Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Нескорений» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 23 февраля 2020 г. 16:05

Год выхода: 2016

Жанр: Симулятор ходьбы / Детективный хоррор / Постапокалипсис

Время прохождения: 2ч

Редко выдается случай похвалить за что-то отечественного разработчика, но надо признать, что игры в стиле постапокалипсиса у наших создавать получается, причем даже с минимальным бюджетом. Видимо менталитет такой — уж что-что, а разруху показать во всей красе мы умеем. Перед нами короткий симулятор ходьбы, дебютный проект отечественной студии AdrovGames, хотя студия здесь — громко сказано — над игрой работал один человек. При этом «первый блин» комом не вышел, отнюдь — свой небольшой ценник она отрабатывает с лихвой. Конечно, если придираться то можно найти целый ряд косяков, но мы же понимаем, что герой-одиночка не сравнится с гигантами индустрии, однако создать проект на чистом энтузиазме, вложить в него душу у мсье Adrov'a получилось, что всенепременно достойно похвалы.

Итак, на дворе 2050 год, на Земле наступило время страшных климатических катаклизмов, глобальное похолодание надвигается с неумолимой скоростью. Мы играем за бывшего частного детектива по имени Том, который ныне — простой бродяга, целью которого является поиск одного из немногих убежищ, где собираются выжившие. Получив информацию о местонахождении одного из таких «ваултов» протагонист отправляется в путешествие. Нам предстоит преодолеть речные преграды, исследовать заболоченные области, которые уже начала поглощать вездесущая растительность, пройти по шахтам, подземельям, заброшенным бункерам и наконец — столкнуться с одной из темных историй, отсылающих Тома к его профессиональному прошлому.

Геймплей стандартный для жанра — ходим по локации, продвигаемся вперед, изредка выполняем простенькие квестовые задания, типа найти канистру с бензином или пару предохранителей для электрощитка. Головоломки здесь отсутствуют в принципе, локации коридорные и даже карта местности не предусмотрена, потеряться очень сложно, да и вообще вероятность затупить где-то по мере прохождения минимальна. Внешне игра выглядит достаточно красиво, зимние локации напомнили мне игрушку Kholat, только в данном случае использовался движок CryEngine. Разработчик умело использует возможности движка при создании динамического освещения, правда, кое-где локации слишком затемнены, а местами источники света могут стать кошмаром эпилептика, но это если сильно придираться.

Музыкальное сопровождение также нельзя не отметить положительно — грустный клавишный эмбиент идеально попадает в атмосферу игры, особенно это заметно в кат-сценах, поставленных вполне кинематографично. Управляется персонаж легко — может прыгать, ускорять бег. Ощущения, что управляешь бесплотным духом не возникает — у нас есть руки, ноги, временами мы видим персонажа всего целиком. Оптимизирована игра неплохо, в техническом плане проблем не возникает — ни вылетов, ни микрофризов, ни застревания в текстурах, — всё чем частенько грешат бюджетные инди-проекты. С самого начала можно начать с любой из 10 глав повествования, или же запустить сюжетное DLC, раскрывающее подлинный финал. Хотя именно эта фича сыграла со мной нелепую шутку — я не заметил, что запустил игру сразу с 7 главы — так и прошёл до конца, а уже потом проходил главы с 1-ой по 6-ую, ну тут уж сам не досмотрел.

Из минусов можно придраться к слишком линейному сюжету, коридорным кишкообразным локациям, где практически нечего исследовать. Из коллекционных предметов — одни садовые гномики, причем собирательством игра нас заниматься вообще не стимулирует. Многие объекты на локация явно размножены методом копипасты, т.е. видим ржавый трактор, а через 10 метров его полный клон, скопированный до последней царапины на кабине. Да, всё это есть, но как я говорил в начале, если оценивать данную работу по меркам инди-проектов, то игра получилась очень хорошей, однозначно стоит её рекомендовать к ознакомлению всем фанатам постапокалиптики.

Оценка: 7/10





  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх