Вдохновляющая фантазия по заветам Профессора или Темное воздаяние людским потомкам
Эта осень выдалась для обитателей Светлого Арда тревожной. Сперва открыл свои двери тронный зал – три года не видевший своего короля – Престер Джона, убийцу Красного дракона. А затем вся страна погрузилось в печаль – ведь знаменитый владыка умирал. Умирал, оставив в наследство своему народу двух сыновей, не переносящих друг друга. Мрачного священника Прейратса, с его безумно-коварными планами. Вдруг объявившихся норнов, родственников изначальных владык этой земли ситхов, столетиями носа не казавших со своего мрачного Пика Бурь. Да дыхание невозможного и жуткого Зла, доносящееся с далекого севера.
Но какое отношение к этим сварам сильных мира сего имеет 14-летний Саймон, уборщик из замка Хейхолт?
Неужто ему под силу встать на пути смертельной опасности, стучащейся в ворота королевства?
«Американский Толкиен», писатель, которого называли учителем Джордж Мартин и Патрик Ротфусс. Автор, благодаря которому во многой степени появилась история Квоута и Песнь Льда и пламени.
Это все о нем — Тэде Уильямсе (псевдоним Роберта Пола Уильямса).
За свою жизнь Боб перепробовал массу занятий – почтальон, курьер, певец, сценарист, художник комиксов, сотрудник театров, телевизионных и радио-компаний. Не то. Уильямс любил деньги (как и многие из нас) и понимал, что все это баловство богатства не принесет. В конце концов, 30-летний Уильямс решает вплотную сосредоточиться на еще одной грани своего таланта – писательской работе.
Это было то, что нужно. Уже первый роман «Хвосттрубой, или Приключения молодого кота» (1985) заработал номинации на премии им. Уильяма Кроуфорда и Джона Кэмпбелла.
Но известность (а заодно и немножко желанных дензнаков) ему принесла трилогия «Память, горе и тернии» (в русском переводе «Орден Манускрипта»).
Начальная книга которой — The Dragonbone Chair (1988) и станет нашим сегодняшним героем.
Книга, оставившая неоднозначное впечатление.
С одной стороны перед нами действительно «Роман» с большой буквы. Плавно, неторопливо раскрывающееся перед читателем огромное полотно мира. Исторические экскурсы, неплохо прописанные герои, масса отступлений, природных и бытовых описаний, мазков кисти чуть со стороны от главной линии сюжета.
Понятно, почему к творчеству Уильямса столь трепетно относятся Мартин и Ротфусс — любители качественных, тщательно проработанных героев и миров.
И то и другое у Тэда на высоте. Остен Ард разворачивается перед читателем красивым, обширным, а главное реальным местом, полным природных красот, опасных мест, загадок и тайн. Местом, населенным различными существами, связанными между собой давними контактами, щедро сдобренными кровью, потом, любовью, дружбой и ненавистью. Коротышки тролли, изящные ситхи, таинственные норны, великаны гюны, подземные буккены, искусные мастера двернинги. И конечно люди различных племен и народов, сплетенные длинными столетиями войн, мира и союзов, предательств и верности.
Изюминками на пироге Светлого Арда выступают языковые особенности тролля Бинабика, напоминающие попытки образованного, но не часто говорящего с носителями языка иностранца справится с чужой речью. И его ездовая волчица. И Белая стрела ситхов. И религиозные особенности королевства, где смешиваются аналоги христианства и самое кондовое язычество. И обстоятельное путешествие, разворачивающее перед нами все прелести мира. И парочка интересных ходов, как то гражданская война, или известие об Инелуки. И…
В общем, щедрый слой сладостей выходит.
Центровых героев поначалу немного. Основная линия ведется от лица Саймона, дополняет автор картину тонкими главами-мазками, позволяющими читателю увидеть другие места Арда, напрямую не связанные с главным героем.
Протагонист у Тэда получился знатным. Подросток-уборщик не от мира сего, инфантильный ребенок, не умеющий плавать и вдруг брошенный в глубокий омут. При этом не принц, не маленький аристократ или купеческий сын. Обычный простолюдин-слуга из замка (пускай с не совсем обычными родителями). Развитие образа стало одной из сильнейших сторон книги (привет Ротфуссу). Да и интеллигентно-забавно-ответственный тролль Бинабик не уступает.
Но.
Слишком неторопливое развитие сюжета может отпугнуть часть читателей. Плюс объем книги чрезмерно и не всегда оправданно затянут.
И главное, при всех достоинствах The Dragonbone Chair не стремится выбраться за рамки классического фентези с баронами, эльфами, мечами и магией.
Слишком много осознанных или невольных подражаний и аллюзий на Средиземье, вплоть до сюжетных, языковых и поэтических (при том, что в таланте демиурга и мифотворца Уильямсу до Толкиена далековато). Слишком много стандартных ходов и приемов, виденных читателем не один (и не два) десятка раз (я помню, что это 1988, спасибо).
Двинутый инфернальный антагонист со средними умственными способностями. Благородные рыцари и поддавшийся искушению король. Ощущение надвигающегося мирового зла. Призрачная Тьма с перекрашенными «назгулами». Мудрые наставники-истари и загадочные нелюди. Квест, как способ решения проблем. Изрядно сумбурные и скучноватые «сновидческие» отступления.
Оно все вроде ненаказуемо, но слишком уж шаблонно. Тем более для 21 века, отвыкшего от классики, полюбившего смешение жанров и оригинальные фишки, заставляющие хвататься за голову.
Эрго. Старые-добрые «меч-и-магия» с неплохо проработанным миром и шикарным развитием образа протагониста. Поклонники классического фентези скорее всего будут довольны. А вот любители современных «миксов-нежданчиков» и темных фентезюх с неоднозначными героями могут остаться разочарованными.
Девочка, которая всегда выживает?, или Неканоническая легенда
Юная Нимуэ (Лэнгфорд), дочь народа фэйри, не была довольна жизнью в родном селении, и даже подумывала при случае сбежать за море. Соплеменники ее не слишком любили, считая проклятой, опасаясь большой колдовской силы девушки.
