Канадец Стивен Эриксон (Стив Рун Лундин) создал Малазан на основе мира для ролевой игры, сотворенного им вместе с Ианом Эслемонтом. Всего в основной линии Malazan Book of the Fallen — 10 книг, некоторые при новой публикации в Эксмо разбиты на два тома. Сейчас и Эриксон и Эслемонт продолжают знакомить читателей с неохваченными ранее аспектами малазанского мира в новых книгах — в основном приквелах.
«Мир превратился в оживший кошмар: магия взмывала и впивалась в Семя Луны, магия струилась вниз и губила всё и всех без разбора. Земля вставала на дыбы и устремлялась к небу грохочущими колоннами. Скалы катились по рядам солдат, как горячие камни по снегу. С неба сыпались хлопья пепла и покрывали равно живых и мёртвых. Небо стало бледно-розовым, а солнце за мороком поблекло и превратилось в медный диск».
-Мир – большой, полнокровный, с многочисленными континентами, народами, расами, климатическими и природными особенностями. Он открывается перед нами по частям, неторопливо, как настоящий, и уже ко второй книге мы верим в него почти так же как в наши родные Австралии с Африкой.
-Мрачная «жизненность». У Эриксона отсутствуют любимые герои, а также главный один-единственный (или парочка) протагонист. Героев множество, часть из них гибнет, не выбираясь за пределы одной книги. Очень показательна в этом отношении «Собачья цепь» Колтейна из второго тома – одна из мощнейших начальных тем цикла.
-Персонажи, к которым привязываешься, несмотря на их высокую смертность. Среди них не встретишь однозначно черных, или слепяще белых. Обычные люди (и нелюди) живущие обычной жизнью в обычных для себя, но в таких привлекательных для нас условиях. Да, они чуть хуже проработаны, чем у дотошного Мартина, но это аж никак не мешает их развитию и нашему сопереживанию.
-Что особо приятно, некоторые из протагонистов цикла возвращаются к нам в других обличьях. У Эриксона смерть не всегда конец.
-Ведь магия в этом мире может очень и очень многое. Она тут до чертиков разнообразна и хорошо продумана.
-Оригинальные и незатасканные расы. Тут не встретишь эльфов или орков. Да, некоторые черты этих народностей присутствуют и у Эриксона, но лишь некоторые.
-Мифология цикла, история мира, выдаваемые читателю по капле. В результате желание узнать предысторию, познакомиться с прошлым, которое тут постоянно влияет на настоящее, цветет и пахнет с неимоверной силой.
-Подвязки событий на глобальной игральной доске Малазана. Большинство событий в этом мире влияют на общую картину, прям как в реальности. Но улавливать некоторые из этих подвязок мы начинаем лишь ближе к середине цикла.
-Сражения и магические поединки. Экшеном цикл не обделен.
Теперь взглянем на некоторые из «фишек» цикла поближе.
Мир Малазана
«Под крышами скрывался мир, вечно утопающий в голубоватом сиянии. Оно отмечало главные улицы и кривые, узкие переходы рынков. Но в остальных двадцати тысячах переулков города, по которым едва бы проехала и двухколёсная тележка, царила тень, тревожимая лишь случайным факелом горожанина да сферическими фонарями городской стражи».
Мир Малазана действительно огромен. И, похоже, еще не открыт до конца даже самими авторами. Так что вполне возможно нас ждут приятные географические сюрпризы. При этом слишком много внимания передвижению героев автор не уделяет. Имеется масса других интересных тем. Плюс у магических персонажей цикла всегда есть возможность ускорить передвижение по карте с помощью Путей (см. Магия Малазана).
Пока нет ни одной официальной авторской карты всего мира (не считая фанатских зарисовок), лишь отдельных кусков суши. Однако мы уже знаем — в мире Малазана минимум шесть континентов, вариант – субконтинентов, в чем отличие автор не объяснял. Сотворец Малазана Иан Эслемонт предполагал, что их может быть больше.
Действие первой книги происходит на континенте Генабакис. Самый большой носит имя Семь Городов, хотя строго говоря это название относится к самой восточной трети суши. А сердце империи находится на маленьком континенте Квон Тали (и на острове рядышком). Да, еще в этом мире четыре луны, хотя видна лишь одна.
