Жанр: Стратегия в реальном времени / Вторая мировая
Время прохождения: 15ч
Сама по себе Company of Heroes — это эталон военных стратегий, первое официальное дополнение для неё под названием Opposing Fronts сделало игру ещё более глубокой и разнообразной. Несмотря на выход второй части, тоже классной, кто бы что ни говорил, люди продолжают играть в первую по сей день. Почему? Всё просто — идеально отточенная механика, баланс, приемлемая до сих пор графика и, конечно, азарт динамичных боестолкновений.
Итак, что же предлагает нам дополнение. Добавлены две новые игровые фракции — британские войска и немецкая танковая элита. У каждой фракции есть свои уникальные юниты, постройки, особенности игры. Соответственно добавляются две новые кампании — Операция Маркет-Гарден, где нам предстоит играть за немцев и Взятие Кана — кампания британцев.Обе фракции доступны для сетевой игры, что не совсем утратило актуальность даже сегодня, некоторые упертые фаны продолжают рубиться в местный мультиплеер.
Немецкая кампания состоит из 8 миссий, она мне показалась интересной, но не особо сложной, хотя по большей части приходилось обороняться, взрывать мосты и прикрывать отступление союзных частей. Вообще немецкая элита сильна по всем параметрам, ну может только легкая техника у них не очень. Зато пехота — это просто уберсолдаты, взвод штурмовиков состоит всего из 3 человек (после апгрейда на базе можно добавить четвертого), но наличие пулемета или панцерфауста (на выбор) делает этот юнит крепким орешком. Да что говорить, обычная мотопехота тоже превосходит по мощи аналоги британцев (исключение коммандос, недаром они краповые береты носят). О танках можно даже не упоминать — Тигры, Пантеры, Ягдпантеры и (о Боже) Королевский Тигр — это действительно мощь перед которой содрогается любой противник.
В кампании британцев 9 миссий, и если поначалу они проходятся легко, то ближе к концу сложность приближается к критической, хотя до хардкора, который был в иных заданиях Company of Heroes 2 они всё же не дотягивают. Фишка британцев в том, что у них все здания мобильны — можно в любой момент собрать свою базу и перевезти в более удобное место. Пехота у бриттов слабовата, хотя в отряде у них по 5-6 бойцов (казалось бы!), но выучка немцев обычно бьёт количество. Интересная фишка — к любому юниту можно назначить лейтенанта или капитана, который будет воодушевлять находящихся рядом бойцов и повышать их боевые показатели. Английские танки — это реально боль, чтобы расковырять какую-нибудь ягдпантеру нужно собрать целый моб шерманов, заманить хищника в ловушку, частью танков окопаться, другими заезжать в тыл и с флангов, где пробить броню проще. Короче, танковые бои за бриттов — это секс, причем такой, где имеют по преимуществу тебя. Особенно это было показательно в последних миссиях, где Королевские тигры приезжали не раз и не два, а противостоять им приходилось силами жалких Кромвелей и коммандос с противотанковыми ружьями.
Нет, не скажу что за Британию играть было так уж сложно, просто иногда некомфортно. Несколько раз игра задавала такие условия, что нужно было обороняться не зная откуда придет враг, в итоге враг пер со всех щелей, а ты как угорелый носился по карте, затыкая бреши в обороне свободными юнитами. Самый трэш начинался когда в ход шли основные танковые силы, я не знаю как я выносил топовые немецкие танки в предпоследней миссии, но в финале, я долго не мог расковырять даже ягдпантеру, стыдно сказать, сколько танков уходило у меня, чтобы вынести один вражеский топ. Тем не менее, все миссии у меня получилось пройти с первого раза без загрузок, что потребовало два вечера. Ругать игру просто не за что, она затягивает неимоверно, хоть игра и не пошаговая, но правило «ещё один ход и спать» здесь работает в полной мере. Да что говорить, даже что-то типа сюжета разрабы тут удосужились прикрутить — в каждой кампании есть главный герой, за судьбой которого мы следим, а вообще — для игры были взяты реальные истории жизни участников войны, как со стороны Британии, так и Германии, в эпилоге после прохождения нам расскажут, как у них сложилась жизнь после войны.
