, кстати, было выпущено в том же 2012 году, но это уже другая история…
Жанр: Шутер от первого лица / Криминальная драма / Психологический хоррор
Всего наиграл: 21ч
Сейчас очень модно снимать фильмы по комиксам, в приоритете Марвел и DC, но все эти супергерои давно осточертели. Тем не менее, комиксы бывают разные, к примеру, серия The Darkness — это мрачный нуар с уклоном в сверхъестественное. На сегодняшний день вышло две части игры по этой серии комиксов, финал второй части намекает на продолжение, но будет ли оно — неизвестно. К сожалению первая часть на ПК не выходила, поэтому ничего за неё сказать не могу, но вторая часть мне понравилась, о ней и будет идти речь.
Перед началом игры нам любезно предлагают посмотреть ролик, повествующий о событиях первой части, его можно скипнуть, но лучше всё же посмотреть, иначе не всё сразу станет понятно. Мы играем за босса местного криминального клана Джеки Эстакадо, который обладает необычными способностями — внутри него живет тьма, а внешне это выражается в том, что за спиной у Джеки появляются два змея-тентакля, которые серьезно увеличивают его боевую мощь — левая хватает предметы и противников, а правая крушит всё подряд. Спокойствие жизни Джеки вновь нарушается, когда в городе появляется некое братство, которое атакует клан Джеки, стремясь завладеть его способностями. В первой части Джеки потерял возлюбленную, теперь же узнает, что ее душа в аду и если он потеряет внутреннюю тьму, то не сможет освободить её. Таким образом, наша цель — нанести поражение Братству и добраться до ада, чтобы освободить душу Дженни.
Если вы раньше играли в стрелялки то освоитесь довольно быстро — вид из глаз, в руках мощная пушка, а со всех сторон набегают толпы противников. Набор оружия стандартный — от пистолетов до штурмовых винтовок, тяжелой артиллерией, типа базуки побаловаться не дадут. Зато можно стрелять с двух рук, комбинируя оружие по вкусу — можно взять два кольта, а можно в одной руке держать узи, а в другой — магнум, кому как удобнее. Однако главное, это управление темными силами — змеещупальцами, растущими у нас из-за спины. С помощью этих товарищей можно устроить настоящий хаос, выполнять кровавые казни схваченных врагов, пополняя при этом запас жизни или патронов. В напарниках у нас — мелкий бес, одетый в футболку с Юнион Джеком — он отвлекает врагов, также его можно кидать щупальцами в кучу противников. В некоторых эпизодах нам даже дадут за него поиграть, причем играя за беса мы будем постоянно стелсить — создание это хлипкое, но если вцепится в горло, то пощады не жди.
За убийства врагов мы получаем очки тьмы, они используются для прокачки умений, есть три ветки — в любой момент умения можно сбросить и перераспределить заново, так что нет нужды бояться, что вкачаешь что-то не то. Перемещаясь по уровням нужно иметь в виду, что на каждом из них мы можем найти реликвии — за каждую начисляют по 300 очков тьмы, это единственный местный collectibles, удобно, что в меню паузы можно посмотреть сколько всего реликвий на данном уровне, обычно их 1-2 не более. Между миссиями мы, как правило, гуляем по особняку Джеки, здесь можно поговорить с товарищами или выполнить побочную миссию, скажем, отстрел голубей на время. Периодически Джеки ловит нехилые шизофренические трипы, в эти моменты мы попадаем в психушку и нас пытаются убедить, что тьмы не существует, а вся жесть, что мы видели — лишь плод больного воображения. Несколько раз за игру нам дадут возможность выбирать варианты развития событий, но особо это на сюжет не влияет.
Иллюзии преследуют нас не только в образе психушки, иногда мы видим Дженни наяву — вроде как понятно, что её давно нет, но надеяться на чудо всё же хочется. Вообще, сюжет как для комикса — очень даже интересный — есть и драма и экшен, внимание и интерес держится до самого финала. После прохождения основной кампании, есть возможность пройти дополнительный спин-офф «Вендетта». Здесь нам предложат сыграть за одного из четырех наемников, у каждого своё особое оружие и способности владеть тьмой, правда, тентаклей, как у Джеки нет ни у кого. События Вендетты развиваются параллельно основному сюжету и ничего нового не привносят, так что играть ли в неё — здесь всё факультативно, но мне игра понравилась, поэтому Вендетту я тоже заценил целиком.