Но в один не очень прекрасный день все обиды на соседей, и ссоры с односельчанами остались позади. Ведь их деревню разорили безжалостные Красные паладины, уничтожающие всех фэйри, до кого могли дотянуться.
Теперь Нимуэ и встреченному ей в городе наемнику Артуру (Террелл), нужно доставить чародею Мерлину (Скарсгард) жутко важный клинок.
А заодно придумать, как остановить Паладинов, отомстив им за гибель родных Нимуэ.
После завершения «Игры престолов» на телеэкранах возникла огромная фентезийная лакуна, которую по мере сил и возможностей пытались заполнить ведущие мировые телеканалы. «Карнивал Роу», «Ведьмак», «Видеть», «Письмо королю».
И вот еще одна попытка. Мягко говоря, не слишком удачная. Перед нами слабейший претендент на освободившуюся корону.
Основной конфликт постановщики сериала решили построить на противостоянии фэйри и охотников на них. В здешней альтернативной Британии помимо деревень обычных гомо сапиенсов существует большое количество вполне официальных поселений фей. Часть из фэйри изрядно отличается от людей, к примеру, наличием крыльев или рогов. Другие похожи на нас как две капли воды, но выдают себя «позеленением» при использовании магии, или применении к ним определенных субстанций и предметов. Их еще периодически обзывают ведьмами, активно смешивая грешное с праведным. Создатели Cursed вообще делают из своего продукта то ли винегрет, то ли ирландское рагу, «миксуя» в сериале все, что им вспомнилось из мировой истории, преданий и своих представлений о них. Легенды об Артуре относящиеся к 6 веку, смешиваются со Священной римской империей, возникшей в 10-м, и охотой на ведьм, которая началась в 15, достигнув пика к 16-17 столетиям. Все в котел!
Сериал снят по мотивам комикса (кто бы сомневался) Фрэнка Миллера и Тома Уиллера.
Итак, в наличии у нас орден Красных паладинов Рима, единственная цель которого изничтожить фэйри как класс. Орден христианский и довольно своеобразный. У его членов на вооружении вытатуированные кресты на тонзурах, модные красные мантии (плащи/сутаны), лошади и мечи. Фсе. Доспехи, копья, щиты? Нет, не слыхали. Приличная организация? А зачем? Нападение на деревни фэйри напоминает бессмысленный и беспощадный разбойничий налет бродячей шайки отребья, отличающийся жутким бардаком и некислыми потерями. Среди пылающих хижин мечутся красноплащники, вступая в одиночные схватки, таская за волосы девок, теряя бойцов и вызывая страстное желание повесить большинство их командиров, начиная с отца Кардена. За бардачность и неспособность организовать нормальную работу вверенных подразделений. Вдобавок, паладины позволяют себе репрессии не только по отношению к феям, но и к своим христианским сестрам. Причем до абсурда. Если умрет один из наших братьев, которого привезли в женский монастырь на последнем издыхании, мы убьем всех сестер?! А заодно арестуем аббатису, которая посмела обмануть Кардена. В общем, беспредельничают «плащики» так, шо аж гай гуде.
Это, невзирая на то, что в стране имеется королевская власть в лице Утера Пендрагона. Властителя, лениво взирающего на то, как толпы уродов в красном изничтожают его пейзан, лишая страну налогов и подданных.
А чтобы мало не показалось, в коктейль добавлены различные викинги. Ледяной король, претендующий на трон Утера. Его Святейшество с охраной в безглазых масках — лидер Троицы, строящий как пацана отца Кардена с его легионом паладинов. Колдовские Повелители теней. Намешано от души.
Вот на этом фоне разворачивается история фэйри Нимуэ, большого меча-лопаты, которым дама без проблем орудует одной рукой и наемника Артура.
Главгероиня в исполнении Кэтрин Лэнгфорд оставляет не лучшее впечатление. Довольно упитанная (кто сказал пухленькая?) и деревянная девица, наделенная большой колдовской силой, ставшая изгоем с самого детства. Почему? По мнению постановщиков все просто. Односельчане фэйри (!) считают Нимуэ проклятой и отмеченной демонским знаком (!), чуть ли не демоницей (!). Фэйри!!! Колдовские создания, тесно связанные с силами природы и незримыми духами (!!!). Все потому, что девочка в юные годы, воспользовавшись своими силами, уконтрапупила злого бога. Господа постановщики, вы ваще берега попутали?! Чем тогда ваши фэйри отличаются от обычных крестьян, если выдают такую реакцию на действия ребенка верховной жрицы своего поселения? Выдают на гора не гордость за появление среди своих мощной колдуньи, не заботу об ее даре, который принесет деревне массу плюшек, а стандартную реакцию необразованного и забитого селянина?
Дальше нам демонстрируют стандартную историю о подростке, которого не понимают и гнобят окружающие. Подростке, пытающемся отыскать свое место в этом злом и негостеприимном мире. Бог с ним, это хотя и скучновато но не наказуемо. А вот реакции Нимуэ порой вызывают откровенную оторопь. Девица, с помощью магии, точнее призывания поразительно гибких корней способная придушить парня, ляпнувшего что-то не то, в критической ситуации напрочь забывает о своих «великих магических способностях». Долго бегая по лесу, отмахиваясь от странноватых волков мечом (настолько отвратительно снятых и прорисованных зверей я давно не видел), и вспоминая о магии аж один раз.
Со своим колдунством девочка будет путаться полсериала (впрочем, как мы выясняем позднее, она не умеет контролировать собственное волшебство). То используя безотказные корни, то призывая магию «дать ей свою силу», тут же обретая способности суперкрутого мечника, шинкующего в капусту десяток здоровых мужиков.
А уж безоглядное вбегание вместе с подружкой в пылающую деревню, по которой носятся толпы паладинов, и вовсе нелестно говорит об ее умственных способностях. Как и непостоянство: то она Артура прибить готова, то через часик-другой уже говорит ему, добравшись до схрона фэйри, что это наш дом.