Принято считать, что игры несут только развлекательную функцию, во многом это верно, но есть исключения, Valiant Hearts — из их числа. Это не просто рисованный квест, но ещё и образовательное пособие по истории Первой мировой, а также своего рода тест на эмпатию, на человечность. Здесь нет безликих юнитов которых можно без зазрения совести посылать на убой, каждый персонаж — индивидуальность со своей историей, переживаниями, личной драмой. Пути героев на полях сражений причудливым образом пересекаются, по итогам кому-то повезет, а кому и не очень, но что поделать, это жизнь, это война, которую не зря прозвали Великой.
Игра начинается со знакомства с обычной бельгийской семьей, живущей в деревне. У Карла и его жены рождается ребенок, всё хорошо, но начинается война и Карла призывают в германскую армию, а Эмиля, его тестя, забирают французы. Вот так просто и буднично близкие люди оказываются по разные стороны баррикад. В скором времени Эмиль знакомится с американцем, который добровольцем приехал воевать на стороне французов, им движет месть. Германский барон разрушил его счастье, по его вине погибла его невеста и теперь он жаждет встречи с врагом. Также Эмилю будет помогать верный пёс, который очень часто используется в игре для решения головоломок.
Игра очаровывает с первых кадров, у неё есть яркий графический стиль, все фоны и персонажи отрисованы вручную в стилистике европейского комикса. Кстати, комикс по игре можно открыть за очки Uplay в меню игры. Поиграть нам дадут за каждого персонажа, у каждого есть свои особенности. Эмиль своим поварским черпаком может зарываться под землю, Американец имеет в своем арсенале кусачки, чтобы резать колючую проволоку, Пёс может забираться в труднодоступные места и приносить хозяину нужные вещи, Сестра милосердия может поднять на ноги даже мёртвого, хотя для этого придется проходить мини-игры с использование QTE, а Карл, ну он просто Карл.
Повествование в игре делится на четыре главы. Каждая игровая сцена предваряется кратким историческим экскурсом, нам дают почитать заметки про интересные но малоизвестные факты об этой войне, с этого же экрана можно перейти на тематический сайт, посвященный истории вопроса. Все ключевые события войны нашли в игре свое отражение — окопная война, первые танки, пулеметы, газовые атаки — всё это было впервые мир никогда не знал такой жестокости, такой войны, которую проще сравнить с бойней нежели с рыцарским поединком. Когда война перестала быть элементом естественного отбора, когда трус получил возможность убивать тысячи людей нажатием одной кнопки — такую войну нельзя оправдать даже самыми благими намерениями. В этом нам предстоит убедиться взглянув на неё от 1 лица.
В качестве дополнительного развлечения нам предлагают собирать разбросанные по уровням коллекционные предметы, в общей сложности их около сотни, ну находятся они без особых проблем, хотя я не ставил целью их все собрать, но почти получилось. В плане геймплея игре все же не хватает разнообразия, все головоломки обычно строятся на том, чтобы найти какой-то предмет, метко бросить его в нужную точку и продвинуться дальше, либо заюзать собаку, которая может пролезть в узкую щель. Небольшое разнообразие вносят эпизоды с участием медсестры, где появляются QTE на лечение раненых и миссии на автомобиле, когда нужно уходить от погони. Хотя в игре есть даже парочка боссфайтов, где нам нужно сражаться с коварным бароном, но там все заточено на скорость и меткость бросания динамита в определенные точки, можно было и поинтереснее чего выдумать.
