Добро пожаловать на последние в этом десятилетии "Итоги Сандерсона"! Если вы не в курсе, каждый год в декабре я отчитываюсь за прошедший год и рассказываю о проектах, над которыми работаю, а затем обращаюсь к будущему, к книгам, запланированным на ближайшие годы.
Этот год в основном был посвящен работе над четвертой книгой "Архива буресвета". Кроме того, я много путешествовал, особенно по Европе, так что эти разъезды даже стали немного тяготить. (А значит, пора на время сбавить обороты.)
В годы работы над "Архивом" всегда меньше разнообразия, чем в "свободные" годы, когда я работаю над более разноплановыми историями. Поэтому, хоть я и написал уйму слов, по другим проектам обновлений мало.
Часть 1. Англоязычные издания в кожаных обложках и опрос
[...]
Брендон планирует запустить кампанию на Kickstarter для выпуска издания "Пути королей" в кожаной обложке. Одним из бонусов будет новая повесть по Космеру (прим. пер.).
[...]
Часть 2. Мой год
Январь-март: редактура Starsight
Я намеревался приступить к "Архиву"-4 прямо в январе, но не получилось. Мы думали, что закончим со Starsight в феврале, но некоторые комментарии бета-ридеров поставили передо мной несколько проблем, и я принял непростое решение еще раз отредактировать книгу, чтобы она получилась такой, как нужно. Получается, я уже отставал на месяц. Запас времени еще был, и очень хотел приступить к "Архиву" в феврале. (Я даже запланировал поездку на Гавайи, чтобы задать старт работе — нет ничего лучше, чем писать на пляже. Увы, хоть я и уделил немного сил "Архиву", большая часть времени ушла на Starsight.)
Впрочем, с редактированием все сложилось, и в книге все встало на свои места. Судя по отзывам читателей, дополнительный месяц принес свои дивиденды, и я рад, что пошел на это.
Апрель: "Архив"-4
Я как следует сел за "Архив"-4 в апреле и занялся первой частью. Работа спорилась с самого начала, так как я все время занимаюсь разработкой сюжета для этого цикла, даже когда пишу другие книги. Поэтому часто беру с места в карьер. За томами "Архива" стоят буквально два десятка лет планирования.
Май: первая поездка в Европу (Германия)
Поездка вышла очень веселой. Со мной поехал Айзек, мой арт-директор, поскольку он говорит по-немецки. Фанаты были в восторге. Тур удался, однако сильно притормозил работу, написал я мало.
Июнь: "Архив"-4
Вернулся к "Архиву", наконец удалось наверстать отставание из-за поездки в Германию. (Хотя я по-прежнему отставал примерно на месяц из-за Starsight.) Мог бы полностью ликвидировать отставание, но...
Июль: вторая поездка в Европу (Испания-Франция-Бельгия)
Еще одно большое путешествие по Европе, хотя наполовину отпуск, а не по работе. Мой отец в молодости был миссионером Церкви Иисуса Христа Святых последних дней во Франции и Бельгии. Теперь он на пенсии, и мы взяли его с собой, чтобы он показал нам окрестности. Поездка в Испанию была рабочей (там проходит один из моих любимых конвентов по научной фантастике и фэнтези).
Август-сентябрь: "Архив"-4
Я опять погрузился в работу и, несмотря на небольшую поездку на Dragon Con в сентябре (мне дали прекрасный номер в отеле — смотрите, какой вид!), к 9 октября мне (наконец) удалось наверстать все потерянное за март время, что позволило бы в соответствии с начальным планом закончить книгу к 1 января. Однако 11 октября я улетел в очередной тур...
Октябрь: Израиль, третья поездка по Европе (Франция и Чехия)
Я всегда хотел побывать в Израиле и два года назад зарегистрировался на конвент в Тель-Авиве. Это была великолепная поездка. После Израиля мне выпала поистине классная возможность посетить съемки сериала по "Колесу Времени" в Праге. Я чудесно провел время, но приходится признать, что я опять отстал на месяц.
Посмотрите фото с туров и конвентов:
Ноябрь-декабрь: "Архив"-4
Я наконец наверстал все упущенное время и теперь предпринимаю последний рывок, чтобы закончить роман. Весь год план висел на волоске, но теперь я уверен, что закончу книгу к январю, и поэтому позволил издательству Tor объявить дату релиза.
В конечном счете это был великолепный год, несмотря на некоторую суматошность и частые перелеты. (После всех этих путешествий накопилась уйма милей, но обычно я слишком устаю, чтобы их использовать, так что их тратят мои родственники и ассистенты.) В то же время мне очень нравится работать над "Архивом буресвета". Я делаю между книгами цикла такой большой перерыв отчасти для того, чтобы вернуться к ним свежим и энергичным.
Часть 3. Обновления по главным проектам
"Архив буресвета"
Четвертая книга выйдет 17 ноября 2020 года. Я разрешил Tor объявить дату, поскольку уверен, что мы успеем. Все идет по плану, разве что появятся какие-нибудь нежданные ужасающие отзывы от альфа- и бета-ридеров. Предварительное название книги по-прежнему "Ритм войны", но, так как название каждого тома цикла совпадает с названием определенной книги Рошара, я не могу сказать с абсолютной уверенностью, что это название сохранится.
После четвертой книги в первом подцикле "Архива буресвета" останется написать только один том. Как я не первый год говорю, пятая книга станет одним из важнейших промежуточных финалов цикла. Я планирую писать ее в 2022 году, а выпустить в 2023 году. Да, мне известно, многие из вас хотят, чтобы перерыв был короче. Как выяснилось, психологически мне комфортнее всего придерживаться трехлетнего промежутка, так что пока на этом и остановимся. Каждый том по объему соответствует четырем обычным книгам, а значит, это быстрее, чем по книге в год, просто вам приходится читать их по несколько штук сразу.
Статус: полет нормальный!
"Рожденный туманом"
Я надеялся втиснуть четвертую книгу "Двурожденных" в свой график на этот год, но ничего не получилось из-за месячного отставания с "Архивом" (а также насыщенного расписания туров). Я порой забываю, во что мне обходятся поездки, отчасти поэтому тура в поддержку Starsight не было.
Последняя книга "Двурожденных" обязательно должна быть закончена до того, как я приступлю к "Архиву"-5. В июле, когда завершится окончательная редактура "Архива"-4, я переключусь на два основных проекта: четвертый том "Двурожденных" и цикл "Ввысь". (Не исключено, что мне придется сначала заняться "Ввысь"-3, если "Архив" выжжет у меня все желание заниматься эпическим фэнтези. Но и "Ввысь"-3, и "Двурожденные"-4 будут закончены до конца следующего года.)
После этого у меня будет время подумать над третьей эрой "Рожденного туманом", которой я займусь между пятым и шестым томами "Архива".
Статус: Уэйн грозится меня побить, если я не займусь им в ближайшее время. Релиз последней книги в 2021 или 2022 году.
"Ввысь"
Если вы каким-то чудом пропустили, то вторая книга уже вышла. Хочу поблагодарить вас за то, что позволяете мне баловать себя второстепенными проектами. Starsight имела большой успех, даже без тура в ее поддержку. Эти книги очень весело писать, и благодаря им у меня есть возможность расслабиться между большими космеровскими проектами. Здорово, что вы их читаете и принимаете на ура. Одним из моих самых больших страхов как автора было то, что я замкнусь на одном цикле и выгорю.
Как видите по последним 15 годам, что издаются мои книги, я много чем интересуюсь. Это чудесно, что вы хотите читать о Штопор, Говнюке и Погибели с той же готовностью, что и о Каладине, Далинаре и Шаллан. Спасибо, что мои новые циклы такие успешные.
Статус: третья книга будет написана в конце следующего года. Релиз, вероятнее всего, в 2021 году.
Часть 4. Обновления по второстепенным проектам
Dark One
Работа над графическим романом продолжается. Я рад показать вам в этом отчете несколько великолепных страниц. Графический роман обещает быть особенным. У нас еще нет точной даты релиза, но скоро вы все узнаете.
Кроме того, наверное, многие из вас слышали, что Дж. Майкл Стражински (создатель "Вавилона-5" и других крутых проектов) хочет сделать из Dark One телесериал. Сюжет графического романа привлек серьезное внимание Голливуда. Однако Стражински занят и другими проектами, так что Dark One придется подождать.
Статус: в процессе. Ожидаются серьезные подвижки!
Songs of the Dead (бывшая Death by Pizza)
Вечный участник "Итогов Сандерсона" потихоньку обретает жизнь. Мой соавтор Питер Оруллиан предложил озаглавить книгу Songs of the Dead ("Песни мертвых") — замечательное название для истории о певце хэви-металл и по совместительству некроманте.
Мы доделали второй черновик, но потребуется еще и третий. К сожалению, проект подвис из-за меня, поскольку в этом году "Архив" занял практически все мое время. Питер прислал мне последний черновик где-то в июне, а я до сих пор его редактирую. Простите за задержку. Я очень хочу, чтобы вы прочитали эту книгу, но это мой первый проект в соавторстве и выплывают разные косяки, так что нужно еще разобраться, как нам над ним работать.
Надеюсь, что закончу редактуру в начале следующего года и отошлю Питеру, чтобы он работал над последним черновиком, а потом начнем показывать книгу редакторам.
Статус: ждет моей редактуры
The Original
Повесть, над которой я работал с фантастической Мэри-Робинетт Коваль, закончена и записана в формате аудиокниги. Она выйдет очень скоро, и я ею очень горжусь.
Я слегка раздосадован тем, что в этом году вышел фильм с Уиллом Смитом с похожим сюжетом (Скорее всего, речь о Gemini Man — прим. пер.). Но фильм провалился и, по-видимому, был не очень хорош. Возможно, читателям понравится сходная идея в лучшем исполнении? Посмотрим. Я надеялся, что повесть выйдет до фильма с Уиллом Смитом, но Мэри-Робинетт была занята, получая награды за свой превосходный цикл "Леди астронавт", а я с головой погрузился в Рошар.
Статус: скоро выйдет
"Алькатрас"-6
Книга почти закончена, нужны небольшие правки. Опять же, в этом году у меня было мало времени, но эта книга кажется весьма неплохой. В следующем году нужно сделать внутренние иллюстрации и корректуру.
Статус: почти готова
"Элантрис", "Сокрушитель Войн", "Рифматист"
Боюсь, в этом году ничего нового. Но у меня и не было намерения ими заниматься. После завершения работы над "Алькатрасом" я займусь "Рифматистом", так как этот цикл уже давно ждет своего часа. Продолжения "Города богов" и "Сокрушителя Войн" можно не ждать до "Архива"-5 и "Двурожденных"-4.
Я знаю, что многие ждут новостей по "Рифматисту", и мне неловко каждый год говорить одно и то же. (Да, точно такой же абзац был в прошлогодних "Итогах Сандерсона".) Но, если честно, я и правда не могу им заняться до завершения "Алькатраса".