Ее напарник, собственно Артур (Террелл), в этой феминистической версии легенды ушедший на второй план, пытается продемонстрировать зрителю неканоническую версию любимого британского мифического героя. Здешний Артур негр, что в принципе простить можно, лишь бы человек был хороший. Здешний Артур аж никак не прынц и понятно не Пендрагон, а обычный наемник, пускай и находящийся в дальнем родстве с одним из влиятельных нобилей королевства. Паренек шебутной, харизматичный, добрый и вполне благородный. К сожалению, сказав «А», создатели сериала не решились на следующие буквы. Сделав Артура наемником по способу добывания денег, они сотворили его рыцарем по духу. Перед нами не классический воин удачи, типа того же Борса (вот настоящий кондотьер, беспринципный и жадный), а юноша стремящийся восстановить честь семьи (а где собственно они ее потеряли?), заработать рыцарство, побеждать на турнирах и вернуться в высшие слои общества. Единственное его спорное деяние — попытка наложить лапу на красивый мечик. При условии того, что постановщики сделали этот клинок чуть ли не проклятым предметом, аналогом Кольца Всевластия, развращающим владельца, это деяние становится понятным. В остальном наш Артур прям всем ребятам пример, и с Нимуэ этой надоедливой таскается, спасая ее округлый зад в сложных ситуациях, и благородством лучится подобно героям древности.
Без флешбеков, рассказывающих о юности Нимуэ и Артура (и не только), нас не оставят.
Третий главгерой сериала Мерлин (Скарсгард) тоже показан в непривычном облике. Забудьте о благообразном чародее с бородой и посохом в стиле Гэндальфа. Перед нами скользкий, наглый, алкоголический, манерный, босой и голопузый тип в забавной шапочке, вдобавок, по слухам, потерявший свою магию. Если с Артуром постановщики решили не перегибать палку, то на Мерлине оттянулись по полной программе. Настолько неоднозначного волшебника в мировой культуре еще поискать. Долгоживущий (застал еще Карла Великого, впрочем, в запутанной хронологии сериала это мало о чем говорит), эгоистичный друид, считающих людей пешками, преследующий исключительно свои цели, готовый подставить и обмануть кого угодно. Фактически перед нами не визард (и уж тем более не варлок или ведьмак) а натуральный трикстер. При этом Мерлин не лишен определенной харизмы и мозгов, пускай изрядно пропитанных вином. Любопытная, хотя изрядно наигранная роль Скарсгарда.
Также стоит упомянуть демонического Серого плачущего монаха, он же Ланселот, о чем мы узнаем далеко не сразу (Шарман). С первого его появления стало интересно, возникнет ли у нас любовный треугольник (и то правда, на кой им Гвиневера?).
И отца Кардена – классического религиозного фанатика, дающего мастер-класс актерской игры гламурной молодой поросли. Его даже хотелось бы видеть почаще.
А вот подружайки Нимуэ Пим (Ньюмарк) наоборот — поменьше. Жутко раздражающий, меняющий мнение по сто раз на дню и тупой персонаж. Еще и сволочной до безобразия – как она бедного толстого рыбака прокинула, между прочим спасшего ей жизнь.
Перипетий и приключений героям постановщики подкидывают от души. Правда, эти самые перипетии время от времени вызывают здоровый детский смех. Как вам подземный город прокаженных, с жителями, слизанными из утонувших Пиратов Карибского моря. Или Подполье и Сопротивление фэйри. Все с большой буквы. Ребята, вы совсем времена попутали.
Природа, как всегда хороша, но ее тут преступно мало. Да и на сражения с поединками постановщики подозрительно скупы (первая б-м крупная «разборка» в 7-й (!) серии). Неужто приличного боевого хореографа не нашли? Или денег пожалели?
Еще одной спорной фишкой проекта стали рисованные вставки, которыми постановщики перебивают практически все сцены. Первое время они смотрятся интересно и уместно, перетекая в живую киношную картинку, добавляя атмосферности. Но затем начинают понемногу бесить, ведь с этим приемом создатели сериала откровенно перебрали. Как и сочные порой до кислотности краски, используемые в проекте.
На нелепые речевые обороты типа: «Ты спонсируешь этого парня», «Верни мне легитимность» уже и ругаться сил нет.
Эрго. Слабенькое «винегретное» фентези, пытающееся переиграть артуровские мифы, на которое стоит тратить время, только если чувствуете настоящий голод по Стране фантазии, а старые проекты по десятому разу смотреть уже надоело.
Режиссер: Джон Ист, Зетна Фуэнтес, Дэниэл Неттхейм, Сара О’Горман
Поделись жизнестойкостью своей – и она к тебе ни разу не вернется
Принц Габорн Вал Ордин немало ожидал от визита к королю Сильварреста. В первую очередь руки прекрасной Иом, дочери короля. Эта девушка поразила его до глубины души с первого взгляда, когда он пару лет назад инкогнито посетил замок Сильварреста.
Вдобавок этот союз был необходим королевствам Рофехавана как воздух. Ведь ужасный Волчий Лорд Радж Ахтен, покоривший южные земли, в самом ближайшем времени собирался обрушиться на северян.
А по отдельности державам Рофехавана было не выстоять. Никак.
Но кто же знал, что до начала войны с Волчим Лордом оставались не месяцы или недели, а считанные часы.
Войны, в самом сердце которой сразу же очутятся Габорн с Иом. Войны с непобедимым Властителем Рун, собравшим многие тысячи даров, стремящимся покорить весь мир и стать Суммой Всех Людей.
Войны, которую на первый взгляд невозможно выиграть.
Американец Дэйв Волвертон, известный среди любителей фентези как Дэвид Фарланд, свою писательскую деятельность начинал отнюдь не с мечей и магии.
Его дебютом в крупной форме стала жесткая военная фантастика «На пути в рай». Затем был визит во вселенную Звездных войн и противоречивая «Золотая королева». И лишь потом, причем под псевдонимом, Дэйв взялся за фентези.
