Очередная попытка Мортула, Неживого короля Кирол Сиррета, захватить земли Союзных королевств закончилась еще одним провалом. Дружная команда героев, возглавляемая самым могущественным волшебником светлой стороны, Ананиасом Дю Марком, вломилась в Железную Цитадель посреди крайне сложного заклинания и пустила псу под хвост столетия кропотливой работы. Мортул не смог снести подобного оскорбления и приказал зверски расправиться с единственной дочерью Дорорама, короля самого сильно из Союзных государств. Однако убитый горем король решил отомстить за смерть принцессы и собрал крупнейшую в истории армию. Только закрывшая перевалы зима останавливает начало жестокой войны, но в первые же дни весны объединенные силы людей, гномов и эльфов ударят по границам гоблинских земель. Тем временем Мортул, готовясь к неизбежной весенней кампании, приказывает собрать и подготовить особый отряд, можно даже сказать отряд специального назначения, главная цель которого, впрочем, остается неясна. Собранные вместе гоблины должны пройти через множество испытаний, прежде чем выяснить свое истинное предназначение.
Идея описать классическое противостояние светлых и темных сил в фэнтези с точки зрения номинальных темных сама по себе не нова, достаточно вспомнить трилогию Стэна Николса"Орки. Первая кровь" или недавнюю повесть Анны Китаевой"Отродье". Решил вставить свое слово и молодой американский писатель Ари Мармелл.
В "The Goblin Corps" нам предстоит проследить за похождениями элитного отряда, своеобразного гоблинского спецназа, выполняющего самые разнообразные приказания темного властелина Мортула, его ближайших подчиненных, а также дражайшей и любящей, пожалуй даже слишком, жены. Отряд можно назвать интернациональным, поскольку в нем собрались представители всех известных гоблинских рас — орк Краеош, тролль Катим, кобольд Горк, гремлин Джиммол, огр Белрота, доппельгангер Фезеил и багбир Джурпесс. Каждый из бойцов обладает какими-то особенными талантами, что позволяет им эффектно и эффективно выполнять задания командования в те периоды времени, когда воины не заняты выяснениями отношений и попытками убить друг друга.
Проза Ари напоминает легкую версию Джо Аберкромби. Вроде бы Мармелл использует всё те же приемы, что и британец — зверски глумится над всеми возможными штампами жанра, не гнушается жестких сцен расправы над попавшимися под руку статистами, сдабривает все происходящее хорошей щепоткой черного юмора, не забывает подкидывать читателям сюрпризы и неожиданные повороты сюжета и время от времени отправляет кого-нибудь из героев на тот свет, однако эффекта, схожего с впечатлениями от романов из цикла "Земной круг", он не производит. То ли опыта еще не хватает, то ли мастерства.
На первых страницах сложно найти героев, которым можно сопереживать. И темный повелитель Мортул, и Ананиас Дю Марк, и король Дорорам выглядят одинаково отталкивающими и неприятными личностями, разве что Мортул хотя бы не скрывает своего мерзкого характера, и своей честностью вызывает даже больше симпатий, чем вроде бы светлые представители Союзных королевств. Члены же Демонского отряда (да, кстати, подразделения под вынесенным в заглавие названием в романе не существует) тоже далеко не ангелы, однако наблюдать за их злоключениями поначалу забавно, затем интересно, а потом и вовсе ловишь себя на мысли, что начинаешь переживать за пару-тройку персонажей.
"The Goblin Corps" — это роман в новеллах, большинство из которых описывают одну конкретную миссию отряда, однако со временем за несвязанными на первый взгляд заданиями начинает проглядываться одна причина, по которой всю эту разношерстную компанию вообще собрали вместе. Впрочем, заранее обольщаться не стоит. Ари водит читателей за нос на протяжении большей части книги, несколько раз останавливая на перекрестке и направляя потом в совершенно другом направлении. А вся глубина замысла автора проявляется только в эпилоге.