Однако для фанатов "Рифматиста" забрезжил свет в конце тоннеля. Мой сын только что прочитал книгу и присоединился к толпе, требующей продолжения. Так что ваш агент теперь есть у меня дома.
Статус: ждем дальше (простите еще раз)
"Белый песок"
Третий том графического романа вышел в свет!
В ходе работы над первым графическим циклом мы многому научились. Опять же, выплыла уйма косяков. (Например, мы не в восторге от того, что пришлось так часто менять художников.) Есть и хорошая новость: нам так понравилось, что мы планируем еще один цикл на Талдейне, о приключениях Крисс на Темной стороне. Если вы из тех, кто давным-давно прочитал черновик в прозе и ждет концовки, мы с Айзеком как раз работаем над продолжением.
Статус: трилогия закончена, возможно, в следующем году выйдет сборником. Продолжение в разработке.
Часть 5. Обновления по прочим проектам
Информацию по этим небольшим проектам вы можете посмотреть в прошлогодних "Итогах Сандерсона", чтобы мне не повторять одно и то же.
"Мстители", "Легион"
Оба цикла завершены. Меня многие спрашивали о продолжении, и мы думаем над созданием аудио-повестей. Например, по "Легиону" у меня были большие планы превратить цикл в телесериал. Еще не вечер, и права на него выкуплены, но я подумал, не сделать ли мне что-то похожее в формате аудио-сериала. Можно попробовать выпустить серию эпизодов, написанных группой сценаристов со мной в качестве "продюсера". Я бы продолжил историю Мстителей для тех, кому интересно, что произойдет в их мире дальше.
Если проект взлетит, я вам расскажу. Если вам понравится The Original, дайте знать: это повлияет на мое решение, запускать или нет сходные проекты для "Легиона" и "Мстителей".
Статус: завершены, но, возможно, впереди еще много интересного
Adamant
Изменений за последний год нет. Цикл повестей в жанре космооперы лежит в загашнике, пока я не найду для него времени. Рано или поздно это произойдет.
Статус: без изменений
Starburner/Soulburner
Статус: кое-какие подвижки есть, но пока молчу
The Apocalypse Guard
Книга получается все более странной, что неудивительно, если мы работаем с Дэном. Она отошла на задний план, потому что даже редактуры Дэна оказалось недостаточно для того, чтобы она получилась такой, как мы хотим.
Статус: давно без подвижек, возможно, с ней покончено
Другие проекты
Безымянная повесть из мира Треноди, продолжение "Шестого на Закате", еще одна история с Шай и The Silence Divine можно пометить как "возможные" истории, до которых у меня когда-нибудь дойдут руки. Вместе с некоторыми другими космерскими задумками они могут выйти на первый план. (После окончания цикла "Ввысь" будет неплохо написать янг-эдалт роман в Космере, и я начал подбирать идеи.) Aether of Night также зависла, посмотрим. О Космере еще скажу пару слов после новостей о фильмах.
Если я буду писать рассказ для "Архива" с помощью сбора на Kickstarter, то это в равной степени может быть Wandersail (о Ризн), "Рогоед" (о Камне) или продолжение "Шестого на Закате" (что рискованно, поскольку откроет слишком многое о происходящем в космическую эру Космера).
Часть 6. Фильмы и телесериалы
Замечание: за подробностями обратитесь к прошлогодним "Итогам". Самые большие новости: я решил заняться некоторыми из этих проектов плотнее и работаю с Дэном Минцем, продюсером, который пытается воплотить в жизнь кое-что из Космера. Подробности ниже.
"Стоп-кадр"
Написан новый сценарий, и, насколько я знаю, его показывают режиссерам. По-прежнему опцион за MGM, и все вроде бы хорошо, но новостей пока нет.
"Архив буресвета"
Я предложил Дэну Минцу свою помощь, и он очень тепло откликнулся. Последнее время мы вместе работаем над тем, чтобы проект увидел свет.
"Стальное Сердце"
В прошлом месяце истек опцион Fox. Неудивительно, так как после слияния Fox и Disney вряд ли бы Disney дал зеленый свет проекту про супергероев, не относящемуся к Marvel. Вместо того чтобы тут же выставить проект на продажу, я решил подождать пару месяцев и подумать, как лучше поступить.
"Легион"
Опцион за Cineflix Media. Новостей нет.
"Ввысь"
Сделка на подходе, но рассказать пока не могу.
"Алькатрас"
То же самое, сделка на подходе, но рассказать пока не могу.
Dark One
Работаю над проектом вместе со Стражински, и это очень круто.
"Рожденный туманом"
Думаю, не написать ли сценарий самому. Я поговорил с Дэном Минцем, и мы решили, что он возглавит работу над "Архивом", а я — над "Рожденным туманом". Посмотрим, что решу в итоге.
Часть 7. Другие крутые проекты
Книга для детей по миру "Архива"
Издатель, с которым работал Айзек и который занимается книгами с иллюстрациями, спросил, не сделаем ли мы адаптацию истории Шаллан и Шута из "Давшего клятву" про "девочку, что посмотрела вверх". Мы решили, что идея отличная, и Айзек начал работу. Если пойдет как надо, она выйдет примерно в то же время, что и "Архив"-4.
Настольная игра "Зов приключений" от Brotherwise
Этим летом Brotherwise Games выпустит игру "Зов приключений: Архив буресвета". Сначала это было расширение для настолки "Зов приключений", но в итоге получилась самостоятельная игра со 120 картами. Игра с героями, объединяющая жанры стратегии и повествования. Она похожа на игры, где вы создаете королевство или цивилизацию, но в этой вы создаете персонажа. Каждый игрок начинает с картами, которые определяют происхождение, мотивы и судьбу героя. Дальше вы преодолеваете сложности и нарабатываете личностные черты. В игре есть система очков и явный победитель, но изюминка заключается в том, что в конце у героя есть история.
Ребята из Brotherwise — большие мои фанаты, и они тщательно проследили за тем, чтобы все в игре соответствовало книгам "Архива". Когда игроки становятся Сияющими рыцарями и сталкиваются с Враждой, на первый план выходит аспект сотрудничества между игроками, но можно выбрать и путь злодея и противодействовать остальным. Все карты имеют отношение к знакомым эпизодам из книг, и в этой игре вы составляете из них новые истории. Вот иллюстрации для нескольких карт: Выбери сторону (Ганна Пазынюк), Вестник справедливости (Петар Пенев), Встреться с Несотворенными (Артем Демура), Лидер (Ари Ибарра), Инозватель (Рэнди Варгас) и Еще одна попытка (Артем Демура). Дата выхода игры: лето 2020 г., следите за новостями!
Кости от Crafty Games на Kickstarter
Если вы читаете Итоги, как только они вышли, то у вас в запасе всего несколько часов, чтобы присоединиться к кампании на Kickstarter (и помочь им достичь желаемой суммы). Это будет последний сбор на Kickstarter до лета.
Crafty Games отлично справляются по части RPG, и работать с ними одно удовольствие. Если вам хоть немного интересны кости, загляните на Kickstarter. Я жду-не дождусь своего набора!
Часть 8. График выхода книг
Аудиоповесть The Original: 2020 г.
"Архива буресвета"-4: осень 2020 г.
"Ввысь"-3: лето(?) 2021 г.
"Двурожденные"-4: осень(?) 2021 г.
"Алькатрас"-6: 2021-2022 гг.
Графический роман Dark One: 2021-2022 гг.
"Ввысь"-4 (последняя книга): 2022 г.
"Архив буресвета"-5: осень 2023 г.
Часть 9. Бонус: будущее Космера
Наверное, вы заметили в разделе второстепенных проектов, что у меня появились соавторы. Отчасти это произошло потому, что я хочу поработать с друзьями, — это для меня ново и интересно, но еще потому, что я начал понимать: мне нужно больше сосредоточиться на Космере.
Это не значит, что я не буду писать не о Космере. ("Ввысь" это доказывает.) Однако каждый год в день своего рождения я публикую "Итоги Сандерсона" и с возрастом все больше осознаю, что не смогу написать все книги, что задумал. При том, что я все еще относительно молод и пишу относительно быстро.
Давайте объясню. В возрасте от тридцати до сорока я вообще не беспокоился, что не успею написать все, что начал, — мне даже в голову это не приходило. Я просто писал то, что хотелось в данный момент. Теперь мне за сорок, и я осознал, что Космер — большой проект. Летом 2007 года, когда у меня еще не было детей и меня не настигло "Колесо Времени", я впервые спросил себя: "Насколько велик Космер?". По моим прикидкам, от 32 до 36 книг. Это казалось легкой задачей. Если писать по две книги в год, уйдет едва ли пятнадцать лет моей (надеюсь) очень долгой карьеры.
Но я был тогда во многом наивен. Я еще не понимал, сколько усилий от меня потребует "Архив буресвета". Не понимал, сколько времени будут съедать туры, когда я наберу популярность. Не понимал, что моего внимания потребуют другие проекты, например, фильмы.
Спустя пару лет я понял, что многие задумки нужно воплощать в жизнь в формате повестей, а не полноценных романов с продолжениями. (Например, "Душа императора" и "Шестой на Закате" родились именно из этого понимания.) Последнее время я стал спрашивать себя: "Может быть, написать эту книгу в соавторстве? Сделать ее аудиокнигой или графическим романом?". Это альтернативные способы рассказать мои истории, но на них я трачу меньше времени. Пожалуйста, поделитесь, нравится ли вам результат этих усилий. Я не могу перестать заниматься второстепенными проектами — как я говорил множество раз, так я борюсь с выгоранием, — но, возможно, получится сделать их не такими затратными по времени.
Как бы там ни было, вот что мы имеем сейчас по Космеру, не считая возможных янг-эдалт книг и повестей. Законченные книги выделены жирным. Хронология дат написания также не строгая.
"Элантрис"-1 ("Город богов")
"Элантрис"-2
"Элантрис"-3
"Рожденный туманом"-1 (эра 1)
"Рожденный туманом"-2
"Рожденный туманом"-3
"Архив буресвета"-1
"Архив буресвета"-2
"Архив буресвета"-3
"Архив буресвета"-4
"Архив буресвета"-5
"Двурожденные"-1 (эра 2)
"Двурожденные"-2
"Двурожденные"-3
"Двурожденные"-4
"Сокрушитель Войн"-1
"Сокрушитель Войн"-2
"Рожденный туманом", эра 3, книга 1
"Рожденный туманом", эра 3, книга 2
"Рожденный туманом", эра 3, книга 3
"Архив буресвета"-6
"Архив буресвета"-7
"Архив буресвета"-8
"Архив буресвета"-9
"Архив буресвета"-10
"Драконья сталь"-1
"Драконья сталь"-2
"Драконья сталь"-3
Повесть по Треноди
Книга по Aether-1
Книга по Aether-2
Книга по Aether-3
"Рожденный туманом", эра 4, книга 1
"Рожденный туманом", эра 4, книга 2
"Рожденный туманом", эра 4, книга 3
Всего 35 романов. По первоначальной задумке в 2007 г. их было максимум 36, но имелись отличия. Например, цикл "Драконья сталь" состоял из 7 книг, но я быстро понял, что значительная часть истории уходит в "Архив буресвета". (Четвертый мост, напомню, был задуман в Йолене — мире "Драконьей стали". Впрочем, как и Далинар.)