Полностью цикл The Runelords состоит из 8 книг, на русский переводили лишь половину.
Именно благодаря «Властителям Рун» имя Волвертона (точнее Фарланда) стало широко известным в узких кругах. По крайней мере, в наших палестинах.
Циклу далеко не идеальному, но небезынтересному.
В первую очередь благодаря крайне неординарному фантдопущению.
В здешнем мире твоя сила, память, красота, скорость реакции и жизнестойкость отнюдь не являются константами, данными при рождении. Все можно улучшить. Понятное дело далеко не каждому, а местным власть имущим. А также их воинам.
Причем, все происходит строго согласно закону сохранения энергии: ничто не возникает ниоткуда и не исчезает в никуда. Для того чтобы лорд стал сильнее, быстрее, крепче, с ним должен поделиться такой же гомо сапиенс. Только более бедный, неудачливый. Или идейный. Жертва может приноситься лишь добровольно. Но вот получать это самое добровольное согласие, как вы догадываетесь, можно по-разному.
Дальше вступает в дело маг-способствующий, вооруженный жезлом-форсиблем и вуа-ля!
Властитель Рун получает силу двух человек, а Посвященный (человек, отдавший дар) становиться слабее котенка.
И так до самой смерти кого-то из пары.
Изначально вся эта непростая система была изобретена для самых благих целей.
Опустошители. Иная форма жизни, с которой без даров справиться было практически нереально. Да и Властителям приходилось изрядно попотеть.
Но со временем, как обычно, дорога, вымощенная благими намерениями, стала заворачивать куда-то не туда.
Властители мельчали, дары, все больше покупались, а апогеем апофеоза стало появление Волчьего Лорда Радж Ахтена – человека, возжелавшего стать Суммой Всех Людей.
Неплохо, да? Некоторые короли по сотне даров собирают. Эдакие супергерои без масок получаются.
Сюжет, наоборот, особо сильной стороной «Властителей» не назовешь.
Поначалу он и вовсе до зубовного скрежета стандартен: злой Черный властелин, молодой прынц, надежа и опора человечества, прекрасная дева, мудрый, но циничный папаня, добрая сердцем дева, могучий Волшебник-наставник, и жуткая малоизвестная угроза. Классическое фентези с благородными королями, прекрасными принцессами, коварными злецами и продвинутыми магами.
Однако постепенно начинают проявляться разнообразные мелочи и нюансы рассказываемой истории, и мира в целом.
Всплывают вопросы меньшего зла, подчинения преступным приказам, ответственности и становления. И даже Черный властелин оказывается подвержен сомнениям.
Изначальные толкиеновские мотивы приобретают развитие и дополнение. Появляется толстый акцент на стихийном противостоянии Земли с Огнем, как созидающей и разрушающей сил.
Мир начинает приобретать глубину, историю и объем. До лучших фентези вселенных он, конечно, не дотягивает, но вполне способен порадовать читателя.
Но самым интересным во «Властителях» все равно выступает моральный аспект системы даров.
Ведь далеко не все люди способны к открытой битве со Злом. Физические недостатки, склад характера, да банальная трусость не позволяет им встать лицом к лицу с противником, рассчитывая на победу. А вот передать в критической ситуации Лорду и его воинам свой Слух, или Голос – вполне себе весомый вклад.
А некоторые идут дальше – отдавая (или продавая) свой метаболизм, ум или силу. Зная, что этим фактически обрекают себя на смерть – ибо, что за существование в виде овоща, или слабоумного ребенка?
Высшее воплощение Служения и исполнения Долга.
А как вам такая идея передачи властных полномочий от народа вождям? Абсолют! Мечта любого управленца! Демократические выборы? Не вопрос! Только пожалте избранному представителю пару десятков даров Ума и Голоса, мои слабоумные немые избиратели. А уж он о вас позаботится.
Причем, поскольку Фарланд пишет классическое фентези, с благородными Лордами, о моральности получения даров периодически задумываются даже короли. Правда, сильно долго они на эту тему не заморачиваются, но сам факт уже достоин упоминания.
Как и хорошо продуманная система убийства вражеских Посвященных, использующая широко и повсеместно. Скрипя сердцем, терзаясь муками совести – а что делать?
Мораль моралью, а война по расписанию.
Эрго. Старое доброе фентези с интересным фантдопущением, позволяющим снисходительно отнестись к не особо оригинальному сюжету и хорошенько поразмыслить о самопожертвовании, ответственности и моральной стороне власти.
Один из лучших циклов эпической темной фентези, ценимый читателями наравне (а некоторыми и поболе) c Мартином , Куком и Аберкромби. Масштабный размах событий, неимоверное количество героев, оригинальные расы, боги, могущественная магия, сражения, кровь, смерти, интриги, доблесть, предательство, твисты, «ненадежный рассказчик». В Малазане есть все, что вашей душеньке угодно. Цикл закончен (ау-у-у «Ветры зимы»!). И, что немаловажно, наконец, появился в новом, качественном переводе (весной в нем выходит седьмая книга).
Канадец Стивен Эриксон (Стив Рун Лундин) создал Малазан на основе мира для ролевой игры, сотворенного им вместе с Ианом Эслемонтом. Всего в основной линии Malazan Book of the Fallen — 10 книг, некоторые при новой публикации в Эксмо разбиты на два тома. Сейчас и Эриксон и Эслемонт продолжают знакомить читателей с неохваченными ранее аспектами малазанского мира в новых книгах — в основном приквелах.
Изюминки Малазана
«Мир превратился в оживший кошмар: магия взмывала и впивалась в Семя Луны, магия струилась вниз и губила всё и всех без разбора. Земля вставала на дыбы и устремлялась к небу грохочущими колоннами. Скалы катились по рядам солдат, как горячие камни по снегу. С неба сыпались хлопья пепла и покрывали равно живых и мёртвых. Небо стало бледно-розовым, а солнце за мороком поблекло и превратилось в медный диск».
