Редко выдается случай похвалить за что-то отечественного разработчика, но надо признать, что игры в стиле постапокалипсиса у наших создавать получается, причем даже с минимальным бюджетом. Видимо менталитет такой — уж что-что, а разруху показать во всей красе мы умеем. Перед нами короткий симулятор ходьбы, дебютный проект отечественной студии AdrovGames, хотя студия здесь — громко сказано — над игрой работал один человек. При этом «первый блин» комом не вышел, отнюдь — свой небольшой ценник она отрабатывает с лихвой. Конечно, если придираться то можно найти целый ряд косяков, но мы же понимаем, что герой-одиночка не сравнится с гигантами индустрии, однако создать проект на чистом энтузиазме, вложить в него душу у мсье Adrov'a получилось, что всенепременно достойно похвалы.
Итак, на дворе 2050 год, на Земле наступило время страшных климатических катаклизмов, глобальное похолодание надвигается с неумолимой скоростью. Мы играем за бывшего частного детектива по имени Том, который ныне — простой бродяга, целью которого является поиск одного из немногих убежищ, где собираются выжившие. Получив информацию о местонахождении одного из таких «ваултов» протагонист отправляется в путешествие. Нам предстоит преодолеть речные преграды, исследовать заболоченные области, которые уже начала поглощать вездесущая растительность, пройти по шахтам, подземельям, заброшенным бункерам и наконец — столкнуться с одной из темных историй, отсылающих Тома к его профессиональному прошлому.
Геймплей стандартный для жанра — ходим по локации, продвигаемся вперед, изредка выполняем простенькие квестовые задания, типа найти канистру с бензином или пару предохранителей для электрощитка. Головоломки здесь отсутствуют в принципе, локации коридорные и даже карта местности не предусмотрена, потеряться очень сложно, да и вообще вероятность затупить где-то по мере прохождения минимальна. Внешне игра выглядит достаточно красиво, зимние локации напомнили мне игрушку Kholat, только в данном случае использовался движок CryEngine. Разработчик умело использует возможности движка при создании динамического освещения, правда, кое-где локации слишком затемнены, а местами источники света могут стать кошмаром эпилептика, но это если сильно придираться.
Музыкальное сопровождение также нельзя не отметить положительно — грустный клавишный эмбиент идеально попадает в атмосферу игры, особенно это заметно в кат-сценах, поставленных вполне кинематографично. Управляется персонаж легко — может прыгать, ускорять бег. Ощущения, что управляешь бесплотным духом не возникает — у нас есть руки, ноги, временами мы видим персонажа всего целиком. Оптимизирована игра неплохо, в техническом плане проблем не возникает — ни вылетов, ни микрофризов, ни застревания в текстурах, — всё чем частенько грешат бюджетные инди-проекты. С самого начала можно начать с любой из 10 глав повествования, или же запустить сюжетное DLC, раскрывающее подлинный финал. Хотя именно эта фича сыграла со мной нелепую шутку — я не заметил, что запустил игру сразу с 7 главы — так и прошёл до конца, а уже потом проходил главы с 1-ой по 6-ую, ну тут уж сам не досмотрел.
Из минусов можно придраться к слишком линейному сюжету, коридорным кишкообразным локациям, где практически нечего исследовать. Из коллекционных предметов — одни садовые гномики, причем собирательством игра нас заниматься вообще не стимулирует. Многие объекты на локация явно размножены методом копипасты, т.е. видим ржавый трактор, а через 10 метров его полный клон, скопированный до последней царапины на кабине. Да, всё это есть, но как я говорил в начале, если оценивать данную работу по меркам инди-проектов, то игра получилась очень хорошей, однозначно стоит её рекомендовать к ознакомлению всем фанатам постапокалиптики.
Современного любителя хоррора уже трудно чем-либо напугать по-настоящему, всё мы видели, ничего не боимся. По этой причине брать Альфу Полярис в качестве замены слабительного толку нет, а идти сюда нужно за атмосферой — той самой которую можно обнаружить в фильме «Нечто» или классических произведениях Г.Ф. Лавкрафта «Хребты безумия», Дж. Кэмпбелла «Кто ты?». Тему древнего зла, мирно спавшего сотни лет во льдах, и разбуженного неосторожными исследователями исследовали досконально, нового слова тут уже вряд ли скажешь. Однако любителям олдскульных квестов и поклонникам выше перечисленных произведений обратить внимание стоит.