Я сократил "Драконью сталь" до трилогии, оставив там только захватывающую историю Хойда и его происхождения. (А также раскол Адональсиума.) "Драконья сталь" довольно хорошо встала на свое место в истории Космера, поэтому количество основных романов осталось примерно тем же, даже после добавления книг "Двурожденных".
Первоначально не предусматривалась повесть по Треноди, это должен был быть отдельный роман, в котором я запланировал кое-что из того, чем занимаюсь сейчас. "Белый песок" превратился в графический цикл. Еще в начале я не был уверен, сколько будет отдельных романов, отсюда и цифра 32-36. Теперь "главных" космерских книг 35. (Правда, я еще не решил, впишется ли сюда Aether.)
За последние 15 лет написано 11 книг по Космеру, меньше трети запланированного. Значит, такими темпами мне писать еще лет тридцать — до семидесяти четырех лет. (При условии, что мне не придет в голову написать какой-нибудь киберпанк по "Рожденному туманом" между третьей и четвертой эрами или парочку отдельных романов, к чему у меня очень лежит душа.)
Думаю, теперь вы понимаете, почему мне нужно больше заниматься Космером. Не хочу, чтобы ускользнули годы, и самое время подумать обо всем этом сейчас, а не когда мне стукнет шестьдесят и я пойму, что не уделял достаточно сил тому или иному циклу.
Я пишу это не затем, чтобы вас напугать. (Будем надеяться.) Причина, по которой я разделил все на отдельные циклы, пусть и в рамках одного мира, заключается в том, чтобы были промежуточные концовки и я мог "завершать" циклы, а не заставлять вас ждать вечно. В то же время, Космер — работа моей жизни, и с самого начала я хотел, чтобы она была эпичной во всех смыслах этого слова.
Надеюсь, вы наслаждаетесь нашим совместным путешествием, потому что я не собираюсь останавливаться.
Начиная писать «Архив буресвета», вы планировали его таким длинным? Или история выбрала собственный путь?
БС: Планировал. Я всегда хотел написать большой цикл. Я вырос на книгах Роберта Джордана и других авторов, которые писали большие эпики. Мои первые книги были одиночными или трилогиями, потому что я считал, что так читателям будет легче познакомиться с моим творчеством. Трилогия или одиночный роман — лучший способ познакомиться с автором. Так я даю им понять, что могу закончить книгу. Но в глубине души я всегда хотел написать большой цикл и много лет планировал «Архив буресвета».
Хорошо, значит, одиночный роман «Город богов» и цикл «Рожденный туманом» предназначены для затравки…
БС: Да, или «Сокрушитель Войн» («Убийца Войн»), который тоже является одиночным романом. Я специально начал с книг попроще. А с «Архивом буресвета» вам придется мне довериться. Потому что это большой цикл и, кроме того, в него намного сложнее вчитаться. Там много персонажей, очень непростой мир.
Думаю, это хорошая идея. Потому что, когда потенциальный читатель приходит в книжный магазин и видит первый том «Архива буресвета» («Путь королей»), а потом гуглит его и оказывается, что больше шести книг еще не написаны…
БС: Я люблю большие циклы, но я вырос, читая их, и знаю, как раздражает ждать-ждать-ждать… И я подумал, что лучше начать с циклов наподобие «Рожденного туманом», который уже закончен. Таким образом, знакомясь с моим творчеством впервые, вы можете прочесть завершенную историю, а не браться за неоконченный цикл.
«Архив буресвета» — очень сложная и незаконченная история. Как вы все отслеживаете? Существует нечто вроде «Рошарского словаря»?
БС: У меня есть своя Вики и постоянный редактор. Ее зовут Карен, и она потрясающая. Ее задача состоит в том, чтобы каждый раз, когда я пишу книгу, вносить всю информацию из нее в Вики, чтобы я мог по ссылкам найти все, что написал раньше. Также она сравнивает все вновь написанное с тем, что я уже написал, и говорит: «Нет, в той книге у него голубые глаза» и все такое. Именно она ведет хронологию событий для каждой книги и следит за тем, чтобы я не отводил на какое-то событие слишком много дней и тому подобное. Она чудесная. И эта Вики огромная, просто гигантская. Еще до того как я передал ее Карен, она уже была длиннее «Пути королей», а сейчас… да, еще длиннее. Фанаты пока не могут ее увидеть, потому что там много спойлеров, но надеюсь, что впоследствии мы что-нибудь придумаем.
От чьего лица вам нравится писать больше всего? У вас есть любимый персонаж?
БС: У меня нет любимчиков. Роберт Джордан как-то ответил на этот вопрос: «Мой любимый персонаж тот, про которого я сейчас пишу». И мне нравится этот ответ. Сейчас я пишу от лица Венли для четвертого тома, так что пока мой любимый персонаж — она. Но я стараюсь не заводить любимчиков. Когда я пишу от чьего-то лица, это должна быть самая важная история на данный момент. Каждый персонаж – это сочетание качеств, присущих мне и совершенно чуждых. Сложите все вместе, и получите то, как я пытаюсь исследовать мир глазами персонажа.
Хорошо. Но, может быть, есть персонажи, от лица которых писать легче?
БС: Да, некоторых писать чуть легче. Мне легче писать персонажей, которые хорошо себя понимают. Например, Ясну, которая знает мир и знает, что делает, писать несколько легче, чем кого-то вроде Каладина, который потерял себя…
А легко ли писать Шаллан со всеми ее личностями?
БС: С Шаллан сложнее, потому что в ней уживаются трое разных людей, и это непростая задача. Она видит мир с трех разных точек зрения, это забавно, но сложно писать.
Из второстепенных персонажей мне очень нравится Камень из Четвертого моста. Почему вы сделали его поваром, который не желает сражаться?
БС: Когда я описываю персонажей, мне хочется узнать, кто они, и хочется, чтобы они были немного самостоятельными, имели возможность принимать решения и менять мир вокруг себя. Как писатель я в большей степени планировщик. Мне нравится иметь четкий план. Но если слишком методично ему следовать, план начинает казаться пресным, поэтому я позволяю персонажам расти и становиться теми, кем они хотят. Камень один из таких персонажей, как и Лоупен. Когда я начал их писать, мне пришлось разрешить им быть такими, какими они хотели, а не только такими, какими я их запланировал. И вот он повар, потому что он такой, стал таким, когда я рассказывал его историю. Мне нравится, когда люди не всегда вписываются в собственную культуру, потому что все мы не идеальные представители своей культуры. И поэтому мне очень интересен человек вроде Камня, который отличается от принятых в этом мире представлений о его народе. В идеале у него будет своя повесть, как «Гранетанцор».
Каждый из ваших миров занимает свое место в космере. Значит ли это, что персонажи из разных миров могут встретиться?
БС: Да, могут. Меня спрашивают, не делаю ли я из космера подобие вселенной Марвел, но я смотрю на это иначе. Тут дело больше во взаимодействии различных культур, вот чего я хочу, а не взять этого персонажа из этой книги и вот этого из другой… Но некоторые персонажи будут взаимодействовать в дальнейшем. Моя цель в том, чтобы показать, как эти культуры со временем завоюют космос и будут взаимодействовать в интересной галактике. Вот к чему я хочу прийти в итоге. Так что это больше похоже на вселенную «Звездных войн», чем на Марвел.
Если по «Архиву буресвета» снять фильм, есть у вас любимые актеры для своих персонажей?
БС: С удовольствием увидел бы Дэйва Батисту, он играет Дракса в «Стражах Галактики». У него очень подходящая внешность, я смотрел его интервью и думал: «Это Далинар». Я бы хотел, чтобы он сыграл Далинара. Если вы видели его только в роли Дракса, то не найдете сходства. Но если посмотрите его интервью, он очень интересный человек, мне очень нравится, как он говорит и как выглядит. Так что, думаю, он был бы отличным выбором.
Есть у вас на примете кто-нибудь на роль, например, Шаллан?
БС: На роль Шаллан у меня никого нет. На самом деле я не думаю про актеров, когда пишу своих героев. Это больше как «тот актер мог бы подойти». Мне даже сложно представить многих обитателей Рошара, потому что рошарцы этнически совсем не похожи на землян, так что… В нашем мире маловато рыжих азиатов. Я не представляю, как выглядит наполовину ирландец, наполовину японец — таких актеров немного. А Шаллан у меня в голове именно такая.
Вы хотите, чтобы по этому циклу сняли фильм?
БС: Очень хочу. Я думаю, что снять фильм по «Архиву буресвета» сложно, наверное, лучше подойдет формат сериала. Мне кажется, что из «Рожденного туманом» получится отличный фильм, и я бы хотел его увидеть. Думаю, следующий год станет показательным, потому что готовится к выходу «Колесо времени», идет работа над «Именем ветра», планируются сериалы по «Нарнии» и «Ведьмаку». И если эти проекты станут популярными, то, скорее всего, наши шансы сделать сериал или фильм возрастут, поэтому я очень надеюсь, что все получится. Сейчас у нас всего две удачные адаптации фэнтези: «Игра престолов» и «Властелин колец». Если появятся еще, это поможет.
Где бы вы хотели жить? На Скадриале, обладая умениями алломанта, или на Рошаре со спреном?
БС: Наверное, я бы выбрал Скадриал, у них быстрее появится лапша быстрого приготовления и интернет. Рошару до такого еще далеко. Мне нравится электричество и кондиционеры. Конечно, на Рошаре есть буресвет, что почти то же самое. Для простого обывателя я бы выбрал Скадриал, но если вы пообещаете, что я стану Сияющим рыцарем, то склоняюсь к Рошару. Однако если без суперспособностей, то определенно Скадриал.
И наконец, несколько общих вопросов. Какую книгу вы прочитали последней? Она вам понравилась?
БС: «Правда» Терри Пратчетта. Я обожаю Терри Пратчетта. После нее я взялся за книги моих студентов, надо было с ними закончить, потому что на подходе уже следующая партия. В общем я прочитал много студенческих работ и «Правду».
Любовь к чтению вам привила учительница. Поскольку я тоже учитель, мне это интересно. Что бы вы сказали детям или себе тогдашнему о значении книг и чтения?
БС: Я бы сказал, что книги — как обувь. Не каждая книга подойдет конкретному человеку. И если вам попалась неудобная обувь, вы можете решить: «Мне просто не нравится обувь. Я больше не буду ее носить». Но на самом деле, если вы найдете для себя правильную книгу, она сделает вашу жизнь намного лучше, как удобная пара обуви. Поэтому, даже если до сих пор вам не нравилось читать, вам просто пока не попалась правильная книга. Пробуйте, ищите их, и они изменят вашу жизнь.