-Мир – большой, полнокровный, с многочисленными континентами, народами, расами, климатическими и природными особенностями. Он открывается перед нами по частям, неторопливо, как настоящий, и уже ко второй книге мы верим в него почти так же как в наши родные Австралии с Африкой.
-Мрачная «жизненность». У Эриксона отсутствуют любимые герои, а также главный один-единственный (или парочка) протагонист. Героев множество, часть из них гибнет, не выбираясь за пределы одной книги. Очень показательна в этом отношении «Собачья цепь» Колтейна из второго тома – одна из мощнейших начальных тем цикла.
-Персонажи, к которым привязываешься, несмотря на их высокую смертность. Среди них не встретишь однозначно черных, или слепяще белых. Обычные люди (и нелюди) живущие обычной жизнью в обычных для себя, но в таких привлекательных для нас условиях. Да, они чуть хуже проработаны, чем у дотошного Мартина, но это аж никак не мешает их развитию и нашему сопереживанию.
-Что особо приятно, некоторые из протагонистов цикла возвращаются к нам в других обличьях. У Эриксона смерть не всегда конец.
-Ведь магия в этом мире может очень и очень многое. Она тут до чертиков разнообразна и хорошо продумана.
-Оригинальные и незатасканные расы. Тут не встретишь эльфов или орков. Да, некоторые черты этих народностей присутствуют и у Эриксона, но лишь некоторые.
-Мифология цикла, история мира, выдаваемые читателю по капле. В результате желание узнать предысторию, познакомиться с прошлым, которое тут постоянно влияет на настоящее, цветет и пахнет с неимоверной силой.
-Подвязки событий на глобальной игральной доске Малазана. Большинство событий в этом мире влияют на общую картину, прям как в реальности. Но улавливать некоторые из этих подвязок мы начинаем лишь ближе к середине цикла.
-Сражения и магические поединки. Экшеном цикл не обделен.
Теперь взглянем на некоторые из «фишек» цикла поближе.
Мир Малазана
«Под крышами скрывался мир, вечно утопающий в голубоватом сиянии. Оно отмечало главные улицы и кривые, узкие переходы рынков. Но в остальных двадцати тысячах переулков города, по которым едва бы проехала и двухколёсная тележка, царила тень, тревожимая лишь случайным факелом горожанина да сферическими фонарями городской стражи».
Мир Малазана действительно огромен. И, похоже, еще не открыт до конца даже самими авторами. Так что вполне возможно нас ждут приятные географические сюрпризы. При этом слишком много внимания передвижению героев автор не уделяет. Имеется масса других интересных тем. Плюс у магических персонажей цикла всегда есть возможность ускорить передвижение по карте с помощью Путей (см. Магия Малазана).
Пока нет ни одной официальной авторской карты всего мира (не считая фанатских зарисовок), лишь отдельных кусков суши. Однако мы уже знаем — в мире Малазана минимум шесть континентов, вариант – субконтинентов, в чем отличие автор не объяснял. Сотворец Малазана Иан Эслемонт предполагал, что их может быть больше.
Действие первой книги происходит на континенте Генабакис. Самый большой носит имя Семь Городов, хотя строго говоря это название относится к самой восточной трети суши. А сердце империи находится на маленьком континенте Квон Тали (и на острове рядышком). Да, еще в этом мире четыре луны, хотя видна лишь одна.
Основной конфликт
«Даруджистан был следующим в списке Империи, последним Вольным городом, самоцветом в венце этого континента — дорогим и желанным».
Он происходит между довольно молодой Малазанской империей (ее возраст не больше столетия), подмявшей под себя изрядное количество суши на нескольких континентах, и остальным миром. А также внутри империи. Ведь ее основатель был убит нынешней повелительницей около 10 лет назад, и, несмотря на то, что почти все сподвижники Императора мертвы, в армии еще остались люди, которым не нравится нынешняя политика Империи, настигнутой откровенным кризисом. На основной людской конфликт накладываются столкновения Империи с нечеловеческими расами, давние счеты этих самых рас между собой, и разборки меж могущественными Взошедшими, строящих свои коварные долгоиграющие планы.
Здешняя Империя весьма агрессивна, изрядно самодовольна и несколько напоминает Рим. Только более наглый. Той же Ласиин ничего не стоит объявить врагами государства… богов, точнее Взошедших, тех же Оппонов. Причем не просто объявить, а весьма осложнить им жизнь.
Некоторые из нечеловеческих рас Малазана
«Тисте анди, не похожи на нас. Тебе они могут показаться непредсказуемыми, но это не так. Они просто другие. У них нет собственной цели. Они просто переходят от одной человеческой драмы к другой».
-К'чейн че'малли. Одна из Четырех рас-основательниц. Считаются вымершими. Выглядели как двуногие крупные рептилии. Нет, не велоцирапторы. Первая разумная раса Малазана. Кроме магии активно увлекались техническим развитием.
-Форкрул ассейлы. Одна из Четырех рас-основательниц. Возможно, вымершие. Существа с большим количеством суставов в конечностях, что позволяло им сгибать руки в любом направлении. Кожа белая как алебастр, голубая, а не красная кровь, некоторые имели по два сердца. Обладали телепатией и мощной регенерацией.
-Имассы. Одна из Четырех рас-основательниц. После Обряда превратились в т'лан имассов – натуральную нежить, выглядящую как мумифицированные трупы. Могут превращаться в пыль и передвигаться в таком виде на огромные расстояния. Почти неуязвимы. Пользуются оружием из кремня.
-Яггуты. Одна из Четырех рас-основательниц. Возможно, вымершие. Могли похвастаться бивнями на нижней челюсти, серо-зеленой кожей, высоченным ростом, двумя сердцами и жуткой мизантропией. Полюбляли холодные широты. Нет, не чукчи. Нет, не орки. Именно для борьбы с яггутскими тиранами имассы превратились в т'лан имассов.
-Тисте анди. Старшая раса. Дети Тьмы. Чернокожие бессметные существа с миндалевидными глазами, пришедшие из другого мира. Нет, не дроу. Ко времени начала цикла в Малазане их мало и большинство из них утратило интерес к жизни.