Действие происходит на американской нефтеразведывательной станции Альфа Полярис, расположенной в Гренландии. Мы играем за молодого норвежского эколога по имени Руне, который на станции проводит исследования, отслеживая перемещения белых медведей. Повествование делится на 3 дня, именно столько нам придется провести времени на станции, а событий произойдет немало. В первый же день в загадочной расселине обнаруживается богатейшее месторождение нефти, но помимо этого там нашлись странные кости и что-то типа древней карты с символами, напоминающими образы из легенд местных аборигенов инуитов.
По геймплею перед нами привычная адвенчура — перемещаемся по локациям, ищем всё что можно забрать в инвентарь, комбинируем найденные вещи между собой или применяем к активным точкам на местности. Единственное, что показалось непривычным — применяем предмет на левый клик мыши, а осматриваем правым. По пробелу высвечиваются все активные точки на локации, двойным кликом быстро перемещаем героя — стандартные удобства без которых сегодня уже не привычно. Загадки не особо сложные, правда, временами нам придется вводить ключевые слова с клавиатуры, как в самых древних текстовых квестах, а учитывая косяк русской локализации, как минимум один раз придется идти читать гайды.
Вообще общий принцип решения головоломок понятен всегда, но из-за какой-то корявости исполнения, приходится попотеть. Здесь меня особенно достала задачка на геолокацию, когда герою нужно сделать ровно 15 шагов, а с помощью мыши это получается не так-то просто, плюс к тому разрабы ещё и специальную ачивку прикрутили для тех кто с первого раза без ошибок с задачей справится, похоже на издевательство. Графика представляет собой комбинацию из псевдо-3D и двухмерных картинок в диалогах по типу комикса, в беседах предусмотрена кой-какая вариативность, что неплохо, но в целом мало на что влияет. Ключевые сцены сюжета подаются в виде роликов на движке игры, даже для 2011 года графика там не блещет. Ну и дополнительный «бонус» — отсутствие поддержки современных разрешений мониторов, так что играть придется в окне размером примерно с лист А4. Хотя лично я несмотря на всё, скажу этому квесту скорее да, чем нет — на один вечер вполне нормальное развлечение, ну и атмосферность арктических хорроров мне по нраву.
Всегда интересно, когда игра ставит нас перед сложным моральным выбором, когда невозможно дойти до финала в белых перчатках и постоянно приходится задумываться о том, к каким последствиям приведет наше очередное решение. По описанию разработчика The Works of Mercy выглядела довольно «вкусно», хотя несколько смущала малобюджетность проекта… В итоге же то на то и вышло — с технической точки зрения всё исполнено на отвяжись, а годная сюжетная идея выглядит недоработанной и непродуманной, из подобного замысла можно было создать нечто поинтереснее.
Мы играем за обычного мужика, в квартире которого внезапно раздается звонок. Неизвестный заявляет, что в его руках находятся наши жена и дочь и теперь, для того чтобы они остались живы, наш герой должен по указке маньяка убивать намеченных им жертв. Понятно, что обычный человек не сможет просто так пойти на убийство, тем более случайных людей, которые в его глазах ни в чем не виноваты, но на кону — жизнь близких. На этом и держится вся основная интрига. Своих жертв нам придется заманивать к себе в квартиру по телефону, а уж способ расправы подскажет изобретательный «наставник». Опять же покориться его воле или начать свою игру — тут решать игроку, но в последнем случае вероятность обнаружить на пороге части тела любимой дочки или жены крайне высока.
В игре предусмотрено несколько вариантов финала, и хотя я пытался отыгрывать «хорошего парня», это получалось, скажем, так себе. Да и вообще представить в таком сюжете хэппи-энд довольно сложно. Случайный выбор жертв, может он и не такой случайный — оставишь в живых проститутку, но кто может поручиться, что она не заразит СПИДом очередного клиента, а обычный электрик… кто знает, может он педофил или только что расправился со своей женой — мы этого не знаем достоверно, на этом и строится психологическая игра. Да и вообще главный герой и сам скрывает в своем прошлом несколько «скелетов в шкафу», постепенно повествование начинает делать уклон в сторону семейной драмы. Психоделические моменты также присутствуют.
По графике игра выглядит не так уж плохо, использовался движок Unreal, но вот оптимизация просто никакая, достаточно сказать, что игрушка весит 18гб при том, что 90% действия происходит в пределах небольшой квартирки главного героя. Если интерьеры помещений проработаны ещё куда ни шло, то модели персонажей какие-то деревянные и похожи на объекты из стандартных библиотек, кое-как задекорированные. Управление тугое и неудобное, персонаж застревает в текстурах, для взаимодействия с активными объектами окружения частенько приходится долго нацеливаться точечным курсором. Короче все издержки инди-производства во всей красе. Присутствуют забавные баги — например, один персонаж, абсолютно лысый, внезапно заявляет, что за день пребывания в этом городе он поседел (когда облысеть успел непонятно).