И последний вопрос: где вам лучше всего пишется?
БС: Мне нравится устроиться в мягком кресле с ноутбуком, задрав ноги, или за письменным столом. Хорошо включить какую-нибудь классную музыку, что-нибудь эпическое инструментальное, положить в стакан с водой побольше льда и чтобы меня оставили одного. И неплохо, если вид из окна на океан или что-нибудь крутое и величественное.
Вопросы для иллюстратора Айзека Стюарта
Как организована работа над картами? Вы читаете книги и рисуете то, о чем прочитали? Или вам присылают набросок или заготовку?
АС: Мы пробовали по-разному. В самом начале Брендон как-то прислал мне рисунок, который он сам нарисовал на компьютере (БС: просто ужасно!), и этого было достаточно. И после я прочитал книгу и во время чтения делал наброски. Сейчас я читаю книгу и что-нибудь попутно рисую, приношу это Брендону и говорю «Подходит?», и потом мы вместе доводим рисунок до ума. Иногда подгоняем текст под карту. Иногда текст и карту — под то, что у Брендона в голове.
Сколько промежуточных вариантов проходит карта до того, как будет готова окончательно?
АС: Зависит от карты. Некоторые я показываю Брендону, и он говорит «Подходит», некоторые возвращаются ко мне несколько раз, если нам нужно исправить текст или свести воедино концы и подогнать под это карту — тогда работы гораздо больше.
Вы работаете по старинке карандашом? Или только цифровыми средствами?
АС: Мне нравится и то, и другое. Все зависит от того, где я нахожусь. Часто у меня с собой блокнот, и если в голову приходит идея, я ее зарисовываю. Однажды мы сидели на фортепьянном концерте, и я рисовал в блокноте, потому что, если бы вытащил iPad, с ним захотели бы поиграть мои дети. Хотя иногда они хотят поиграть и с моим блокнотом. Но это менее вероятно. В общем, если я рисую что-то в блокноте, то потом сканирую и дорабатываю в цифровом виде. С некоторыми набросками проще в цифре, потому что можно стереть неудачный штрих и, если нужна симметрия, для этого есть специальные инструменты. Но хорошо иметь какие-то материальные штуки, чтобы показать другим идею, и покупать их тоже приятно. Так что блокнот всегда пригодится.
[БС: Когда я впервые его увидел, он что-то рисовал. Мы были в одном из тех ресторанов, где на столе лежат бумага и восковые карандаши, и спешили на выход. Я увидел его и сказал: «Вы классный художник. Хотите что-нибудь нарисовать для моих книг?»]
АС: Было забавно: я рисовал лицо, а он сказал: «Хотите порисовать карты?» А я фэнтезийных карт никогда прежде в свободное время не рисовал. Но я иногда рассказываю, что нашел работу благодаря каракулям. Никогда не думал, что это случится, потому что, еще когда мне было восменадцать и я сидел на уроке химии и выводил всякую всячину на полях тетради, говорил себе, что пора прекращать, никуда это не приведет. Однако в действительности каракули обеспечили меня работой.
Какие карты вам нравится рисовать больше всего?
АС: Я обожаю в картах четкие графические формы. Это не совсем про симметрию, мне нравятся крупные фигуры и что можно их детализировать.
Прошел еще один год, и наступил очередной День пережевывания голов у колоссов. Это был веселый год, я много работал над интересными сторонними проектами, так что готовьтесь к большому списку новостей в этом (очень длинном) посте. Но сначала позвольте сердечно поблагодарить читателей, которые продолжают мириться с моим, зачастую безумным, писательским процессом. Я понимаю, что в результате занимаюсь кучей проектов, отсюда и необходимость в подобных постах, чтобы держать всех в курсе. Многие писатели сочли бы такое разбрасывание чрезмерным, но именно это подпитывает мою увлеченность и не дает перегореть.
Однако я понимаю, вас может раздражать, когда вы ждете новостей по конкретному проекту, а их все нет. Довольно трудно соблюдать все сроки, но я стараюсь не забывать: каждое начинание подразумевает обещание его закончить. И я очень серьезно отношусь к этому обещанию. Я постараюсь сохранять баланс между своими творческими порывами и доверием, которое вы оказываете, поддерживая мою работу. Я считаю этот пост, как и новости на других площадках, неотъемлемой ее частью. Часто я не могу ускорить творческий процесс, но могу сообщить вам причины задержки или рассказать про проекты, которые меня вдохновляют. Таким образом я отчитываюсь перед вами, поскольку именно благодаря вам вообще могу заниматься своим прекрасным делом.
Итак, вступление окончено, поехали! Да начнется шоу.
Мой год
Январь-март: редактура Skyward и третьего «Легиона».
Я бодро начал год вторым этапом редактуры Skyward. Я отозвал из издательства The Apocalypse Guard и пообещал им Skyward осенью 2018 года, а значит, должен был поторопиться. Не годится отозвать книгу, которую я счел некачественной, только чтобы заменить ее книгой, которую не успел доработать до своих стандартов. Поэтому вы увидите, что я посвятил Skyward много месяцев. (Книга, если вы каким-то образом пропустили, вышла и уже много недель счастливо располагается в списке бестселлеров New York Times, за что всем вам огромное спасибо!)
Еще одним делом, которое я долго откладывал, была необходимая редактура третьей истории про Легиона. Издательство Tor вело себя весьма терпеливо, учитывая, что публикация сборника «Легион» также планировалась на осень. Но за эти три месяца я многократно редактировал обе книги и в конце концов отполировал «Легион» до блеска. (По Skyward оставался еще один этап редактуры.) Третью повесть о Легионе − «Ложь в глазах смотрящего» − можно прочитать в сборнике, который вышел в этом году.
Наконец-то мне удалось втиснуть в график краткое содержание и описание мира для Death Without Pizza. (Да, название поменялось*, и нет, оно не окончательное.) Подробности позже.
*было Death by Pizza − прим. пер.
Апрель: «Дети Безымянного»
Примерно в марте прошлого года компания Wizards of the Coast прислала мне электронное письмо. Их карточной игре исполнялось 25 лет, и они спрашивали, интересно ли мне написать для них историю. Как известно большинству из вас, я большой любитель игры Magic: The Gathering. Это мое главное хобби, и карт у меня очень много (хотя, конечно, все равно недостаточно). Я с энтузиазмом взялся за дело. Больше узнать о том, как я подошел к этой истории, можно в соответствующем посте.
Я понимал, что эта история и время, которое я в итоге потратил на ее написание, отодвинут другие проекты. (А именно, четвертую книгу про Вакса и Уэйна, о которой я расскажу ниже.) Но я должен был это сделать, поэтому прошу прощения за то, что отклонился от маршрута и заехал в Иннистрад. Я крайне доволен историей и откликами на нее, так что если вы ее не читали, то она представлена здесь! Для чтения не требуется знакомства с карточной игрой или знания предыстории.
Май: окончательная редакция Skyward
Время, за которое пишется история, зависит от множества факторов, но обычно за три месяца я пишу около ста тысяч слов. Более короткие истории, где меньше персонажей, от лица которых идет повествование, получаются быстрее, а вот истории подлиннее, с большим количеством пересекающихся сюжетных линий (например, «Архив буресвета») занимают больше времени. Но это касается только первого черновика. Как правило, на остальные этапы редактуры требуется столько же времени, сколько на первый черновик. (Таким образом, если первый черновик занял три месяца, то второй, третий и четвертый этапы редактуры вместе займут еще три месяца.) Наглядный пример − Skyward, которую я написал за три месяца в конце 2017 года, а затем еще три месяца доводил до ума.
Также мне удалось урвать немного времени, примерно неделю, чтобы набросать сюжет для истории под названием The Original. Я расскажу вам про нее в разделе второстепенных проектов.
Июнь-август: первый черновик Starsight
Возвращаясь к разговору про первый черновик за три месяца, я засучил рукава и написал продолжение Skyward. Первый черновик завершен и занял у меня все лето. Я также написал подробные сюжетные линии для третьей и четвертой книг цикла. (Именно тогда я точно определил, что в цикле должно быть четыре книги, а не три.)
Сентябрь-октябрь: разное
В эти месяцы я ездил записывать выпуски «Писательских отговорок», быстренько отредактировал Starsight, чтобы отправить издателю, и вносил правки в «Детей Безымянного». Еще поработал над The Original, Death Without Pizza и шестой книгой про Алькатраса (ака «Бастилия против злых Библиотекарей» или «Алькатрас против собственной тупости»). И наконец-то мне удалось устроить мозговой штурм с Дэном Уэллсом на тему того, как исправить The Apocalypse Guard.
В общем, я знал, что весь ноябрь займет рекламный тур, поэтому спешил закончить с мелкими проектами, чтобы освободить 2019 год, который посвящу работе над четвертым томом «Архива буресвета».
Ноябрь: тур в поддержку Skyward
Большую часть ноября я провел в туре в поддержку Skyward, а также завершил окончательную редактуру «Детей Безымянного». Я встретился со многими из вас и получил море удовольствия, но эти туры становятся все более трудными, поскольку очереди становятся все длиннее и длиннее. Возможно, в 2020 году во время тура в поддержку четвертой книги «Архива» мне придется сделать очень неприятную вещь − ограничить очереди определенным количеством билетов. Мне жаль продумывать такие варианты, но я буду держать вас в курсе насчет нашего решения.
И все-таки вот несколько фотографий из моего тура!
Декабрь: Death Without Pizza
Мне требовался перерыв, поэтому в классической манере Брендона я занялся кое-чем свежим, чтобы передохнуть. Раньше я планировал написать четвертую книгу про Вакса и Уэйна, но работа над «Детьми Безымянного» означала, что вместо трех свободных месяцев в конце года у меня остался только один. (Поскольку один месяц я писал «Детей Безымянного» и еще один редактировал.) У меня был выбор: отодвинуть начало работы над четвертой книгой «Архива» или заняться в этот месяц чем-то другим, а Вакса и Уэйна постараться втиснуть куда-нибудь в следующем году. Я выбрал второе. Мне важно заниматься сторонними проектами, чтобы перезаряжаться, но не менее важно придерживаться графика работы над «Архивом». Большие книги слишком легко откладывать, и тогда их написание растягивается на годы. Я сказал себе, что разделю время пополам между «Архивом» и другими проектами.
По правде говоря, мне не терпится вернуться к «Архиву». Это очень хороший знак, поскольку после завершения очередного тома я обычно вымотан миром и мне требуется несколько месяцев на восстановление.
Вот так прошел год! Переходим к самому интересному. Длинный список проектов и новостей по ним.
Главные проекты
«Архив буресвета»
Как вы уже прочитали выше, я планирую приступить к четвертой книге первого января. Начну с перечитывания первых трех томов, поскольку выяснил, что мне нужно периодически освежать в памяти даже собственные романы. Еще это поможет четко определить сюжетные линии четвертой и пятой книг.
