Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «imra» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

Barbaren, Barbarians, Bridge to Terabithia, Chappie, Cursed, DarkAndrew2020, DarkAndrew2020Заданнаякнига, DarkAndrew2020Кинорецензия, DarkAndrew2020Рецензия, Dominium Mundi, Foundation, Helstrom, Lovecraft Country, Marvel, Midnight Mass, Mulan, Project Power, Seventh Son, The Haunting of Bly Manor, The Old Guard, The Queen, The Spiderwick Chronicles, Utopia, Адепт, Алимов, Аль ри Эстан, Антоновская, Арарат, Аргонавты вселенной, Ахтар, Аччелерандо, Баранже, Баркер, Барнс, Бачигалупи, Бессмертная гвардия, Благородные подонки, Блеск минувших дней, Бломкамп, Блэйк, Бодров, Бриджес, Вадим Филоненко, Валентинов, Варвары, Вегнер, Ведьмак, Владко, Властители Рун, Водоворот, Вокзал потерянных снов, Все моря мира, Гейман, Геммел, Гибсон, Гилман, Глуховский, Голден, Гордон-Левитт, Город, Город холодных руин, Городу и миру, Гузек, Дарвиния, Дело Джен, Дело жадного варвара, Дети Земли и Неба, Дитя приливов, Доктороу, Дракон не дремлет, Евразийская симфония, Заводная, Задверье, Застава на окраине Империи, Иггульден, Идиатуллин, Император, Империя тишины, Имя розы, Инг, Карп и дракон, Квантовый волшебник, Кей, Кинорецензия, Кларк, Клинок предателя, Корнев, Корона за холодное серебро, Косик, Костяной капеллан, Костяные корабли, Кровавый завет, Кронин, Кюнскен, Ладья, Легенды красного солнца, Линч, Лукьяненко, Маг для особых поручений. Клинок Змееносца, Макклеллан, Маклин, Маршалл, Меекхан, Мир Джада, Младший брат, Мост в Терабитию, Моурави, Мулан, Мур, Мы оседлаем бурю, Мьевиль, Мэдсон, Никогде, Ночи Виллджамура, Нью-Кробюзон, Ньюман, Ньютон, О'Мэлли, Обманы Локки Ламоры, Обреченные на победу, Ойкумена, Олди, Орден Манускрипта, Ордусь, Основание, Паркер, Певель, Перевал Дятлова, Перерождение, Перумов, Пехов, Плащеносцы, Повести о карме, Под маятником солнца, Пожиратель солнца, Полуночная месса, Пороховой маг, Последнее время, Правосудие королей, Призраки усадьбы Блай, Проект «Сила», Проклятая, Пшехшта, Расколотый мир, Распознавание образов, Рассказы ночной стражи, Ренегат, Рифтеры, Робот по имени Чаппи, Ртуть, Руоккио, Рыбаков, Рыцарь, Сапковский, Светлый Ард, Седьмой сын, Скальци, Спайдервик: Хроники, Спартак, Стальные боги, Стивенсон, Страна Лавкрафта, Стросс, Суон, Территория, Трон из костей дракона, Уикс, Уилсон, Уильямс, Умберто Эко, Уоттс, Утопия, Фалькио, Фарланд, Ферзевый гамбит, Флэнеган, Фокс, Форд, Ффорде, Хатчерсон, Хелстром, Хитрости Локка Ламоры, Хичкок, Ход королевы, Хозяева джиннов, Хроники железных эльфов, Черная Призма, Чётки, Шестерка Атласа, Шестнадцать способов защиты при осаде, Эванс, Эра Дракулы», Эриксон, Япония, авантюрное фэнтези, антиутопия, артур, вампир, ван Зайчик, де Кастелл, детектив, детское, комикс, космоопера, кукольник, малазан, нимуэ, ойкумена, олди, рецензия, рим, семейное, семейное кино, сериал, терон, ужас, фейри, фентези, фэнтези, хоррор
либо поиск по названию статьи или автору: 


Статья написана 5 марта 2021 г. 13:02

Переплетение миров, или Драконье семейство. 23 года спустя

ne_mesto_dlja_ljudej

Два с половиной десятилетия минуло с тех пор, как вернувшийся Дракон остановил натиск Прирожденных.