Но до него еще нужно добраться, и самое сложное — это продраться через первую главу, в которой происходит знакомство с персонажами. Она удалась Мармеллу хуже всего, и из происходящего очень сложно выудить что-нибудь связное. Затем же автор притирается к сюжету, бойцы друг к другу, а читатель — к главным героям, и сюжет начинает развиваться подобно спущенному с горы снежному кому.
Ари от всей души прошелся по разнообразным фэнтезийным штампам, постарался создать множество смешных ситуаций, а также снабдил повествование множеством искрометных диалогов. Кроме того, Мармелл очень творчески подошел к созданию названий глав книги, каждое из которых обыгрывает какой-то элемент массовой культуры. Вот, хотя бы "These Aren’t the Druids You’re Looking For" и "The Liar, The Lich, and the Brown Robe" — ничего не напоминают?
Концовка романа является полнейшим сюрпризом для читателей, хотя с другой стороны можно было ожидать, что у самых опытных участников очередной войны есть в запасе парочка козырей. Кроме того, эпилог оставляет Мармеллу простор для продолжения в том случае, если продажи книги окажутся достаточно приличными для того, чтобы его написать.
Резюме: Если вам по душе идея жесткого глума над привычными штампами фэнтези, выполненного в манере, заставляющей вспомнить Бесславных ублюдков (обе версии) и книги Джо Аберкромби, то "The Goblin Corps" — как раз то, что вам надо.
У нас имя Брендона Сандерсона известно не очень хорошо, а вот в англоязычном мире (а сам Брендон утверждает, что еще и на Тайвани) автор уже давно числится игроком высшей лиги. Дебютный роман Сандерсона, "Город богов", был высоко оценен критиками, а последовавшая за ним трилогия "Mistborn" обратила на писателя внимание вдовы и по совместительству редактора великого Роберта Джордана, Гарриет Макдугал. Она сделала Брендону предложение, от которого вряд ли бы смог отказаться любой автор фэнтези, — на основе черновиков ее покойного мужа закончить эпопею "Колесо времени". Вряд ли нужно говорить, какой ответ дал Сандерсон. После этого его акции еще больше выросли в цене, и за первые четыре романа цикла "The Stormlight Archive" Брендон получил неслыханный для жанра гонорар — два с половиной миллиона долларов.
Казалось бы, на этом можно было бы остановиться и отдохнуть на лаврах, но не тут-то было. Работоспособности, энергии и фантазии Сандерсона хватило бы на целую роту молодых и талантливых. То ли сказывается религиозные взгляды Брендона (он посещает Церковь Иисуса Христа Святых последних дней), то ли это его личные характеристики, но творческие планы автора расписаны на несколько лет вперед. Однако никто, в том числе и Сандерсон, не застрахован от свежих идей и внезапных озарений, способных полностью захватить все внимание и воображение писателя и вклиниться в заранее составленный график релизов. Роман "The Alloy of Law" — наглядное тому подтверждение.
Изначально Брендон не собирался писать эту книгу. В его далеких планах значились сразу две трилогии о мире Рожденных в тумане, но Сандерсон не собирался браться за них, пока был занят с творческим наследием Роберта Джордана. Однако осенью прошлого года писатель решил сделать перерыв в работе над "Колесом времени" и в качестве небольшого упражнения написать коротенькую историю, действие которой происходило бы в Скадриале. Процесс пошел хорошо, автор увлекся, и в результате написал одиночный роман объемом в 85 тысяч слов. Получившуюся рукопись Брендон отослал в Tor, где книгу с удовольствием приняли.
С момента завершения событий "The Hero of Ages" прошло триста лет, однако Скадриэль изменился до неузнаваемости. От Эленделя, столицы цивилизации, во все стороны разбежались каналы и железные дороги, в самом городе ввысь устремились первые небоскребы, а в дома самых благородных и обеспеченных жителей пришло электрическое освещение. Однако на задворках освоенного пространства, в Степях, ситуация по-прежнему тяжела, и обитатели полагаются на проверенные веками средства — алломантию и ферухимию. Однако даже магия не всегда может защитить от банды отморозков, поэтому необходим тот, кто встанет на страже закона. И такие люди находятся — бравые мужчины и женщины порой ценой собственной жизни охраняют покой мирных поселенцев и встают на пути грабителей, маньяков и убийц.