По итогам, ощущения от прохождения двойственные — вариативность концовок кажется надуманной и слишком уж свернуть с сюжетных рельс нам не дадут, моральный выбор — здесь тоже больше иллюзия, ну разрешат нам немного поупираться, а в итоге всё сведется к одному и тому же. Тем не менее, поклонникам жанра и любителям сюжетных игр с акцентом на мораль и вариативность может зайти, условно, конечно. Проходится всё это дело довольно быстро, но вот перепроходить меня лично не потянуло, т.к. кажется, что финальный результат вряд ли поразит кардинальным отличием.
Как правило, фильмы по компьютерным играм получаются УГ, не все, но есть такая закономерность. В случае с экранизацией серии Resident Evil это правило не сработало и первый фильм получился настоящим шедевром, я считаю. Полуторачасовой напряженный боевик, полностью передающий исходную атмосферу хоррора на выживание. Лучшая роль Йовович, как по мне, в Пятом элементе тож неплохо сыграла, но местами смотрелась дура дурой, нельзя так переигрывать. Хотя я не очень люблю всяких там латиносов, но Родригес тоже достойна похвалы, такая лютая спецназовка получилась. В общем и целом фильм надо смотреть и пересматривать, по моему мнению вечно можно смотреть на три вещи — на огонь, на воду и на то, как Йовович выносит с вертушки в щщи черно.. зомбака-афроамериканца.
По сюжету сначала вообще мало что понятно. В некой подземной лаборатории неизвестный распыляет пробирку с вирусом и все сотрудники начинают дохнуть аки мухи. Затем мы переносимся в какой-то особняк, где голая Алиса (Йовович) просыпается под душем, в чём мать родила. Минуту спустя в особняк вламывается отряд спецназа и вот мы уже несемся в электричке в подземную лабораторию, где случился адЪ и израиль коллапс. На устранение последствий группе отводится три часа.
Со своими персонажами авторы церемонятся меньше Мартина в «Игре престолов», но оно и правильно — все лица мужского пола получились пресными и незапоминающимися, я запомнил только Спенсера, который типа фиктивный муж Алисы, остальные — да кто все эти люди, и актеры неизвестные к тому же. Реально переживал только за персонажа Родригес, хотя как можно переживать, если смотришь фильм не в первый раз, но я такой человек, из разряда — знаю, что Чапай не сможет переплыть Урал, но каждый раз надеюсь на чудо
К спецэффектам претензий нет, даже сегодня всё смотрится на уровне, хоть фильм 2002 года. Не особо люблю боевики, где главный герой укладывает пачки врагов очередями от бедра, но здесь такого нет — на счету каждый патрон, постоянно приходится бежать, блокировать двери, искать выход из тупиковых отростков подземного Улья. Вот за это жирный плюс создателям фильма — атмосфера игры соблюдена почти идеально. Кстати, в кино много фансервиса, отсылок к разным играм серии, даже баги обыгрываются иронично, кто в теме тот поймёт. Помимо этого есть ряд пасхалок, отсылающих к Алисе в стране чудесЛ. Кэрролла. Благодаря этому фильм можно пересматривать не раз.
Монстров маловато жаль — есть толпы типичных зомбаков, есть шустрые трупы освежеванных доберманов, ну и на сладкое — мясная четвероногая тварина, в количестве единственного экземпляра. На рейтинг кинокритиков, захейтивших кино по полной, внимания не обращайте — эта публика плюсует только унылые байопики про таких же гомосеков эстетов, как и они сами, а нормальные фильмы пытаются смешать с грязью. Учитывая то, что большинство кинозрителей, точнее сказать, потребителей кинопродукции — сборище унылых идиотов, то и зрительский рейтинг нельзя назвать объективным. Ну что можно сказать, если это стадо слепо плюсует такие щитдевры, как «Список Шиндлера», возводящий историческую политоту в разряд религиозной догмы или творения графомана Кинга, ни одно из которых я не смог досмотреть до конца, заснув ещё не доходя до "экватора". В общем не надо корчить из себя знатоков, обсуждая операторскую работу или актерскую игру, а просто смотреть то, что реально нравится, и пускай миллионы мух, летящих на премьеру очередного артхауса, жужжат, что вам нравятся лишь тупые комедии, да бессмысленные в своей жестокости ужастики. Ах да, музыка в фильме тоже зачет, одно сказать, что к сочинительству приложил свою лапу Мерилин Мэнсон.