Визуально игра смотрится симпатично даже по меркам 2019 года — картинка яркая, сочная. Игрушка вышла в один год с Borderlands 2, поэтому использование популяярного в то время селлшейдинга не удивляет, здесь это даже уместно, т.к. подчеркивает стилистику комикса. Особых технических проблем я не заметил, за всё время игра вылетела всего один раз, без вопросов запускается в разрешении 2К, но один неприятный нюанс всё же есть. В миссии за беса, где нам нужно бегать по вентиляции, наш персонаж упирается в невидимую стену и не желает двигаться дальше. Помучавшись, я полез в интернет смотреть решение проблемы, оказалось, что баг известный, чтобы пройти дальше нужно либо понизить разрешение экрана, либо запустить игру в оконном режиме. Солюшен действительно помог, но за столько лет не выкатить патч на исправление такой фигни — это ну уж совсем безалаберность. Кстати, играть лучше всего на геймпаде, снайперской точности здесь особо не надо, а вот управлять тентаклями и параллельно стрелять с двух рук — на клаве это делать не совсем удобно.
В целом игру можно пройти за один вечер, сюжет довольно крепкий, даже если вы не любите комиксы категорически, то попробовать стоит — это история о любви, о самопожертвовании, о необходимости делать выбор и нести всю тяжесть последствий за принятые решения, даже если иначе поступить было нельзя. Ещё пожалуй отмечу, что игрушка строго 18+, здесь полный набор — и маты, и голые тетки, и ультранасилие с расчлененкой, так что детей от экрана лучше держать подальше во время прохождения.
Жанр: Слэшер в открытом мире / Фэнтези / Чёрная комедия
Время прохождения: 14ч
Современные игры по стоимости производства уже вплотную подбираются к голливудским блокбастерам (речь об ААА проектах типа ГТА, конечно), а многие известные актеры не видят ничего зазорного, чтобы не только принять участие в их создании, но даже напрямую «сыграть роль». В этом плане характерен пример Брутальной легенды, где главную роль исполнил Джек Блэк, а на втором плане засветились такие звёзды, как Оззи Осборн, Роб Хэлфорд, Лита Форд и Лемми Килмистер. Основные достоинства этого проекта, помимо участников — это сюжетная линия и, конечно, огромный, бесподобный саундтрек из более чем сотни хитов рока и метала на любой вкус и цвет. Каждый любитель подобной музыки получит удовольствие от игры, даже если обычно, кроме пасьянса на компе ничего запускать не привык.
С первых же секунд запуска «Легенда» проявляет себя с необычной стороны — вместо вступительного ролика нам показывают видео, где Джек Блэк в небольшом музыкальном магазинчике приобретает жутко раритетную пластинку. В виде этой пластинки и выполнены все пункты стартового меню. По сюжету главный герой Эдди Риггз (Дж. Блэк) работает роуди у некой популярной рок-группы, предающей идеалы метала ради моды. Во время концерта происходит несчастный случай и Эдди погибает, но устрашающая декорация в виде огромного монстра, внезапно оживает и втягивает Эдди в параллельный мир, создатели которого явно вдохновлялись скандинавской мифологией и историей рока. Это настоящий ад… и рай для олдскульного металлиста, которым является Эдди. Зазнакомившись с местными, он быстро узнает диспозицию — власть в стране захватил одиозный император Довикулюс, а честные башкотрясы вкалывают на рудниках. Решение одно — начать революцию и свергнуть тирана! Именно этим нам и предстоит заниматься вплоть до финальных титров.
В скором времени Эдди получает главные «средства производства» — секиру, гитару и автомобиль Чертяку, который можно мощно затюнинговать, превратив в серьезный «танк». Помимо сюжетных миссий нам доступны доп. задания, которые отмечены на карте, за их выполнение мы получаем очки, они нужны для приобретения улучшений и косметических плюшек в Кузнице, заправляет которой Страж Метала — Оззи собственной персоной. Как слэшер игра, конечно, звёзд с неба не хватает — Эдди даже прыгать не умеет, есть комбо, но проще закликивать врагов левой кнопкой, добивая дистанционными молниями из гитары. Удовольствия от кровавого месива почти никакого — нет импакта, такое чувство, что рубишь дерево. Гораздо прикольнее просто гонять по миру на тачке под крутые трэки, звучащие из автомагнитолы.
В некоторых сюжетных миссиях игра из слэшера и гонок по пересеченной местности внезапно превращается в такую себе Доту. У нас есть сцена (ну типа главная база) с помощью гитарных соло мы захватываем точки выхода ресурса — строим сувенирные лавки, чем больше лавок, тем быстрее набираются очки, за которые мы нанимаем войска. Попутно улучшаем сцену и открываем более мощных юнитов. Дальше — дело техники, спамим своими войсками объекты противника и в итоге разносим к чертям его сцену. Главный герой может и сам рубиться в наиболее горячих точках сражения, а может просто парить в вышине и отдавать ценные указания, со временем Эдди получит самые настоящие демонические крылья! Честно говоря, этот стратегический элемент смотрится в игре чужеродно, иногда бесит это все, а пропускать такие миссии нельзя, они сюжетные. Хотя особой сложности в них нет, муторно просто иногда.