В процессе работы над «Архивом» я многое изменил в сюжете. Общеизвестно, что я поменял местами книги Далинара и Сзета (включив в третий том флэшбеки Далинара, а не Сзета). Но наряду с этим я вставил кусок третьего тома во второй и перетасовал более мелкие сюжетные арки для третьего, четвертого и пятого томов.
У «Архива» непростая структура. Каждый роман представляет собой трилогию плюс несколько рассказов (интерлюдий) объемом в четыре обычные книги. Это позволяет мне играть с повествованием, но зверски усложняет работу над каждым томом. Важным элементом структуры цикла является освещение десяти орденов Сияющих: в каждом томе упор делается на один из них и, кроме того, в каждом томе есть флэшбеки героя, связанного с одним из этих орденов. И как будто этого мало, серия состоит из двух больших арок по пять книг.
Это значит, что мне потребуется дополнительно проработать четвертый и пятый тома, поскольку они завершают арку. Есть несколько небольших сюжетных линий, которые я откладываю от книги к книге, когда определяю, что включать в каждый том, но с пятым томом такое не пройдет, потому что он станет краеугольным камнем первой арки. Поэтому мне нужно увязать все сюжетные линии, чтобы быть уверенным, что я вложил в них все, что нужно.
В сущности, говорить еще рано, но в январе я начну публиковать новости на Reddit и вы сможете следить за процессом там или на шкале прогресса, которую мы добавим на мой сайт первого января. Я заказал специальную картинку для постов про четвертый том «Архива», и мы покажем ее в следующем году. (Я от нее в восторге.) Так что ждите!
Замечу, что, пусть я и настроен оптимистично на публикацию осенью 2020 года, могут случиться задержки, если работа над первым черновиком пойдет не так гладко, как ожидается. Я буду держать вас в курсе, регулярно публикуя новости. Многое будет зависеть от того, сколько времени займет редактура.
Статус: «Архив»-4 − мой главный проект в 2019 году; предполагаемый релиз в 2020-2021 гг.
«Рожденный туманом»
В 2018 году я не добрался до Вакса и Уэйна. Это большой провал. Но еще не все потеряно! Я сделаю все возможное, чтобы втиснуть их в следующий год. Думаю, мне потребуется перерыв в середине работы над четвертым томом «Архива», иногда такое бывает. Если так, то я вставлю их туда. Но это будет зависеть от многих факторов. Так что поживем − увидим.
Я постараюсь удержаться от сторонних проектов наподобие «Детей Безымянного» или The Original, как было в этом году, пока не разделаюсь с Ваксом и Уэйном. Четвертая книга станет окончанием их истории и завершит вторую эру «Рожденного туманом». (Для третьей эры я подготовил кое-что грандиозное и планирую написать ее между пятым и шестым томами «Архива».)
Статус: пока отложено, но скоро будет написано. Даты релиза пока нет.
Skyward
Вторая книга, Starsight, готова, я буду редактировать ее в начале следующего года параллельно с разработкой сюжета для четвертой и пятой книг «Архива». Ее выход запланирован на октябрь будущего года
Работа над четвертой книгой «Архива» займет весь 2019 год, и похоже, что Skyward-3 не будет готов раньше 2020 года, а в свет выйдет весной 2021. (По крайней мере, я так полагаю на данный момент.) Поэтому вам придется подождать между второй и третьей книгами дольше обычного, если только обстоятельства не позволят мне втиснуть третью книгу в свой график раньше. Как я уже упомянул, цикл будет состоять из четырех книг, и четвертую книгу я планирую написать сразу вслед за третьей. (Точно так же я писал первую и вторую, практически одну за другой.)
Статус: вторая книга готова к выходу в 2019 году. Третья, вероятно, в 2021 году, четвертая, вероятно, в 2022 году.
Death (Without Pizza)
Главная сенсация отчета: мы закончили первый черновик этой книги! Я перемещаю ее в главные проекты, поскольку планирую выпустить роман в ближайшие два года. Это цикл городского фэнтези в стиле «Досье Дрездена». Действие разворачивается в Лондоне с некромантом в главной роли. (С очень сандерсоновским подходом к некромантии.)
Многие из вас следили за этим проектом, я много лет упоминал его в Итогах Сандерсона. Несколько лет назад я написал большой кусок черновика, но он мне не очень понравился, поэтому я его отложил. Однако идея не давала мне покоя, и хотелось дать ей еще один шанс. Со временем мне перестал нравиться именно аспект, связанный с пиццей. В изначальном варианте разносчик пиццы становился некромантом.
Со временем мне захотелось на роль главного героя более сильного персонажа. Название «Смерть от пиццы» побуждало сделать историю более шуточной, чем мне бы хотелось, и пришлось изворачиваться в построении мира, что мне не нравилось. Поэтому, вернувшись к истории, я повел повествование в другом направлении. Более сложная и интересная магическая система. Более сильный герой. В итоге я даже взялся за изучение металл-музыки.
Меня увлекает субкультура хеви-металла. Мне нравится необузданность фанатов и то, как часто посторонние ошибаются на их счет. (Почитайте немного на эту тему, и вы поймете, что многие ваши − как и мои − стереотипы насчет фанов хеви-металла неверны. Чем больше я читал об этой субкультуре и общался с фанатами, тем сильнее она меня очаровывала.) Мне показалось, что металлист, обнаруживший, что он некромант, − это клевый ход.
Примерно в то же время, когда я во все это вникал, у меня состоялся разговор с моим другом, писателем Питером Оруллианом. Он известен циклом в жанре эпической фэнтези The Vault of Heaven, и еще он металлист и музыкант. (Питер совершил международный тур с рок-группой и недавно сочинил целую рок-оперу в стиле «Транс-Сибирского оркестра». Он даже написал книгу с группой Dream Theater по одному из их концептуальных альбомов.)
Все совпало идеально. Питер мог привнести свои знания в области хеви-металла, а я − заниматься построением мира. Так мы затеяли совместный проект. Я набросал длинный путеводитель по миру и сюжет, а Питер много экспериментировал, чтобы наш герой обрел правильный «голос». Мы работали над первым томом все лето и осень, и результат довольно многообещающий. Это история об американском рок-вокалисте, который поселился в Лондоне и переживает не лучшие времена. Его выгоняют из группы, и он идет в любимый паб зализать раны, где в ходе ограбления получает пулю в голову. После этого события развиваются для него просто ужасно.
Питер закончил первый черновик в ноябре, и я редактировал его весь декабрь. После этого я отправлю ему черновик для третьей редактуры, чтобы убедиться, что наши «голоса» звучат в унисон. Посмотрим, что из этого выйдет! Хотя в любом случае «Смерть без пиццы» − не окончательное название. Мы подберем что-нибудь не такое глупое. Я немного опасаюсь, что читатели ждут крайности наподобие Brütal Legend − и она крута, − но история пошла в ином направлении. Как бы то ни было, следите за новостями!
Статус: редактируется. А потом мы поищем издателя.
Второстепенные проекты
The Original
Перемещаю эту повесть (о которой я вроде бы еще не упоминал в Итогах Сандерсона) во второстепенные проекты. Недавно у меня появилась идея истории о мире, в котором правительство создает клонов преступников, которые скрываются от правосудия. Клон, наделенный воспоминаниями и личностью преступника, выслеживают его. В конце концов, кому проще выследить преступника, как не его копии? Клоны находятся под строгим контролем правительства, их можно убить нажатием кнопки, но каждому обещают, что он сможет занять место оригинала в случае, если выследит его и убьет.
В этом году идея развилась в полноценный сюжет, и я написал его в перерывах между другими проектами. Вышло неплохо, и в ближайшие годы вы увидите развитие этого проекта. Пока что мне по душе мысль сделать аудиоверсию, возможно, с соавтором, который более опытен в озвучке. Так что следите за обновлениями.
Статус: сюжет написан
The Apocalypse Guard
Я правда хочу довести эту книгу до ума. Я давал ее Дэну Уэллсу, моему давнему другу и иногда сообщнику. Он предложил несколько идей, как подправить историю, и еще у нас состоялся мозговой штурмом по поводу того, в каком направлении может пойти цикл.
Однако должен вас честно предупредить: каждый раз, когда мы с Дэном устраиваем мозговой штурм, происходят странные вещи. Пример − мой «Легион» и книга Дэна «Я − не серийный убийца». (Вам стоит ее прочитать, если вы еще этого не сделали.) Мы сами по себе достаточно странные, но когда сходимся, все становится еще хуже. (Чего стоят одни ролевые встречи, где мы постоянно пытаемся превзойти друг друга в экстравагантности персонажей.)
Я абсолютно уверен, что из наших с Дэном обсуждений The Apocalypse Guard что-нибудь выйдет, но... не ждите ничего нормального во всех смыслах этого слова.
Статус: на доработке, получается все чуднее и чуднее.
«Алькатрас»
Я то и дело возвращаюсь к «Алькатрасу»-6. Пару лет назад я написал часть черновика, и ничего хорошего не вышло, но в этом году с помощью друга я срезал лишнее и оставил рабочие кусочки. Теперь мы думаем, как правильно передать характер Бастилии. Понемногу, но дело движется. Шестая книга, написанная от лица Бастилии, станет последней в цикле.
«Легион» готов, и следующим циклом, с которым я хочу разделаться, будет «Алькатрас». Это не займет много времени.
Статус: по шестой книге в этом году есть небольшой прогресс.
«Белый песок»
Вторая часть графического романа вышла в этом году, и приняли ее отлично. (Не считая вынужденной замены художника, что я терпеть не могу. Кстати, новый художник проделал фантастическую работу.) Третья, заключительная, часть графического романа близка к завершению.
Исходный роман по-прежнему можно получить, подписавшись на мою рассылку. Но имейте в виду, что в процессе адаптации мы внесли немало изменений.
В ближайшее время я не планирую продолжения в форме графического романа, хотя в будущем не исключены истории из мира Талдейна.
Статус: последняя часть графического романа близка к завершению. Релиз, скорее всего, в 2019 году или в начале 2020 года.
Dark One
Сюжет этой истории наделал много шума в Голливуде и Нью-Йорке. Если вы с ней не знакомы, то она про юношу из нашего мира, который узнает о том, что в мире фэнтези его объявили Темным Избранным и посылают в наш мир отряды, чтобы убить. Этакий «Гарри Поттер от лица Волан-де-Морта», и юнош сталкивается с возможностью, что, возможно, ему придется совершить то, о чем говорится в пророчествах.
Идет работа над графическим романом, и я закидываю удочки в Голливуде насчет возможного сериала. Так что здесь подвижки есть.
Статус: продвигается хорошо. Возможно, скоро покажу вам арт из графического романа.
«Элантрис», «Убийца Войн», «Рифматист»
Боюсь, в уходящем году новостей нет. Я и не намеревался ими заниматься. Как только закончу с «Алькатрасом», вернусь к «Рифматисту» − это последний, очень ждущий завершения цикл. Продолжений «Элантриса» и «Убийцы Войн» не стоит ждать раньше «Архива»-5 и последней книги о Ваксе и Уэйне.