С тех пор в Срединном мире на первый взгляд наступило натуральное благоденствие. Виктор оказался строгим, но справедливым правителем, заботящимся о своих подданных.

А еще у него и Единорога-Тэль появилось двое детей: мальчик и девочка, из малышей в свое время ставших подростками.

Все было хорошо, пока некоторые владеющие Силой не почуяли приближение непонятной, но жуткой угрозы.

В борьбе с которой, похоже, ключевым моментом станет выбор детей Дракона.


«Не время для драконов» увидело свет в далеком 1997 году, когда деревья были большими, а трава на порядок зеленее. Спустя без малого четверть века (любопытно что в мире романа прошло ровно столько же времени), Лукьяненко и Перумов вернулись в мир «Драконов». Затеяв параллельно игру с выбором индивидуальных финалов для читателей и поглавной публикацией романа.

Заниматься всей этой фигней у меня не было ни времени, ни желания, посему поговорим об универсальном варианте, пошедшем в печать.

Похоже, что «Не место» соавторы писали с явной оглядкой на young adult. Половина главных героев – детишки Виктора и Тэль — юны, находятся в самом что ни на есть пубертатном возрастном периоде.

Мы проследим за тем, как они начинают поиск себя, столкнутся с необходимостью принимать сложные решения, окажутся в условиях, когда от их выбора многое зависит. С этой точки зрения перед нами двойной роман взросления.

Разыгрывать его будут Нотти – олицетворяющая бунтарское начало, и Всеволод – старший брат и наследник, гораздо более спокойный, жесткий и ответственный товарищ.

Не оставят читателей без очередного попаданца – тоже, что характерно, проходящего по ведомству young adult. Эрик – паренек, способный преподнести всем нашим знакомцам немало сюрпризов.




Статья написана 24 февраля 2021 г. 14:49

Ведомый Ненавистью, или Магический квест по спасению мира

ne_vremja_dlja_drakonov

Обычный московский врач Виктор искренне недоумевал по поводу преследующих его поломок доселе надежных вещей. А уж тем более не догадывался, что это лишь первый шаг на пути, ведущем в Срединный мир.

Место, где паровозы соседствуют с мечами, эльфы и гномы обыденность, а людьми управляют магические кланы, порой идущие друг на друга войной.

Место, которому угрожают коварные Прирожденные на своих орлиноголовых кораблях. Место, ждущее прихода Дракона и его Убийцы.

Сущностей, к которым Виктор, похоже, имеет самое непосредственное отношение.


Ностальгический роман, искренне любимый ролевой тусовкой конца 90-х, начала 200-ных. Ставший одним из приветов от буявшей в то время весны русскоязычной фентези. Написанный в 1997-м году относительно молодыми «незакушавшимися» авторами, еще не почивающими на лаврах. Не блещущий оригинальностью, зато дающий читателю практически все, чего юной душе угодно:

-Ощущение Приключения с открытиями, битвами, опасностями и победами.

-Квест через полмира с преодолением смертельных опасностей и прокачкой персонажа.

-Кланы волшебников, с обучением, структурой, системой ступеней, стихийными элементалями. Враждующие, заключающие союзы, пляшущие на балах, плетущие интриги. Не зря «Время» как минимум единожды на Чугунконе стало основой для камеральной ролевой игры (самолично участвовал).

Камерные игры («камералки») в отличие от полигонных игр, происходящих на лоне природы с большим количеством участником, не предполагают штурмов крепостей, драк «стенка на стенку». Обычно проводятся в помещении, желательно большом (школа, детсад, понятно во внеучебное время без спиногрызов) и ориентированы в первую очередь на убеждение оппонентов, отыгрыш персонажей, интриги, тихие устранений противников с помощью кинжала или магии.

-Попаданец с Изнанки (нашей с вами Земли), вместе с которым читатель будет знакомиться с реалиями Срединного мира.

-Все более и более эпичные (здравствуй, Ник) магические сражения, поединки и обряды с использованием исполинской мощи четырех классических Стихий.







  Подписка

Количество подписчиков: 139

⇑ Наверх