Основной конфликт
«Даруджистан был следующим в списке Империи, последним Вольным городом, самоцветом в венце этого континента — дорогим и желанным».
Он происходит между довольно молодой Малазанской империей (ее возраст не больше столетия), подмявшей под себя изрядное количество суши на нескольких континентах, и остальным миром. А также внутри империи. Ведь ее основатель был убит нынешней повелительницей около 10 лет назад, и, несмотря на то, что почти все сподвижники Императора мертвы, в армии еще остались люди, которым не нравится нынешняя политика Империи, настигнутой откровенным кризисом. На основной людской конфликт накладываются столкновения Империи с нечеловеческими расами, давние счеты этих самых рас между собой, и разборки меж могущественными Взошедшими, строящих свои коварные долгоиграющие планы.
Здешняя Империя весьма агрессивна, изрядно самодовольна и несколько напоминает Рим. Только более наглый. Той же Ласиин ничего не стоит объявить врагами государства… богов, точнее Взошедших, тех же Оппонов. Причем не просто объявить, а весьма осложнить им жизнь.
Некоторые из нечеловеческих рас Малазана
«Тисте анди, не похожи на нас. Тебе они могут показаться непредсказуемыми, но это не так. Они просто другие. У них нет собственной цели. Они просто переходят от одной человеческой драмы к другой».
-К'чейн че'малли. Одна из Четырех рас-основательниц. Считаются вымершими. Выглядели как двуногие крупные рептилии. Нет, не велоцирапторы. Первая разумная раса Малазана. Кроме магии активно увлекались техническим развитием.
-Форкрул ассейлы. Одна из Четырех рас-основательниц. Возможно, вымершие. Существа с большим количеством суставов в конечностях, что позволяло им сгибать руки в любом направлении. Кожа белая как алебастр, голубая, а не красная кровь, некоторые имели по два сердца. Обладали телепатией и мощной регенерацией.
-Имассы. Одна из Четырех рас-основательниц. После Обряда превратились в т'лан имассов – натуральную нежить, выглядящую как мумифицированные трупы. Могут превращаться в пыль и передвигаться в таком виде на огромные расстояния. Почти неуязвимы. Пользуются оружием из кремня.
-Яггуты. Одна из Четырех рас-основательниц. Возможно, вымершие. Могли похвастаться бивнями на нижней челюсти, серо-зеленой кожей, высоченным ростом, двумя сердцами и жуткой мизантропией. Полюбляли холодные широты. Нет, не чукчи. Нет, не орки. Именно для борьбы с яггутскими тиранами имассы превратились в т'лан имассов.
-Тисте анди. Старшая раса. Дети Тьмы. Чернокожие бессметные существа с миндалевидными глазами, пришедшие из другого мира. Нет, не дроу. Ко времени начала цикла в Малазане их мало и большинство из них утратило интерес к жизни.
-Тисте лиосан. Старшая раса. Дети Света. «Истинный народ тисте» (по их словам). Кожа белая, практически светящаяся, глаза миндалевидные, серебряные. Весьма резкие и милитаризированные ребята.
-Тисте эдур. Старшая раса. Дети Тени. Серая кожа, седые волосы. Грубоватые манеры (по сравнению с родственниками). В результате сложных отношений с анди нынче прозябают в варварстве.
Истории тисте посвящены новая трилогия Эриксона Kharkanas Trilogy.
А ведь есть еще и драконы-элайнты, и гиганты тел акаи, и их потомки теломен тоблакаи, и загадочные любители алхимии подрывники-моранты, и кочевые баргасты, и…
Да кого тут только нет!
Несколько важных героев Малазана
«Она обернулась и увидела, что на вершину поднялись четверо солдат. Трое мужчин, одна женщина, их измазанные кровью и грязью лица были белы, как кость. Взгляд чародейки привлекла женщина, которая держалась чуть позади, словно неприятная мысль, а вот трое мужчин подошли ближе. Девушка была молодой, красивой, как сосулька, и казалась такой же тёплой на ощупь».