В целом игра заточена на прохождение залпом, за один вечер, в принципе потратить на неё часов 5-6 свободного времени несложно. Если бы геймплей был более разнообразным, то игра вполне могла претендовать на звание шедевра, но и при имеющемся раскладе она вышла просто замечательной. История действительно постоянно подкидывает неиллюзорной драмы, персонажи вызывают сопереживание, за них болеешь, хочешь, чтобы все они благополучно дожили до конца войны. Короче, рекомендовать её можно всем без исключения, можно даже с детьми в неё играть, удовольствие от хорошей истории гарантировано.
Для каждого любителя глобальных стратегий нет ничего более увлекательного, чем следить за тем, как из одного города возникает метрополия, из небольшой заурядной страны — могущественная империя, постепенно покрывающая собой всю карту мира. Идеальным же местом для развития собственной цивилизации является космос — там нет никаких барьеров и ограничителей, Вселенная бесконечна, в ней триллионы звёзд и планет, и каждый новый шаг может принести невероятные открытия — встречу с носителями иного разума, непостижимые артефакты, раскрытие тайн мироздания… Именно такой опыт предлагает нам стратегия Endless Space.
Немного ЛОРа для начала. В незапамятные времена в Галактике, где происходит действие игры, безраздельно господствовала цивилизация Вечных. Тысячелетия спустя от их могущества остался лишь Прах — ценный ресурс, дарующий могущество своим обладателям, это, кстати, основная валюта в игре. Однако свято место пусто не бывает и в космос уже стремятся новые расы, в игре их восемь, каждая имеет свои сильные и слабые стороны, предпочтения в методах достижения глобальной победы. Эти разумные существа непохожи друг на друга, здесь мы встретим как людей, так и, к примеру, расу разумных кристаллов, но выбор сотрудничать или воевать предстоит сделать каждому.
Существенным минусом для меня стало отсутствие в игре кампании, только режим свободной игры. Изначально мы можем выбрать свою расу, установить размеры и возраст Галактики, выбрать соперников и настроить прочие параметры, влияющие на сложность и длительность предстоящей партии. Для тех, кто играл в Цивилизацию сложностей с освоением особых не будет — в начале нам дают одну звездную систему, корабль-колонию и разведчика. Что делать дальше — ежу понятно, колонизируем ближайшие системы, исследуем окрестности, с каждым ходом увеличиваем свои территории, финансы, научные познания. Научный прогресс — важный элемент игры. Здесь он представлен в виде колеса, разбитого на четыре сектора — военные, промышленные, экономические и дипломатические технологии. Исследовать можно в любой последовательности, в любом из четырех секторов, но акцент делаем на то, что может привести нас к желанному типу победы — экономическому, территориальному, военному и т.д.
Исследование и колонизация космоса, развитие науки — всё это важно, но от боевых действий уклониться вряд ли удастся, если не нападут соседи, то космические пираты в покое уж точно не оставят. Сражения здесь проводятся как в ручном режиме, так и методом авторасчета, который строится на принципе камень-ножницы-бумага. Управлять флотом самому вам вскоре надоест и 99% баталий будут проходить в автоматическом режиме, я гарантирую это. Воевать мне здесь не особо понравилось, благо игра не про это совсем. Ещё один элемент, который, как мне кажется, на любителя — конструктор кораблей. Открывая новые технологии, мы получаем возможность ставить на свои звездолеты новое вооружение, щиты, двигатели. Хочешь не хочешь, а делать это придется, новые юниты автоматически не появляются в меню постройки, только создаются игроком через конструктор. Лично мне не улыбается по полчаса раздумывать над тем, поставить ли на новый крейсер побольше ракет, пожертвовав щитами, или вообще сделать упор на мощные лазеры. Мне не вкатило, но это дело вкуса, по большому счету.
Ещё у нас имеется академия, в которой через определенное количество ходов появляются герои. Их можно назначать губернаторами в звездные системы или приписывать к одному из боевых флотов, тут смотрим на их врожденные таланты. По ходу игры они автоматически прокачиваются, получают уровни, с каждым уровнем можно выбрать своему герою новый перк, дающий определенные бонусы, военные или экономические соответственно. Ещё мне понравилась фишка с терраформированием планет — при наличии соответствующей технологии можно изменить ландшафт любой планеты — скажем из засушливой пустыни сделать газовый гигант. Каждый тип планет для чего-то да нужен — на одних производится Прах, на других строятся научные базы или фабрики-заводы. Вот здесь включается элемент точной настройки, глобального планирования развития своей цивилизации.