-Тисте лиосан. Старшая раса. Дети Света. «Истинный народ тисте» (по их словам). Кожа белая, практически светящаяся, глаза миндалевидные, серебряные. Весьма резкие и милитаризированные ребята.
-Тисте эдур. Старшая раса. Дети Тени. Серая кожа, седые волосы. Грубоватые манеры (по сравнению с родственниками). В результате сложных отношений с анди нынче прозябают в варварстве.
Истории тисте посвящены новая трилогия Эриксона Kharkanas Trilogy.
А ведь есть еще и драконы-элайнты, и гиганты тел акаи, и их потомки теломен тоблакаи, и загадочные любители алхимии подрывники-моранты, и кочевые баргасты, и…
Да кого тут только нет!
Несколько важных героев Малазана
«Она обернулась и увидела, что на вершину поднялись четверо солдат. Трое мужчин, одна женщина, их измазанные кровью и грязью лица были белы, как кость. Взгляд чародейки привлекла женщина, которая держалась чуть позади, словно неприятная мысль, а вот трое мужчин подошли ближе. Девушка была молодой, красивой, как сосулька, и казалась такой же тёплой на ощупь».
Некоторые персонажи, мелькнувшие в одних книгах, становятся главными героями в других, где нам их раскрывают в полной мере. Протагонисты развиваются, с потом и кровью преодолевают сложнейшие перипетии. Теряют близких, наивность, части тел, жизнь, серьезно меняются под тяжелыми ударами судьбы. Что касается жесткого развития персонажей, Эриксон весьма хорош. С нами всегда три-семь линий сюжетных линий, герои которых рано или поздно сходятся (те, кто выжил). Да, попервой читатель рискует запутаться в обилии имен и топонимов. В помощь новичкам автор предусмотрительно составил перечень имен и должностей персонажей, которые будут фигурировать в книге, глоссарий с наименованиями местностей и кратким перечнем народов, богов и магических особенностей Малазана.
-Скворец. Сержант Мостожогов, один из Старой Гвардии, в свое время командовал целой армией. Натуральный отец своим солдатам, а вот с аспектом: «слуга царице» дело похуже. Ветеран, помнящий императрицу не Ласиин, а Стервой, главой Когтей.
-Скрипач. Один из саперов Мостожогов – основной потребитель той самой морантской взрывчатки. Персонаж, выходящий на первый план повествования далеко не сразу.
— Калам. Капрал Мостожогов, бывший Коготь – экс-член элитной организации имперских убийц и шпионов (хотя убийцы, как и офицеры бывшими не бывают). И не только.
-Ганоес Паран. Офицер из знати, поступивший под начало имперского адъюнкта Лорн, позднее направленный к Мостожогам в качестве капитана. В процессе оказался замешан в игры Взошедших. Наивный парень в начале. Усталый, разочарованный, потерявший друзей и любимых мужчина впоследствии.
-Фелисин. Младшая сестра Ганоеса. Девушка-аристократка – демонстрирующая одну из самых впечатляющих эволюций образа во всем цикле.
-Дуджек Однорукий. Шикарный полководец и Первый Кулак империи в Генабакисе. Еще один представитель Старой Гвардии, некогда бывший в подчинении у Скворца.
Среди героев Эриксона огромное количество вояк, солдат, офицеров и людей так или иначе связанных с воинской службой. Можно назвать это перекосом, а можно идейной «фишкой». Причем большинство солдат этого мира аж никак не наслаждаются этой самой службой. Скорее тянут ее как постылую лямку, мечтая уйти на покой.
-Быстрый Бен. Маг отряда Мостожогов, скрывающий под спудом массу интересных тайн (как впрочем, многие из героев Эриксона). Умен, предусмотрителен. Способен удивить не только читателя, но и Взошедших.
-Рваная Снасть. Кадровая чародейка Второй малазанской армии, тесно связанная с Параном и наглядно демонстрирующая возможности магии мира Эриксона. Таящая в глубине души ужасные воспоминания о деяниях молодости. Мечущаяся между принадлежностью к магическому сообществу и армейскому братству.
-Адъюнкт Лорн. Личная посланницей Ласиин, исполнительница императорской воли. Убийца колдунов, обладательница отатаралового меча, созданного из металла, уничтожающего магию.
-Апсалар/Жаль. Юная девушка, против своей воли вовлеченная в интриги Узла Тени.
-Крокус Новичок. Вор из Даруджистана, подобравший монету Близнецов Удачи. Парнишка, впервые полюбивший и переживающий в связи с этим коренную смену приоритетов.
-Крупп. Пышный телом маг и сибарит из Даруджистана, который нас не раз поразит. И не только многословием и упоминанием себя в третьем лице.
-Аномандр Рейк. Властитель Тисте анди. Владыка Лунного семени. Сын Тьмы. Один из сильнейших персонажей цикла – реально «боевая единица сама в себе». Вдобавок владелец магического меча Драгнипур, поглощающего души.
-Каладан Бруд. Воитель и военачальник, противостоящий войскам Империи, союзник Аномандра Рейка. Мужчина, полный сюрпризов.
В процессе развития событий часть персонажей покинет сей бренный мир, взамен автор порадует нас новыми, не менее яркими протагонистами.
Магия Малазана
«Пути магии – по ту сторону. Найди врата и приоткрой хоть на волос. Что вытечет наружу – твое, придавай ему форму. Откройся тому Пути, который придет к тебе – найдет тебя. Черпай его силу – столько, сколько смогут вместить твои тело и душа».
Волшебство Эриксона завязано на Пути магии. Это одновременно источник силы колдуна и физическая реальность, часто со своими обитателями, по которой можно передвигаться ножками, изрядно сокращая расстояние, которое нужно преодолеть в обычном мире. Большинство из потенциальных магов с рождения склонны к одному из Путей. Имеются универсалы, способные получить доступ сразу к нескольким.
При использовании магии колдун открывает свой Путь и создает Портал, сквозь который к нему прибывает магическая энергия, трансформируемая в заклятия. Любопытно, что при открытии Пути маг забывает об усталости, однако долгое его использование утомительно.