Жанр: Современный психологический хоррор / Мистика
Год выхода: 2018
В гл. ролях: А. Бортич, Е. Цыганов
После просмотра «Невесты» я было совсем разуверился в будущем русского хоррора, но тут на глаза мне попался «Проводник» и я решил, так сказать, вбить последний гвоздь в крышку гроба отечественных ужастиков путём просмотра данной картины. Внезапно кино понравилось, просто не ожидал. Конечно, шедевром это не назовешь, но и на первый блин уже тоже не тянет. Все полтора часа пока шёл фильм я с интересом следил за развитием сюжета, который получился закрученным и в полной мере непредсказуемым. Вот такие фильмы можно смотреть и даже кому-то рекомендовать.
В начале сюжета мы знакомимся с девушкой Катей (А. Бортич), в целом девушка обычная, но у нее есть редкий дар — она видит призраков и может с ними говорить. В этом плане сразу вспомнился чудесный сериал «Мёртвые как я», но здесь уклон больше в драму, а не в иронию и черный юмор всё же. Так вот, свой дар девушка получила в раннем детстве, когда стала свидетельницей самоубийства маньяка, одержимого сверхъестественным злом. В момент смерти это зло поселилось в его сыне, прошли годы, Катя выросла, а что стало с мальчиком — неизвестно.
Родители Кати погибли в автокатастрофе, у неё из близких только сестра-близнец, которая после ссоры с Катей загадочно исчезает. Естественно наша героиня всеми силами стремится разыскать сестру, обращается за помощью к ментам, но те относятся к ней скептически, считая за пациентку дурдома (и не без оснований — лечилась она там долго, да и по сей день крышу рвёт, что мама не горюй). Исключением стал следователь Капков (Е. Цыганов), который в прошлом также потерял любимую девушку. Вместе они начинают поиски и вскоре приходят к выводу, что исчезновение нескольких красивых девушек за последние годы — дело рук одного серийного убийцы.
Сразу скажу, главная героиня была мне симпатична по нескольким основаниям, во-первых актриса красивая, во-вторых она бухает водку целыми стаканами, ну а в-третьих — носит вишнёвые Мартенсы. Следак тоже тот ещё тип, мало того, что является регулярным «ловцом белочек», так ещё и в пьяном угаре ведет себя, мягко говоря, неадекватно. Короче, жизненно, хотя ментов стоило сделать для достоверности более циничными, слишком они нянчились с закидонами Кати. Неплохо сыграл призрака А. Робак, его персонаж не сказать, что удачно шутил, но периодически снимал напряжение, всё же типаж по большей части комический у него.
Локации также подобраны хорошо — в самом начале шикарно выглядит заброшенный дом, его пол устилает густой ковер опавшей листвы, повсюду разруха и запустение — ну так и надо. Если нам показывают квартиру, то это реальная убитая хрущевка, где ковры разве что на потолке не висят — такой постсоветский нуар. Однако, главное, что получилось — создать ощущение размытости граней между реальностью и видениями главной героини. Каждый встречный может оказаться как живым человеком, так и призраком, сама Катя не сразу распознает разницу, то же самое и зритель.
Постоянные приходы, возникающие в самый неожиданный и спокойный момент заменяют здесь скримеры — с сюрреализмом полный порядок. Сюжетные повороты заставляют постоянно гадать — кто же на самом деле злодей, по ходу фильма приходится не раз менять объект своих подозрений и эта непредсказуемость радует. Теперь к минусам. В. Яглыч, играющий напарника Капкова, на мой взгляд, совершенно не годится для данной роли, всё-таки он больше комедийный персонаж. Сюжетная подача временами кажется рваной, заметны логические дыры и это не спишешь на сюр и частые катины приходы. Монтаж фильма, кажется, делали с сильного бодуна, изрядно перемудрив с временами года — то у нас лето, то зима, то осень — причем разрыв между сценами не более нескольких дней, так что Вивальди отдыхает.
Подводя итоги, хочется сказать, что главный критерий положительной оценки фильма — это то, что его интересно смотреть, сюжет захватывает, заставляет разбираться в происходящем. Учитывая то, что сценаристы фильма в основном засветились в работе над разными сериальчиками для НТВ — этот факт приятно удивляет. Огорчает, что рейтинг фильма примерно такой же, как у «Невесты», хотя два этих фильма смотрятся, как небо и земля.