Почти в каждой звездной системе можно найти ценные ресурсы, их можно использовать на продажу или в качестве сырья для своих фабрик. Однако увидим мы их только после того, как откроем соответствующую технологию, ну что же — логично. Однако, самое главное, чем привлекает эта игра — настоящий дух приключений, первооткрывательства. Приближаясь к очередной звездной системе всякий раз предвкушаешь, что там обнаружишь — руины Вечных, какие-то таинственные артефакты или же очень нужный ресурс. Случайные события, которые игра выдает по ходу партии, также интересны и порой добавляют остроты происходящему. Внешне игра выглядит симпатично даже по сегодняшним меркам, графика приличная, глаз не режет, хотя адепты некстгена наверняка брезгливо поморщатся. Сам процесс затягивает, не раз бывало, что заходя в игру на пару часиков вечерком я приходил в себя только посреди ночи, когда уже чуть на засыпаешь в кресле. Ко всему сказанному стоит добавить, что в 2017 вышла вторая часть этой стратегии, за неё ничего сказать не могу, ибо не пробовал пока, но отзывы слышал сугубо положительные, так что при возможности постараюсь продолжить знакомство с этой серией.
Жанр: Интерактивная драма / Головоломка / Магический реализм
Время прохождения: 4ч
В последние годы появляется всё больше игр, которые не делают акцент на геймплее, а концентрируются на сюжете, подаче, атмосфере. По сути идёт тенденция на совмещение в рамках игры книги, фильма плюс интерактивность. При этом целевой аудиторией обозначаются взрослые игроки, что логично — платежеспособность работающего человека не сравнима с возможностями подростков или студентов. В наше время всё больше людей, которые раньше относились к видеоиграм со снисхождением, постепенно втягиваются в процесс — сначала через мобильный гейминг, благо мощности нынешних смартфонов позволяют тянуть не топовые, но средние игрушки, а потом уже приобщаются к ПК. Last Day of June — игра как раз из такого нового формата — она предлагает нам историю, замешанную на эмоциях и драме, красивый визуал и казуальный геймплей с низким порогом вхождения.
С первых же кадров игра знакомит нас с супружеской парой — они нежно любят друг друга, готовятся стать родителями — тихая романтика, идиллия совместной жизни. Однако, вскоре счастью приходит конец — в результате трагической случайности девушка погибает в автокатастрофе. Безутешный муж, оказавшийся после инцидента в инвалидном кресле, не находит себе места, и в один из вечеров происходит невероятное — картины покойной Джун оживают, воспоминания, запечатленные на них дают шанс вернуться в прошлое и попытаться предотвратить трагедию. Именно этим нам и предстоит заниматься всё время игры.
Игровой процесс предельно прост — всё что мы можем — это ходить по локации и в определенных местах взаимодействовать с окружением нажатием одной кнопки. В совокупности игра представляет собой одну большую головоломку, упрощенно всё это можно сравнить с известной задачкой на сообразительность — про волка, козу и капусту. У нас в наличии 4 портрета наших соседей, активируя один из портретов мы получаем возможность играть за этого персонажа и сделать так, чтобы трагедии в тот вечер не произошло. Действия персонажей переплетаются между собой, устранив одну угрозу мы активируем следующую, возвращаемся к пройденным этапам и переигрываем заново, пытаясь нивелировать все опасности.