Статус: ждем дальше. (Простите еще раз.)
Прочие проекты
«Мстители», «Легион»
Оба цикла закончены, и в обозримом будущем изменений я не предвижу. Однако надо заметить, что по «Мстителям» вышла настольная игра, и получилась она замечательной. Если вы прозевали сбор средств на Kickstarter, скоро у вас появится возможность ее купить, и я подозреваю, что в будущем выйдут дополнения.
Статус: завершены.
Adamant
За последний год никаких изменений. Эта космоопера находится в подвешенном состоянии до тех пор, пока я не найду на нее время. В конце концов это произойдет.
Статус: никаких подвижек.
Soulburner
С этой космооперой то же самое. Возможно, я переименую ее в Starburner, как только доберусь до нее. У меня есть отличное мироустройство, но ничего конкретного по самому роману. Интересно, подойдет ли оно для сеттинга видеоигры.
Возможные истории по Космеру
Отслеживайте, поскольку когда-нибудь они могут появиться. Однако, раз в 2019 году я с головой уйду в «Архив», до его завершения ничего не предвидится. В этот список входят: Dragonsteel/Liar of Partinel, продолжение «Шестого на закате», повесть Silverlight, роман по миру Треноди, Aether of Night, Silence Divine.
Новости по фильмам/телесериалам
Итак, давайте поговорим о фильмах.
Фанаты приходят в восторг, услышав новости о том, что мои книги адаптируют для телеэкрана, − и это обоснованно. Я был бы очень рад однажды увидеть фильм по одному из своих произведений и думаю, что это обязательно случится. Однако процесс превращения книги в фильм или сериал весьма долгий и требует участия многих людей. А фанаты часто приходят в восторг, узнав о работе над чем-то, но не понимают, что этапы этой работы могут занимать много времени.
Я подумал, что было бы полезно рассмотреть здесь некоторые из этих этапов, чтобы вы лучше представляли, на какой стадии находятся мои произведения. Это приблизительное описание, и работа над конкретными произведениями может проходить по-разному. Также это несколько дилетантский взгляд, поскольку я не считаю себя экспертом в голливудских делах. Те, кто больше моего разбираются в нюансах кинопроизводства, наверное, сочтут это сильным упрощением.
Шаг первый: продюсеры выбирают историю.
В голливудских терминах «опцион» − это что-то вроде договора аренды. Именно так история чаще всего начинает свой путь к адаптации. (Иногда ему предшествует шаг, называемый «соглашение о покупке».) По сути, кто-то (обычно продюсер, но иногда студия) связывается с автором и предлагает платить ему каждый год за опцион на его произведение, то есть продюсер или студия получают эксклюзивные права снимать фильм по этому произведению. Однако они не покупают права полностью. Обычно они устанавливают цену выкупа, а затем каждый год платят 5-10% от этой цены, чтобы закрепить опцион за собой. Это дает им время собрать все необходимое для производства фильма, не выкупая права полностью, пока они не будут уверены, что фильм будет снят.
Однажды мой агент рассказал, что в конечном итоге в фильм или сериал превращается примерно одно из тридцати произведений, на которые были заключены опционы. Безусловно, опцион очень важный этап, но фанаты часто воспринимают его как свершившийся факт и ожидают выхода фильма со дня на день, хотя на самом деле это только первый, пробный шаг. Иногда продюсеры опционируют права на произведения, по которым даже не собираются снимать фильмы. (Один продюсер как-то похвастался мне, что он − чтобы убедиться, что никто в городе не попытается продать что-то похожее, − выкупил по дешевке все права на похожие книги с намерением сидеть на них пять лет, чтобы избежать появления конкурентов. Меня это не впечатлило, если не сказать хуже.)
Шаг второй: сценарий.
Как правило, после подписания опционного соглашения заказывают сценарий для фильма. Для сериала пишут или сценарий пилотной серии, или некое руководство, «фабулу», своего рода план, который показывает, каким образом рабочая группа будет адаптировать произведение.
Именно сценарий, фабулу или руководство продюсеры будут показывать, чтобы заинтересовать студии, режиссеров и актеров. Успешная книга интересна для Голливуда, но они вполне справедливо хотят видеть, можно ли превратить эту книгу в рабочий сценарий. Зачастую этот процесс занимает годы: заказанный сценарий переписывают несколько раз. Иногда продюсеры решают, что сценарию нужен свежий взгляд или конкретные изменения, и нанимают второго или даже третьего сценариста.
Шаг третий: поиск студии.
С готовым сценарием продюсеры обращаются к студиям или крупным кинокомпаниям. (Или иногда к поставщикам контента, таким как Netflix.) Цель этого этапа − вызвать интерес сторон, обладающих деньгами и возможностями действительно снять фильм. Этот шаг может быть пропущен, если студия участвует в процессе с самого начала. (Так случилось с несколькими моими произведениями.) Иногда студия может заинтересоваться, но отправить продюсеров на шаг назад для внесения изменений, прежде чем предлагать какие-либо официальные сделки или обещать распространение. Иногда продюсерам необходимо договориться с несколькими сторонами, например, они могут заинтересовать небольшую студию в США, а затем найти иностранного партнера, который обеспечит финансирование для распространения фильма за рубежом.
Шаг четвертый: поиск талантов.
Со сценарием на руках и поддержкой студии продюсеры начинают поиски режиссера и актеров. Это ключевой шаг, он сильно повлияет на то, как будет сниматься фильм, и будет ли вообще. Очевидно, если вам удалось заинтересовать известного режиссера, то студии проявят интерес. То же самое происходит, если к проекту присоединяется известный актер. Для телесериалов этот шаг часто включает поиск исполнительного продюсера. (По моему опыту, с телесериалами это иногда происходит еще на втором шаге, когда исполнительный продюсер участвует в работе над сценарием. В таком случае третий шаг очень важен: привлечь к финансированию пилотной серии крупного представителя киноиндустрии.)
Шаг пятый: зеленый свет.
Наконец, если все сложилось, для вас загорается то, что называют зеленым светом. Назначены съемки, студия вкладывает в проект большие деньги, начинается найм людей. В этом случае опцион наконец реализуется, и автор получает оплату по контракту, который, скорее всего, подписан много лет назад. Бывает, что продюсерская группа (после истечения срока действия опциона) решает, что произведение многообещающее, и выкупает права за полную цену, чтобы получить больше времени на попытку снять фильм. А иногда вместо этого они просто заключают с автором соглашение о продлении опционного периода с выплатами.
Шаг шестой: съемки фильма.
Я еще никогда не доходил до этого этапа, но говорят, что это потрясающий опыт.
Итак, с учетом всего сказанного, я могу поделиться, на каком этапе находится каждое из моих произведений. К сожалению, нельзя назвать много имен. Например, если режиссер заинтересован, но не подписал официальный договор, я не могу объявить о его участии. Аналогичным образом, если некие продюсеры предложили мне опцион, но мы не подписали документы, лучше не распространяться о подробностях, чтобы они могли объявить о сделке так, как им хотелось бы.
В общем, расклад таков.
«Стоп-кадр»
Возможно, странно видеть это произведение первым в списке, но я считаю, что больше всего шансов стать фильмом именно у «Стоп-кадра». MGM объявила об опционе почти два года назад, и это здорово, потому что означает, что у нас уже есть поддержка студии, а это сокращает процесс на один шаг. Продюсеры продемонстрировали большой энтузиазм и сразу заказали сценарий очень талантливому писателю.
Я прочитал сценарий и считаю его лучшим из всех сценариев по моим книгам. Помогает и то, что «Стоп-кадр» небольшая история, которую легче адаптировать к фильму. Сценарий «Стоп-кадра» улучшает мою историю практически во всех отношениях, чему я очень рад, хоть и немного пристыжен. (Сценарист изменил некоторые детали, до которых мне следовало додуматься самому.)
Надеюсь, что с таким отличным сценарием очень скоро нас ждет еще больше хороших новостей.
Космер
Опцион на Космер получила DMG Entertainment, и с ними очень приятно работать. Они заказали сценарии к «Душе императора», «Рожденному туманом» и «Пути королей». В настоящее время они находятся на третьем этапе из описанных выше, то есть пытаются заинтересовать студии. «Рожденного туманом» они позиционируют как серию кинофильмов, а «Путь королей» − как телесериал.
Вероятно, успех нового сериала «Властелин колец» и фильма «Хроника убийцы короля» повлияют на будущее этого проекта.
«Стальное сердце»
Опцион на цикл «Мстители» уже несколько лет принадлежит компании Шона Леви 21 Laps, при поддержке Fox. Мы были счастливы, когда этим летом они продлили опцион, так как не были уверены, что нас ждет в свете слияния Fox и Disney. Похоже, они планируют заняться «Мстителями», и это хорошая новость.
Сделка прекрасная, так как мистер Леви делает отличные фильмы, в том числе «Живую сталь», который стал превосходной адаптацией оригинальной истории. (Еще он активно участвовал в работе над сериалом «Очень странные дела» на Netflix.) Помимо этого, подразумевалась поддержка со стороны Fox, а значит, мы можем пропустить шаг «поиск студии». И все-таки процесс до сих пор на стадии сценария.
Стивен Лидс/Легион
Истории про Стивена Лидса недавно выбрала новая компания для телесериала. Уже третий раз на них заключается опцион, и я надеюсь, что на этот раз все получится. Кажется, компания еще не объявляла о себе официально, поэтому мы пока придержим упоминание о них. Но «Легион» где-то на середине второго шага.
Dark One
Dark One, основанный на моем сюжете и описании мироустройства, покупают FremantleMedia и Random House Studios с впечатляющим исполнительным продюсером (как на третьем шаге). С момента июньского объявления об опционе есть некоторые подвижки, но я пока не могу ничего говорить публично.
Бонус: «Колесо Времени»
Поскольку «Колесо Времени» мне не принадлежит, я стараюсь говорить о нем с осторожностью. Не хочу нарушать границы. Однако для самых невнимательных стоит отметить, что этот цикл получил зеленый свет от Amazon Studios: уже пишутся сценарии серий, и скоро начнутся съемки.
Я не знаю, какую роль буду играть в этом и буду ли вообще. Как я уже сказал, я с уважением отношусь к Team Jordan. Не мое дело примазываться и притворяться, что я тут главный. В то же время мне правда кажется, что я мог бы предложить много полезного, и исполнительный продюсер (очень хороший) неоднократно обращался ко мне побеседовать об адаптации. Я впечатлен всем, что увидел, и надеюсь, что, по крайней мере, смогу проникнуть на площадку, когда начнутся съемки, и сделать для вас пару фото.
В отношении большинства моих собственных произведений я бы посоветовал вам не замирать с открытым ртом. Думаю, что в конце концов они реализуются, но не стоит распаляться, пока хоть что-то не дойдет до пятого шага. Впрочем, с «Колесом Времени» мы прошли пятый шаг, так что можете официально распаляться. Процесс идет полным ходом, и пока все выглядит великолепно.