Некоторые персонажи, мелькнувшие в одних книгах, становятся главными героями в других, где нам их раскрывают в полной мере. Протагонисты развиваются, с потом и кровью преодолевают сложнейшие перипетии. Теряют близких, наивность, части тел, жизнь, серьезно меняются под тяжелыми ударами судьбы. Что касается жесткого развития персонажей, Эриксон весьма хорош. С нами всегда три-семь линий сюжетных линий, герои которых рано или поздно сходятся (те, кто выжил). Да, попервой читатель рискует запутаться в обилии имен и топонимов. В помощь новичкам автор предусмотрительно составил перечень имен и должностей персонажей, которые будут фигурировать в книге, глоссарий с наименованиями местностей и кратким перечнем народов, богов и магических особенностей Малазана.
-Скворец. Сержант Мостожогов, один из Старой Гвардии, в свое время командовал целой армией. Натуральный отец своим солдатам, а вот с аспектом: «слуга царице» дело похуже. Ветеран, помнящий императрицу не Ласиин, а Стервой, главой Когтей.
-Скрипач. Один из саперов Мостожогов – основной потребитель той самой морантской взрывчатки. Персонаж, выходящий на первый план повествования далеко не сразу.
— Калам. Капрал Мостожогов, бывший Коготь – экс-член элитной организации имперских убийц и шпионов (хотя убийцы, как и офицеры бывшими не бывают). И не только.
-Ганоес Паран. Офицер из знати, поступивший под начало имперского адъюнкта Лорн, позднее направленный к Мостожогам в качестве капитана. В процессе оказался замешан в игры Взошедших. Наивный парень в начале. Усталый, разочарованный, потерявший друзей и любимых мужчина впоследствии.
-Фелисин. Младшая сестра Ганоеса. Девушка-аристократка – демонстрирующая одну из самых впечатляющих эволюций образа во всем цикле.
-Дуджек Однорукий. Шикарный полководец и Первый Кулак империи в Генабакисе. Еще один представитель Старой Гвардии, некогда бывший в подчинении у Скворца.
Среди героев Эриксона огромное количество вояк, солдат, офицеров и людей так или иначе связанных с воинской службой. Можно назвать это перекосом, а можно идейной «фишкой». Причем большинство солдат этого мира аж никак не наслаждаются этой самой службой. Скорее тянут ее как постылую лямку, мечтая уйти на покой.
-Быстрый Бен. Маг отряда Мостожогов, скрывающий под спудом массу интересных тайн (как впрочем, многие из героев Эриксона). Умен, предусмотрителен. Способен удивить не только читателя, но и Взошедших.
-Рваная Снасть. Кадровая чародейка Второй малазанской армии, тесно связанная с Параном и наглядно демонстрирующая возможности магии мира Эриксона. Таящая в глубине души ужасные воспоминания о деяниях молодости. Мечущаяся между принадлежностью к магическому сообществу и армейскому братству.
-Адъюнкт Лорн. Личная посланницей Ласиин, исполнительница императорской воли. Убийца колдунов, обладательница отатаралового меча, созданного из металла, уничтожающего магию.
-Апсалар/Жаль. Юная девушка, против своей воли вовлеченная в интриги Узла Тени.
-Крокус Новичок. Вор из Даруджистана, подобравший монету Близнецов Удачи. Парнишка, впервые полюбивший и переживающий в связи с этим коренную смену приоритетов.
-Крупп. Пышный телом маг и сибарит из Даруджистана, который нас не раз поразит. И не только многословием и упоминанием себя в третьем лице.
-Аномандр Рейк. Властитель Тисте анди. Владыка Лунного семени. Сын Тьмы. Один из сильнейших персонажей цикла – реально «боевая единица сама в себе». Вдобавок владелец магического меча Драгнипур, поглощающего души.
-Каладан Бруд. Воитель и военачальник, противостоящий войскам Империи, союзник Аномандра Рейка. Мужчина, полный сюрпризов.
В процессе развития событий часть персонажей покинет сей бренный мир, взамен автор порадует нас новыми, не менее яркими протагонистами.
Магия Малазана
«Пути магии – по ту сторону. Найди врата и приоткрой хоть на волос. Что вытечет наружу – твое, придавай ему форму. Откройся тому Пути, который придет к тебе – найдет тебя. Черпай его силу – столько, сколько смогут вместить твои тело и душа».