В мире Малазана в наличии Старшие Пути, напрямую связанные с определенными старшими расами. Путь Тьмы тисте анди Куральд Галейн. Яггутский Путь Омтоз Феллак.
Путь Тиамы, Первый Путь Старвальд Демелейн. Путь т'лан имассов Телланн. И Пути/Тропы, доступные людям. Их немало, в частности Денул – Исцеление. Меанас – Иллюзии, Тень. Тир – Свет. Д’рисс – Камень. Руз – Море. Тэннес – Земля. И многие другие.
А для тех, кому не свезло с магическим даром, добрые алхимики-моранты изобрели самый последний довод королей – мощнейшую взрывчатку.
Боги и Взошедшие Малазана
«Многие тропы ведут к Восхождению».
Божественных сущностей в этом мире хватает. И что самое интересное, к ним периодически прибавляются новые. Отношения между вседержителями сложные и запутанные, напоминающие непредставимую смертными игру.
Первыми божествами этого мира были Азатенаи, раса древнейших существ, из рядов которых вышли Старшие Боги, к примеру К'рулл — Создатель Путей. Маэл — Бог морей. Килмандарос — Богиня Форкрул Ассейлов. Гриззин Фарл – Защитник.
Азатенаи также сотворили некоторые из рас Малазана.
Позднее их ряды стали пополнять Взошедшие – люди и прочие существа, превзошедшие смерть и получившие огромное могущество. Как те же Оппоны – Близнецы Судьбы. Полиэль – Госпожа мора и Королева болезней. Геддерона — Госпожа весны и возрождения. Госпожа воров Апсалар. Один из богов войны Фэнер. Амманас – престол Тени.
«Колода Драконов… ею играли Старшие боги…»
Изрядная часть из них принадлежит к Высоким Домам Колоды Драконов. Универсальной системе, отчасти регулирующей отношения меж Взошедшими: «Своего рода структуре, ограничивающей саму силу». Вдобавок в виде картинок на картоне работающей как гадальные карты, предсказывающие будущее и отношение Взошедших к происходящему. На начало цикла Домов пять штук: Жизни, Смерти, Света, Тьмы, Тени. В частности, уже известный нам Аномандр Рейк «трудится» Рыцарем в Высоком Доме Тьмы. А тот же Котильон/Узел является Убийцей Дома Тени. Причем места в Колоде могут занимать не только божества, но и обычные смертные и бессмертные, достигшие высочайшего мастерства в определенной сфере деятельности. К примеру, Первый Меч Империи Дассем Ультор, некоторое время «подрабатывал» Рыцарем Смерти в одноименном Доме.
А еще в мире Малазана вам встретятся кворлы. Крупные летающие насекомые, нечто вроде стрекоз размером с пони, работающие транспортной авиацией морантов. И бхокаралы – крылатые шкодливые человекообразные обезьяны. И оборотни, причем не только Одиночники — использующие одно тело, но и Д’иверсы — способные превращаться в целую стаю волков, или сотни пауков. И разнообразные демоны, в том числе состоящие на имперской службе. И неживые волки – верные спутники т'лан имассов. И Великие вороны – поглощающие и питающиеся магией. И хищные морские твари, способные позавтракать китом или проплывающим мимо кораблем, точнее его командой. И…
С фантазией у Эриксона, как вы уже поняли, все в порядке. А как бы иначе у него получилось бы создать настолько яркий, живой, увлекательный, завораживающий и наполненный мир.
Хроники приграничья, или Юные плащи на страже цивилизации
После жуткой эпидемии чумы Великая Империя находится не в лучшем состоянии. Тысячи подданных умерли или покинули отчий дом. Сотни городов и селений заброшены. Непобедимые легионы ушли ближе к сердцу государства.
Но есть те, кто не бросил оставшихся людей на произвол судьбы.
Орден Серых Плащей.
В отдаленную командорию ордена, на границе с Чащей, прибывает пополнение рекрутов. Им надо выжить и доказать, что они достойны носить плащи полноправных членов Ордена. Вот только удастся это далеко не всем.
Тем более, в такое время, когда в этих краях становится совсем неспокойно.
И дело не только в убийствах среди местных, обнаглевших разбойниках или племенах дикарей, издавна населяющих Чащу. Кандидатам в Стражи придется столкнуться с потусторонними тварями, справиться с которыми ой как непросто!
Ясновельможные паны не перестают радовать нас все новыми и новыми именами польских демиургов.
И вот новый автор, местами напоминающий эдакую лайт-версию Вегнера. Облегченную не по причине детского/семейного рейтинга или отсутствия неаппетитных моментов, а по уровню мастерства, масштаба, описания и проработки своего мира.
Итак, перед нами классическое темное фентези с убийствами, гибелью героев, мрачноватой атмосферой. А также главами, каждая из которых рассказывает законченную историю из жизни рекрутов Командории 54. К структуре романа претензий минимум. С каждой главой автор раскрывает чуть больше нюансов мира и характеров героев. Практически сразу появляется мощный таинственный антагонист, не факт что самый главный, но способный причинить юнцам и жителям Жопы Мира немало неприятностей. Перед нами промелькнут Видящие, демоны, вселения, мы увидим убийство, и не одно, побываем на сельских празднованиях, послушаем рассказы о цивилизованной империи и о дикарях Чащи.
Все вроде и неплохо, но есть нюансы.
Мир у Гузека стандартный и не может похвастать практически ни одной оригинальной задумкой.
Большая Империя с единым Господом и непобедимыми легионами. Огромное количество дикарей-язычников, живущих в лесу и за ним, точащих зуб на цивилизованную державу. Жуткая чума, выкосившая население империи. Отвод войск из дальних регионов и вялые попытки обозначит там свое присутствие. Х-м, пан Марцин, вы в читателе ностальгию за Западной и Восточной Римской (или может Священной Римской) империями решили пробудить?