Игры и другие лицензированные работы
Мне интересно еще поработать с видеоиграми. С тех пор как я стал частью команды серии игр Infinity Blade, мне не терпелось сделать это снова. Однако сейчас мне объявить не о чем. У меня состоялось несколько кратких предварительных бесед с игровыми студиями, но никаких контрактов. Я продолжу искать возможности и сообщу все, что смогу, когда что-нибудь действительно замаячит на горизонте.
К сожалению, игра Mistborn: Birthright так и не случилась. (Хотя я в очень хороших отношениях с ребятами, которые ее делали.) И вы можете игнорировать любые слухи о CD Projekt Red. Некоторые фанаты слишком обрадовались, когда я сказал, что мне нравится эта студия, а некоторые новостные сайты почему-то даже восприняли это как повод для статьи. Но я просто упомянул в каком-то посте, что они отлично работают. Я никогда не встречался с ними − и не разговаривал, − и у меня нет оснований полагать, что они вообще знают обо мне.
Если не брать в расчет видеоигры, мы работаем над несколькими захватывающими и забавными лицензированными проектами, и я решил, что им нужен свой раздел в Итогах Сандерсона.
Настольные игры
Мы продолжим заниматься настольными играми. Игра «Мстители» от Nauvoo Games и Mistborn: House War от Crafty Games, которая также разработала RPG Mistborn Adventure, получились отличными и (что не менее важно) были отправлены в разумные сроки спонсорам с Kickstarter. У нас в разработке была игра по «Архиву буресвета», но по разным причинам мы вернулись на несколько шагов назад. Надеюсь, рано или поздно мы ее закончим. Возможно, вы видели мое объявление пару месяцев назад, но мы начали сотрудничать с Brotherwise Games, чтобы разработать дополнение Call to Adventure: Stormlight, которое должно выйти осенью 2019 года. Еще мне интересно сделать карточную игру с колодами, основанную на моих работах. (Вы ведь знаете, как я люблю Magic: The Gathering.)
Ювелирные изделия
Badali Jewelry продолжает радовать нас потрясающими произведениями искусства на основе моих книг. Они обратились ко мне, когда я был практически никем, и оставаясь со мной все это время, создавая прекрасные и проработанные вещи.
Монеты
Shire Post, создатели множества монет по различным фэнтези-произведениям, запустили на Kickstarter очень успешный сбор средств на изготовление монет по «Рожденному туманом», и я очень доволен их профессионализмом и мастерством. Мы в Dragonsteel разработали дизайн, который полностью соответствует книгам, и надеемся на дальнейшее сотрудничество с Shire Post в будущем.
Музыка
Black Piper рассылают альбом Kaladin спонсорам и завершают последние шаги на Kickstarter. Мне очень нравится эта музыка, ее можно найти в Spotify, iTunes, Amazon MP3 и многих других цифровых магазинах. Я считаю, что они проделали отличную работу, и думаю, что эта музыка послужит отличным звуковым сопровождением, когда вы в очередной раз будете перечитывать «Архив». Из-за сложностей с лицензированием этого альбома в связи со сроками других наших лицензий рекомендуем приобрести его до конца года.
Amazon
Недавно мы стали сотрудничать с Amazon, чтобы сделать доступнее одежду. На данный момент это единственный магазин, кроме моего сайта, который официально продает лицензированную одежду. В недалеком будущем мы собираемся расширить ассортимент, включив в него толстовки и другие вещи, если позволит время.
График выхода книг
Starsight (Skyward-2) − ноябрь 2019
«Белый песок»-3 − 2019-2020
«Архив буресвета»-4 − осень 2020
Skyward-3 − 2021
4 книга про Вакса и Уэйна − 2020 или 2021
Заключение для тех, кто «ниасилил, многабукаф»
Фух. Вот это список, да? С каждым годом этот пост становится все длиннее и длиннее. Сокращенная версия на самом деле очень проста. В следующем году большую часть своих усилий я посвящу четвертому тому «Архива», время от времени отвлекаясь на «Skyward» или «Двурожденных».
Еще раз спасибо, что присоединились ко мне в этом путешествии.
Представляем перевод последних комментариев Б. Сандерсона к «Пути королей». Он пока написал только по 11 главу включительно. Комментарии к предыдущим главам здесь и здесь.
Глава 7
Я взял несколько уроков изобразительного искусства. Рисую я ужасно, чего и следует ожидать от человека без опыта, но мне было важно понять, каково это − рисовать и как мыслят художники. Объяснения преподавателей были во многом гораздо важнее, чем практика, хотя рисовать мне тоже понравилось.
(Попутно замечу, что моим выпускным проектом по классу изобразительного искусства в 2002 году − начальному курсу рисования − стал ландшафт Рошара с камнепочками и тому подобным. Я попытался воплотить в жизнь собственный замысел, и хотя получилось не очень, это помогло мне визуализировать мир.)
Мысли Шаллан − смесь моих мыслей как писателя и того, что я слышал о процессе рисования от художников. Мне самому рисовать трудно, поэтому я подозреваю, что из-за такой смеси многим художникам ее творческий процесс покажется странным.
Глава 8
Шаллан опять получает отказ
Мне очень интересна реакция читателей на эти сцены Шаллан. Некоторым из писательской группы они показались затянутыми. Мои бета-ридеры сочли, что Шаллан все равно в конце концов станет ученицей Ясны, и им было неинтересно наблюдать, как на протяжении нескольких глав она упорно старается достичь желаемого.
Я признаю потенциальную проблему в этих главах. Тем не менее для меня было важно показать и настойчивость Шаллан, и характер Ясны. Я хотел дать понять, что Шаллан настойчиво добивается того, чего хочет. Кроме того, у меня появилась возможность показать контраст застенчивости и дерзости в Шаллан как персонаже.
Шаллан ругается с торговцем книгами
Застенчивость − следствие проблем в прошлом Шаллан (см. флэшбеки во второй книге). Моменты эмоциональных вспышек − это проявления ее истинной натуры.
Отец Шаллан славился вспыльчивостью; это же качество сидит в глубине ее души. Если бы она росла в более естественной обстановке, без той угнетающей тьмы, что омрачала жизнь ее семьи, она стала бы совсем другой. При этом та Шаллан, которой она могла стать, скрыта глубоко внутри нее. На мой взгляд, это одна из существенных связей между Шаллан как персонажем и Каладином. Также отчасти это причина, почему они привлекают определенных спренов...
Матрос Ялб
Эта глава − звездный час Ялба. Что мне нравится в «Колесе Времени», так это то, как Роберт Джордан заставляет второстепенных персонажей неожиданно выскакивать на передний план, перетягивать на себя внимание и исчезать. Мне нравится, как они возникают в повествовании то тут, то там.
Я не уверен, что можно применить здесь тот же прием. У Роберта Джордана причины того, что незначительные персонажи связывались с главными и продолжали снова и снова возникать в их жизни, крылись в мироустройстве. У меня таких причин нет.
Тем не менее я хотел, чтобы Ялб неожиданно возник в романе, хотя в этих ранних сценах ему посвящено лишь несколько страниц. Я собирался вернуть его позже. В другой истории он стал бы одним из главных героев.
Глава 9
Каладин в Четвертом мосте
Наверное, эта глава самая депрессивная из всего, что я написал.
Писать о персонаже в депрессии, в настолько скверном положении, очень рискованно. Это идет вразрез почти со всеми писательскими правилами. Такой персонаж не может быть активным, и его история практически не двигается. (Я немного говорил об этом в комментариях к 4 главе и к «Герою Веков».)
Иногда я читаю на моем курсе работы начинающих авторов, которые пытаются использовать депрессию как недостаток персонажа. Наслушавшись от разных преподавателей, в том числе, возможно, и от меня, что внутренние конфликты могут создать действительно сильного персонажа, и понимая, что депрессия − это реальное явление в жизни, с которым нелегко справиться, они считают, что это подходящий внутренний демон, с которым можно побороться главному герою.
Проблема в том, что если автор в самом деле хорошо описывает депрессию, то в истории ничего не происходит. Удивительно достоверное описание обычно означает удивительно скучное чтение.
Эта глава − кульминация того, как я с самого начала «Пути королей» нарушаю правила. Я считаю, что эта глава делает историю невероятно мощной − но сама глава как пощечина читателю. Медленная, депрессивная. Возможно, это самое главное место в книге, на котором читатели, если они собираются бросить читать, должны отложить книгу и никогда к ней не возвращаться.
Как я уже говорил, «Путь королей» − книга, в которой я решил нарушить множество писательских правил, чтобы создать нечто, на мой взгляд, потрясающее. Большой риск и, надеюсь, он себя оправдал.
Сил уходит
Мне не нравилось разлучать Сил и Каладина, но это должно было произойти − отчасти именно потому, что отсылать ее было настолько неприятно. Она практически единственный лучик света в этих сценах с Каладином в Четвертом мосте.
В первом черновике «Пути» Сил не было. Я создавал ее образ между 2003 и 2009 гг. Было время, когда на Рошаре действовали четыре ветра из мифов, и она была одним из них. В конце концов развилась идея спренов. Она возникла из более обширного мироустройства и правил магических систем Космера (общей вселенной моих книг).
На том этапе она стала разумным спреном − одним из многих, которых вы увидите в книгах. Однако она была особенной. Я боюсь, что у некоторых возникнут ассоциации с феей Динь-Динь. Я сделал все возможное, чтобы дистанцировать Сил от Динь-Динь: у нее нет крыльев, она постоянно изменяет облик и все в таком духе.
Ее наивность и ребячливая натура оттеняют и дополняют мрачность Каладина. Когда она уходит, приходит конец и всей его невинности.
Глава 11
Кэл помогает отцу лечить руку девочки
Я давно хотел написать книгу с обширными флэшбеками. Флэшбеки (или нелинейное повествование) могут быть мощным инструментом, но в них таится опасность. Они могут утяжелить книгу (для этой книги это не новость) и вызвать раздражение у читателей, которые хотят развития истории, а не воспоминаний о прошлом.
Зато в итоге, как мне кажется, может получится настоящий образец искусства. Например, когда Каладин постепенно сдается, таская мосты, можно показать на контрасте его флэшбек. Наложение наивного Кэла, мечтающего попасть на войну, и суровых реалий, в которых он очутился несколько лет спустя на войне, может показаться немного тяжеловесным, но мне кажется, что, если читатели прониклись персонажем, скучно не будет.
Я часто рассказываю о том, как книги формируются из отдельных идей, что роятся у меня в голове. Одной из них было создать персонажа-лекаря в фэнтезийном мире. Человека, который верит в науку в эпоху, когда та понемногу просачивается в жизнь благодаря образованным людям, но которому придется бороться с окружающим его невежеством.