Волшебство Эриксона завязано на Пути магии. Это одновременно источник силы колдуна и физическая реальность, часто со своими обитателями, по которой можно передвигаться ножками, изрядно сокращая расстояние, которое нужно преодолеть в обычном мире. Большинство из потенциальных магов с рождения склонны к одному из Путей. Имеются универсалы, способные получить доступ сразу к нескольким.
При использовании магии колдун открывает свой Путь и создает Портал, сквозь который к нему прибывает магическая энергия, трансформируемая в заклятия. Любопытно, что при открытии Пути маг забывает об усталости, однако долгое его использование утомительно.
В мире Малазана в наличии Старшие Пути, напрямую связанные с определенными старшими расами. Путь Тьмы тисте анди Куральд Галейн. Яггутский Путь Омтоз Феллак.
Путь Тиамы, Первый Путь Старвальд Демелейн. Путь т'лан имассов Телланн. И Пути/Тропы, доступные людям. Их немало, в частности Денул – Исцеление. Меанас – Иллюзии, Тень. Тир – Свет. Д’рисс – Камень. Руз – Море. Тэннес – Земля. И многие другие.
А для тех, кому не свезло с магическим даром, добрые алхимики-моранты изобрели самый последний довод королей – мощнейшую взрывчатку.
Боги и Взошедшие Малазана
«Многие тропы ведут к Восхождению».
Божественных сущностей в этом мире хватает. И что самое интересное, к ним периодически прибавляются новые. Отношения между вседержителями сложные и запутанные, напоминающие непредставимую смертными игру.
Первыми божествами этого мира были Азатенаи, раса древнейших существ, из рядов которых вышли Старшие Боги, к примеру К'рулл — Создатель Путей. Маэл — Бог морей. Килмандарос — Богиня Форкрул Ассейлов. Гриззин Фарл – Защитник.
Азатенаи также сотворили некоторые из рас Малазана.
Позднее их ряды стали пополнять Взошедшие – люди и прочие существа, превзошедшие смерть и получившие огромное могущество. Как те же Оппоны – Близнецы Судьбы. Полиэль – Госпожа мора и Королева болезней. Геддерона — Госпожа весны и возрождения. Госпожа воров Апсалар. Один из богов войны Фэнер. Амманас – престол Тени.
«Колода Драконов… ею играли Старшие боги…»
Изрядная часть из них принадлежит к Высоким Домам Колоды Драконов. Универсальной системе, отчасти регулирующей отношения меж Взошедшими: «Своего рода структуре, ограничивающей саму силу». Вдобавок в виде картинок на картоне работающей как гадальные карты, предсказывающие будущее и отношение Взошедших к происходящему. На начало цикла Домов пять штук: Жизни, Смерти, Света, Тьмы, Тени. В частности, уже известный нам Аномандр Рейк «трудится» Рыцарем в Высоком Доме Тьмы. А тот же Котильон/Узел является Убийцей Дома Тени. Причем места в Колоде могут занимать не только божества, но и обычные смертные и бессмертные, достигшие высочайшего мастерства в определенной сфере деятельности. К примеру, Первый Меч Империи Дассем Ультор, некоторое время «подрабатывал» Рыцарем Смерти в одноименном Доме.
А еще в мире Малазана вам встретятся кворлы. Крупные летающие насекомые, нечто вроде стрекоз размером с пони, работающие транспортной авиацией морантов. И бхокаралы – крылатые шкодливые человекообразные обезьяны. И оборотни, причем не только Одиночники — использующие одно тело, но и Д’иверсы — способные превращаться в целую стаю волков, или сотни пауков. И разнообразные демоны, в том числе состоящие на имперской службе. И неживые волки – верные спутники т'лан имассов. И Великие вороны – поглощающие и питающиеся магией. И хищные морские твари, способные позавтракать китом или проплывающим мимо кораблем, точнее его командой. И…
С фантазией у Эриксона, как вы уже поняли, все в порядке. А как бы иначе у него получилось бы создать настолько яркий, живой, увлекательный, завораживающий и наполненный мир.
Мир, с нетерпением ждущий новых гостей.