Единственный более-менее свеженький ход — Орден Серых Плащей (хотя тоже, будем честными, не открытие века, мало ли духовно-рыцарских орденов, чаще всех в контексте «Заставы» вспоминается Тевтонский, было в нашей истории?). Структура, сосредоточившая в своих руках контроль и борьбу со сверхъестественным (кто сказал инквизиция?). Функции государственного архива, святое воинство, отряды асассинов-спецназовцев, а заодно (чтоб два раза не вставать) судебный контроль в приграничных территориях, где на данный момент отсутствуют имперские чиновники.
А не сильно ли, господа Стражники, вы роток на чужой вершок раззявили? Несчастных тамплиеров, которые если с вами сравнить, поскромнее были, и тех извели ни за чих собачий. А тут такая силища на бедную кризисную империю. Чавой-то тамошний властелин совершенно мух не ловит.
Но если оставить логику за дверью, выискивать нюансы структуры Серой Стражи с ее братствами, героями, обычаями, легендами, страшными историями, любопытственно.
Идею Серых Плащей вполне можно занести в актив Гузеку.
А вот дальше начинаются обещанные нюансы.
Особенно они лезут в глаза в первой трети книги, дальше, похоже, автор чуток расписывается, да и привыкаешь к его обалдуям постепенно.
Герои в дебюте очень уж смахивают на типажи-функции. Юный командир, аристократ, большой шкаф, бард, монах, викинг. И трое девиц – бой-баба, ведьма и еще одна типа-аристократка с секретами (на дамах фантазия автора откровенно дала сбой). Там даже в именах поначалу путаешься, как в трех соснах, очень уж ребята и девчата блеклые в дебюте книги. Понятно, что со временем персонажи раскрываются, развиваются, теряют товарищей, делают сложные выборы, и даже начинают вызывать сопереживание (последняя треть романа в некоторой степени позволяет примириться с «багами» дебюта).
Но происходит эволюция образов слишком уж медленно и далеко не сразу. Есть у меня подозрение, что далеко не все читатели будут столь терпеливы, чтобы дождаться этих волшебных изменений.
Язык также не шедеврален. Даже всплыл основательно подзабытый вопрос: кто же в этом больше виноват: автор или переводчик? Слог рваный, сильного отвращения не вызывает, но и удовольствия от певучей речи писателя вы не получите.
Чрезмерное количество анахронизмов и слов из другой сказки. «Викинг», «мажор», «революция», имена богов, среди которых Хорс и Дагон, etc (откуда в фентезийном мире, не связанном с нашим, норвежские «викинги», а также неологизмы 20 века, как-то мажор»?). Позабавил частый акцент на том, что в этом обществе в широком употребления трусы. Причем не только у братьев ордена, но и у пейзан. Не панталоны, не кальсоны, не подштанники, а именно трусы (или это поклон мэтру с его «батистовыми трусиками Ренфри»?). Средневековье говорите? Ну-ну. Такие моменты достаточно сильно мешают погружению в текст.
Особенно «доставляют» фразы типа: «Чувак трахается с другим чуваком». По видимому, решив написать дарк-фентези, Марцин поставил себе за цель как можно чаще употреблять корявые словесные обороты, связанные с физиологическими и сексуальными отправлениями. Если так, с задачей автор справился. Причем никакой особой пошлятины мы не увидим, но внимание сексу уделяется большое. Впрочем, с третьей стороны, если вспомнить что герои Гузека относятся к young adult (им годков по 16-17), такой интерес к противоположному полу становится понятен.
Все происходящее выглядит слишком уж местечково и провинциально. Десяток рекрутов возятся в Жопе Мира, решая местечковые вопросы. Шесть деревень, пару сотен крестьян, еще пару сотен врагов. Даже самопожертвование обыгрывается странноватым образом: вскользь и не акцентировано. При этом из героев до финала доживут далеко не все (ставки на очередность принимаются) – ну это как бы уже давно стало модным трендом, спасибо дядьке Мартину.
Информации о мире в обрез. Есть ли у империи цивилизованные соседи? Как случилась Чума? Что происходит на других границах и в центре? Каковы нюансы политического и социального устройства? Кто на престоле и около него? Нет ответа.
Действия также не густо. Пару стычек, одна короткая поездка вовне, и финальная битва. И даже в ней, как вы уже поняли, на столкновении многотысячных армий рассчитывать не приходится. Мы тут по скромному, по домашнему: сотенка человеков туда, сотенка сюда.
Магия разумеется в наличии (фентези все таки), но не очень внятная. Нам показали ритуал, позволяющий разорвать человека как тузик грелку, ведьм-травниц, некоторое количество видящих — эдаких пророков-сновидцев, одержимость демоном. Видящие также могут служить воротами, через которые в этот мир приходят потусторонние существа (подвид одержимости). Имеются духи погибших, не закончивших свои земные дела.
Искренне порадовали дикари-«Склавяне». Такой милый детский прием коверкать имена и названия, вроде как скрываясь от взрослых и зашифровывая термины от непосвященных в свои игры. На самом деле осознанно стремясь вызвать нужные тебе ассоциации. А что, очень удобно! Ведь уже не нужно полностью продумывать и описывать новый народ — вскользь зацепил, остальное читатель сам по изуродованному имени народности дорисует в воображении.
Уточнение: спасибо Vladimir Puziy, обратившему мое внимание на существование этнонима Склавины (лат. Sclaueni) — "общего названия всех славянских племен у раннесредневековых и ранневизантийских авторов". Пожалуй, претензию по поводу "склавян" можно снять.
Эрго. Среднее темное фентези, радующее орденом Серых плащей. А вот долгое начало, местечковость, анахронизмы, не самый яркий язык, в актив книге не занесешь.
P. S. Отдельно позабавила разница оформления русской и польской обложек. У поляков серый, невзрачный рыцарь в побитом шлеме без украшений, растекающийся брызгами крови. В русском – ухоженный гордый воитель в красивенном шлемаке с рогами и развевающемся чистеньком плащике. Хоть сейчас на агитплакат «Ты записался в Серые плащи?!»