Сюжетка в игре довольно интересная, космогония вымышленного мира продумана — в ходе странствий мы находим монументы, которые открывают нам легендарную историю этих краев. А так — полный набор — дружба, предательство и, конечно, любовь. Драмы и неожиданных поворотов также завезли в необходимом количестве, короче, к нарративу претензий у меня ноль. В техническом плане игра десятилетней давности до сих пор выглядит довольно привлекательно — картинку вы можете заценить на скринах (делал сам, не фотошоп от разрабов). Игра поддерживает разрешение 2К, но на 144 герцах выдает раздражающее мерцание экрана, на 120 эта проблема исчезает. При переключении в винду с помощью альт+таб игра стабильно вылетает. На этом технические косяки всё, больше каких-либо траблов, критичных багов и вылетов мной замечено не было.
Самое главное — игра затягивает, интересно двигаться по сюжету, а доп. миссии, несмотря на простоту и повторяемость проходятся быстро и драйвово. По сути перед нами игровой трибьют рок-музыке, аналогов которому просто не существует. В этом мире приятно жить, сюда хочется возвращаться, а небольшие недочёты, да где их нет в конце-то концов, но всё же хочется верить, что вторая часть когда-нибудь увидит свет, а пока наслаждаемся тем, что имеем.
Я привык, что старые-добрые классические квесты делаются исключительно в рисованном виде, а всё что в 3D — это уже от лукавого. Тем не менее, Haunted готова опровергнуть это заблуждение, предлагая нам качественное приключение в духе старой школы и причем полностью трехмерное. Симпатичная графика, запоминающиеся персонажи, интересная механика решения задачек и, что особенно важно — логичность при разгадывании головоломок. В итоге получился очень ламповый квест, который оставляет после себя послевкусие, аналогичное хорошему фильму для семейного просмотра.
Мы играем за девочку Мэри Уилсон, которая винит себя в гибели своей младшей сестры. В одном из снов Мэри видит сестру и решает, что та может быть ещё жива, по этой причине она отправляется на поиски, которые приводят её в поместье леди Эшкрофт. Эта мадам верит в существование мира призраков и проводит некие одиозные эксперименты, пытаясь раскрыт секрет вечной жизни и молодости. В этом ей помогает неизменный ассистент, вооруженный топором. Естественно Мэри попадает в лапы этих злодеев и теперь ей предстоит сбежать из поместья и разыскать пропавшую сестру.
Сложностей с освоением игры у вас не будет, если раньше вы уже играли в квесты. Ходим по локации, собираем всё что можно в инвентарь, где вещи можно комбинировать между собой или сразу же применять на ключевые предметы интерьера. Из общего ряда Haunted выделяет интересная механика использования призрачных компаньонов. По сюжету мы соберем себе целую группу помощников. Среди них неудачливый пиратский капитан Оскар, шотландский герой Уильям Уоллес, Конфуций, русалка и даже волк-оборотень, придерживающийся вегетарианства. У каждого призрака своя специализация, например Оскар может брать очень горячие предметы, Уоллес двигает тяжести, но только если они были как-то связаны со смертью, а Конфуций умеет принимать любое агрегатное состояние воды. На этих способностях компаньонов завязано решение многих игровых головоломок.
Затупить во время прохождения, конечно, можно, но в целом всё логично и понятно куда что применять, какой объект и для чего можно потенциально использовать, здесь нет такого, что нужно взять вон ту загогулину совместить её с той хреновиной и получить вообще непонятно что и зачем. Проблему пиксельхантинга разрабы решили добавлением кнопки, подсвечивающей все активные предметы на локации — очень удобно. Также, если игрок вдруг не знает, что делать дальше, можно воспользоваться кнопкой подсказки — Мэри спросит помощи у своих компаньонов и те объяснят, что от нас требуется сделать в данный момент.
Игра делится на 6 глав, в процессе прохождения нам предстоит побывать в Лондоне, отправиться по железной дороге в Глазго, где в заброшенной церкви найти обитель Папы Римского, побывать в Трансильвании, где обосновался цыганский табор и даже оказаться в аквариуме, играющем роль бутылки для джинна. После прохождения сюжета и просмотра титров игра не заканчивается, нам предлагают пройти две дополнительные главы, продолжающие основной сюжет. Для этого нужно выполнить поручение владельца китайской сувенирной лавки и побывать на заброшенной мельнице. Окончательный финал прозрачно намекает на продолжение истории, которого скорее всего мы уже никогда не увидим, ибо за столько лет компания разработчиков уже наверняка канула в Лету. Тем не менее, если рассматривать Haunted как вещь в себе, то это довольно классный квест, достойный ознакомления.