Когда Каладина еще звали Мерин, как персонаж он не складывался. Он был чересчур стандартным для жанра фэнтези «деревенским парнем, превратившимся в благородного лорда». Я много лет пытался придумать для него другую концепцию, и дело наконец сдвинулось с мертвой точки, когда я подключил идею с лекарем. Что интересно, Каладин так и не стал этим персонажем-лекарем. В последнем черновике эта роль досталась не главному герою, как поначалу планировалось, а его отцу. Каладин стал сыном персонажа, которого я собирался сделать одним из ведущих.
Глава 11
А вот и глава-искупление
Ради таких глав я и пишу книги. Такие главы, я надеюсь, вытаскивают книгу. Некоторым из вас это может показаться странным, потому что здесь нет кульминации, но это поворотная точка сюжета. Возможно, самая главная в книге. Я уже говорил, что суть эпического фэнтези в том, что затраты себя оправдывают. Мы многого требуем от читателей, когда дело касается мироустройства. В этой книге многое нужно понять и держать в уме. Поэтому нужно вставлять мощные сцены, чтобы оправдать затраты. Эта глава − награда за терпение в первых главах. Она закладывает основу для всего романа. Я заставил Каладина пасть так низко, как только мог, и теперь мы начинаем путь наверх.
Наверное, я слишком много об этом думаю. Тем не менее именно этого недоставало в первоначальной версии. Тогда я был озадачен тем, почему книга не получается. В ней присутствовали все элементы хорошего эпика, и все равно книга казалась какой-то пустоватой. В ней были забавные приключения, но сильного впечатления она не производила. Чего ей не хватало, так это серии этих глав, продвигающих историю (и надеюсь, оставляющих впечатление).
Для меня эта глава сделала всю книгу.
Над переводом работали Anahitta и Zhuzh. Для booktran.ru и группы Б. Сандерсона ВКонтакте. Booktran, 2018.
Брендон выложил в своем официальном блоге комментарии (аннотации) к первым 11 главам «Пути королей» (первый роман цикла «Архив буресвета»). Писал он их еще в 2012 году, после завершения «Колеса Времени», работа над которым помешала ему заняться ими раньше. К комментариям к очередной главе желательно переходить только после ее прочтения. Но спойлеров по дальнейшим событиям книги в конкретном комментарии Брендон старается избегать.
Здесь мы наконец переходим к главному герою книги, хотя я подозреваю, что большинство читателей не догадаются, что он главный, пока мы не вернемся к нему еще раз или два.
Не считая Шаллан, которой не было в первоначальной версии «Пути королей», персонаж Каладина с годами претерпел самые большие изменения. Далинар с первого дня был Далинаром. Адолин, Ясна, Ренарин и Тальн оформились, пока я писал первую версию. Даже Садеас (которого раньше звали по-другому) практически тот же человек, что и десять лет назад.
А вот Каладин… Прежде чем я смог его написать, мне пришлось вырасти как писателю. Первоначально он задумывался как очень типичный для фэнтези главный герой − «деревенский паренек». В первой версии в нем не было ничего по-настоящему оригинального и интересного, только обстоятельства, в которых он оказался. В этом таится опасность для такого типажа: я считаю, что лучшие персонажи должны быть интересны независимо от их роли. При всей моей любви к книгам о Гарри Поттере (и я правда считаю их превосходными), в самом начале Гарри − чистый лист. Сам по себе он не интересен − интересна ситуация. И так до более поздних книг, где ему есть за что переживать (например, за крестного отца), и он начинает определяться как персонаж.
То же самое с Каладином. Как ни странно, второстепенные персонажи часто выходят у писателей лучше, чем главные.
Глава 3
Шаллан
Я решил, что в первой части книги вторым главным героем будет Шаллан, а не Далинар. Мне казалось, что ее главы лучше контрастируют с главами Каладина. У него все было мрачнее некуда, у Шаллан жизнь казалась чуть светлее.
Она единственный «новый» главный персонаж в книге. И Каладин (под другим именем), и Далинар, с тех пор практически не изменившийся, были в первоначальной версии «Пути королей». Однако персонажа вроде Шаллан никогда не планировалось. Мне пришлось потрудиться, чтобы заменить ученицу Ясны.
Шаллан появилась, потому что мне захотелось иметь среди персонажей художника, который рисует наброски в книге. Я всегда хотел этого, но когда писал первую версию романа, понятия не имел, как это осуществить. Теперь у меня есть ресурсы и нужные люди, чтобы сделать эти рисунки. Чем-то они напоминают наброски какого-нибудь натуралиста вроде Дарвина.
Любопытно, насколько обширной была база знаний у ученых прошлых веков. Вы в самом деле могли быть просто «ученым», и это означало, что вы изучали всё. Теперь нам необходимо специализироваться более узко, и наша база становится все менее общей. Физик может вообще не уделять внимание социологии.
Классические ученые были другими. Они знали языки и разбирались в естественных науках, физике и теологии так, будто все это было одной наукой. Шаллан − моя попытка изобразить подобного человека.
Харбрант
Город колокольчиков − настоящий город-государство. Над его жителями нет другой власти, кроме градоправителей, и все необходимое они получают благодаря торговле. К примеру, в Харбранте нет фермеров. Прекращение торговли обернется для города катастрофой.
Здесь свой язык, как намекается в главе, но он очень похож на алети и веденский. Я рассматриваю эти три языка как диалекты алетийского. Чтобы освоить еще один из них, нужно учиться новому произношению, а не новым словам. (Хотя некоторые слова и отличаются.) Я бы сказал, что между ними меньше различий, чем у испанского и португальского в нашем мире.
Происхождение города не настолько благородное, как рассказывают его жители. Когда на Рошаре только зарождалось мореплавание, Харбрант был пиратским городком, тихой гаванью для не самых добропорядочных граждан. Однако спустя десятилетия он разросся до настоящего города. По сей день его правители признают, что не играют роли в мировой политике и, возможно, никогда не сыграют. Они используют политические интриги, торговлю и информацию, чтобы настраивать Йа-Кевед, Алеткар и Тайлену друг против друга.
Глава 4
Писать эту главу было особенно трудно. После Сейзеда в «Герое веков» я понял, насколько бывает трудно и опасно описывать героя в глубокой депрессии. Депрессия − серьезное испытание для людей в реальности, а следовательно, и для персонажей. Кроме того, она заставляет их бездействовать.
Неактивные персонажи скучны. Я хотел начать историю Каладина с трудной ситуации, но был не в восторге от того, чтобы он бездействовал. Как же сделать интересными и активными сцены с погруженным в депрессию героем в клетке? Возможно, результат в масштабе всего романа и не слишком существенный, но этими главами я горжусь. Мне показалось, что Каладин и его характер оформятся, если он будет действовать − попробует спасти другого раба, разорвет карту и тому подобное.
В том, что все получилось, явно большая заслуга Сил. Она так сильно выбивается из всего происходящего и так быстро развивается как персонаж, что, по-моему, «вытягивает» эти главы.
Кстати, Сил была придумана для совершенно другой книги в космере. Я часто упоминаю о том, что разные идеи вместе срабатывают лучше, чем по отдельности, и получается хорошая книга. Каладин и Сил − прекрасный пример. С Каладином была загвоздка в первой версии «Пути королей», книга Сил вообще не продвигалась. Я свел их вместе, и магия свершилась. (Буквально и фигурально.)
Глава 5
Одна из проблем первой версии «Пути королей» заключалась в том, что за внимание читателя конкурировало слишком много персонажей. Книге не хватало фокуса. Кто-то может возразить, что и опубликованный «Путь королей» сумбурный. И правда, многие сюжетные линии не сходятся до самого конца. (Да и тогда только отчасти.)
Мне кажется, в опубликованной версии все получилось. Да, книга огромная, но локации всего две − Расколотые равнины и Харбрант. В первой версии вдобавок к Каладину, Далинару, Сзету и персонажу, которого заменила Шаллан, большую роль сыграли Ясна и Тальн. Это было чересчур, и ничего хорошего не выходило.
Одной из главных целей при редактировании книги и было это исправить. Я начал «Путь королей» с нуля в 2009 году, между работой над «Грядущей бурей» и «Башнями полуночи». Я понимал, что нужно уплотнить повествование.
В итоге я убрал почти все сцены с Ясной и Тальном. Они еще появятся в следующих книгах, но пока Ясна не ключевой персонаж. В духозаклятие я углублюсь в другой раз.
скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)
Спасение внучки Таравангиана
Итак, все это затеял Таравангиан. Он хотел посмотреть, как действует духозаклинатель Ясны. У него были возможности пробить ту скалу, но он захотел посмотреть, как работает Ясна, и получить шанс пообщаться с ней. Он уже довольно долго следил за ней.
Глава 6
Четвертый мост
Я уже рассказывал о моем творческом процессе. Я выстраиваю книги из годных идей, которые часто развиваются отдельно, пока я не найду куда их приткнуть. (Алломантия и ферухимия первоначально разрабатывались независимо друг от друга, для разных книг.) Когда книга не получается, идеи из нее изымаются и дорабатываются у меня в голове, пока я не найду для них другое место.
Четвертый мост и забеги по плато изначально входили в «Драконью сталь». Далинар тоже, так что все это не так уж, наверно, и удивительно. Однако идея Четвертого моста уникальна тем, что когда я решил переместить ее в «Путь королей», то уже закончил обе книги и был ими вполне доволен. Обе они − важные части саги об Адональсиуме, и убирая из «Драконьей стали» Четвертый мост я лишал книгу самой динамичной и мощной сюжетной линии.
Это было непростое решение. Дело в том, что в обеих книгах имелись серьезные недостатки. Обе они были хорошими, но не выдающимися − а мне хотелось в тот момент карьеры сделать что-то выдающееся. (Надеюсь, и в любой другой момент тоже.) В «Пути королей» был отличный сеттинг и несколько замечательных персонажей, но не хватало центрального сюжета, который бы бил под дых. В «Драконьей стали» были прекрасные идеи, но они не сходились друг с другом.
В итоге я взял лучшую часть книги, которая не складывалась идеально, и поместил в другую книгу, которая нуждалась в изюминке. Решение пришло в тот момент, когда иллюстратор романа Бен Максуини прислал мне рисунки, которые потрясающе напоминали Расколотые равнины. (Напомню, тогда эти равнины вообще находились на другой планете.) Я понял, что к сеттингу «Пути королей» они подойдут больше, чем к «Драконьей стали», и что можно населить их чудовищными большепанцирниками.
Поэтому я распотрошил книгу, которую обожал, чтобы написать еще более лучшую (надеюсь) книгу. Заодно в Рошар перебрался и Камень (он входил в команду Четвертого моста в «Драконьей стали»). Я добавил Тефта, который целое десятилетие пребывал невостребованным после того, как Mythwalker превратился в «Сокрушителя Войн». Четвертый мост показался для него подходящим домом.
[Примечание Питера: Тефт − почти тот же персонаж, что и Хайн в Mythwalker, но с некоторыми чертами Воко из той же книги.]
окончание следует...
Над переводом работали Anahitta и Zhuzh. Для booktran.ru и группы Б. Сандерсона ВКонтакте. Booktran, 2018.