Единственный упрек к игре — это необходимость перепроходить по несколько раз эпизоды всех персонажей, немного изменяя условия, в этом не было бы ничего особо страшного, но нельзя скипнуть повторяющиеся заскриптованные ролики и приходится раз за разом терять время, просматривая их — видимо, таким образом разрабы искусственно растягивали время прохождения — сейчас игра проходится менее, чем за 4 часа, а так бы наверное за полтора пробежать можно было. Внешне игра смотрится очень красиво, стильно — персонажи мультяшные и общаются на тарабарском языке, что твои симсы, но в сеттинг попадают. Лично меня несколько напрягало отсутствие у них глаз, смотрится как-то жутковато, но по ходу пьесы привыкаешь.
Интерьеры и фон нарисованы в акварельно-пастельной стилистике с долей размытости — тоже такая черта, придающая стайл. Сложностей в прохождении не возникает, курить гайды нет необходимости, нужно только запастись терпением — персонажи перемещаются не особо быстро, да ещё эти повторяющиеся кат-сцены, обожемой. Особенно острыми по накалу эмоций получились кульминация и финал — всё в высшей степени кинематографично и вышибает слезу даже у толстокожих бегемотов. Давненько я так не переживал в оконцовке, со времен первого просмотра Хатико, наверное. В общем, игру всецело рекомендую, пусть вас не отталкивает подчеркнуто «детская» графика, игра поднимает взрослые темы о любви, смерти, принятии и самопожертвовании. Идеально для однократного прохождения уютным свободным вечером.
Тяжело жить писателю, а кому вообще легко? Жизнь часто ставит нас перед необходимостью выбора и каждый решает, что важно именно для него — семья, любовь, карьера, благополучие детей и близких или стремление к собственной мечте. В этой игре нам предлагают прожить одно лето с семьей Каплан, где муж работает над книгой, жена пытается вернуться к живописи, а сын — преодолеть отсутствие друзей и трудности подготовки к школе. На лето нам повезло снять дом на берегу озера, цена была подозрительно низкой, но когда ещё так повезет. Хотя недаром в этом доме долго прожить не удавалось никому и на это есть причины.
Мы играем за некое бесплотное существо, дух, обитающий в этом доме. Мы можем свободно перемещаться внутри дома, читать записки и письма его обитателей, как нынешних, так и бывших, заглядывать в их воспоминания, узнавать желания, а ночью нашептывать главе семьи, как поступить, как провести очередную неделю. Проблема в том, что нельзя учесть интересы каждого, мы можем выполнить желания сына, пойти на компромисс с женой и забить на собственные стремления, ну или наоборот — от этого в итоге и сложится финальный результат. В конце лета нам расскажут, как сложилась дальнейшая судьба всех членов семейства.
Визуально игра выглядит довольно непритязательно — движок Юнити, селлшейдинг, но внешность здесь не главное. Постепенно проникаешься судьбами персонажей, их проблемы просты и понятны, всё как в обычной семье — могут предложить выгодную работу, придет весточка о наследстве или умрет кто-то из родственников, но главное — всегда нужно выбирать и последствия решений, которые мы принимаем, не всегда очевидны сразу. Хотя особой свободы действий у нас нет — перемещаемся только внутри дома, читаем, восстанавливаем воспоминания, на этом всё, но играть интересно.
В конечном итоге всегда можно начать новую игру и изменить свои решения, получить другую концовку. Я же этого делать не стал — я выбирал то, что считал действительно важным, а переигрывать — толку от этого мало. Здесь как в реальной жизни — каждый расставляет приоритеты так, как считает нужным, при этом всегда необходимо чем-то жертвовать. Можно забить на свою мечту ради близких, потом всю жизнь чувствовать, что упустил нечто важное, но даже в этом случае, возможно, твою мечту сумеет воплотить твой сын, и в конечном итоге ты выиграл больше, нежели если бы думал только о себе. Проводить время с любимой — это тоже важнее карьеры и денег, ведь с этим человеком можно прожить до самой старости, и если каждый ваш день будет похож на медовый месяц, то о чём же ещё можно мечтать, в этом, наверное, и заключается счастье, только дано оно далеко не каждому, к сожалению…