Ваксиллиан Ладриан — один из служителей закона. Выходец из благородной семьи, он два десятка лет провел в Степях и стал в своем деле одним из лучших. Однако череда трагедий в жизни Вакса вынуждает его вернуться в Элендель и вступить в управление терпящим бедствие домом Ладриан. Теперь плотные пыльники, револьверы и широкополые шляпы остались в прошлом, а все мысли нового лорда посвящены восстановлению экономического положения, бухгалтерским расчетам, ставкам по кредиту и благосостоянию зависящих от него семей. Однако вскоре Вакс понимает, что под крышами элегантных усадьб и в тени городских улиц могут таиться куда более опасные хищники. Сеть таинственных ограблений поездов и не менее загадочных похищений заставляет Ладриана вновь выступить в защиту обиженных...
Сандерсон не раз говорил, что находит одной из главных проблем фэнтезийных миров их статичность. Поэтому для Скадриэля он припас совсем другое будущее и в своих книгах собирался рассмотреть три разных временных отрезка — преимущественно средневековый, научно-промышленный и футуристический. "The Alloy of Law" ближе всего находится именно ко второй трилогии, поскольку в романе довольно наглядно показываются успехи местной научно-технической революции. При этом, "The Alloy of Law" по большему счету одиночный роман, хотя на последних страницах Брендон, видимо держа в уме последующие перерывы в работе над талмудами и кирпичами, оставляет намеки на продолжение. И правильно делает, поскольку на данный момент это одна из самых лучших книг Сандерсона, и глупо было бы бросать перспективный сюжет и великолепных персонажей всего после одной книги. Тем более, сам Вакс пообешал, что когда-нибудь он вернется.
Поскольку "The Alloy of Law" создавался как побочный продукт, Сандерсон был довольно ограничен во времени на написание романа. Однако этот факт пошел произведению только на пользу, поскольку одной из главных проблем автора в "Mistborn" и "The Stormlight Archive" было его неумение вовремя остановиться. Неплохие в целом книги непомерно раздувались, причем довольно приличную долю объема можно было спокойно удалить без всякого вреда для содержания. Здесь же Брендон уложился три с небольшим сотни страниц, и в результате у него получился самый увлекательный и остросюжетный роман, в котором провисаний сюжета и лишних описаний нет вообще.
На этот раз автор не стал конструировать сложную эпическую историю с несколькими десятками действующих лиц. Главных героев в книге трое — Вакс, его старый приятель и помощник Уэйн и юная леди Мараси, родственница невесты Вакса, леди Стерис, похищенной таинственными налетчиками. Каждый обладает собственными индивидуальными чертами, позволяющими им эффективно работать в одной команде. Впрочем, идеализировать протагонистов Сандерсон не стал и наделил каждого персонажа и рядом недостатков, уберегающих их от превращения в супергероев. А вот второстепенные герои удались автору гораздо хуже и зачастую служат чем-то вроде декораций, на фоне которой Вакс и Уэйн ведут свои дела. А вот с чем Брендон угадал на все сто процентов, так это с юмором. Такие искрометные и веселые диалоги, дружеские подначки и меткие комментарии в ушедшем году встречались мне разве что в "Героях", "Железном шакале" и "Закулисных играх".
Цитата: -Я говорил! Я говорил! Вакс! Рядом с тобой все имеет привычку взрываться.
-Я отказываюсь брать на себя ответственность за этот взрыв, Уэйн.
-Но это же был твой слуга!
Вакс и Вейн приходят в себя после взрыва
В романе в равной степени сошлись элементы фэнтези, вестерна и классического детектива. Получившийся коктейль получился на редкость удачным и убойным, и единственное, о чем можно пожалеть, так это о том, что совсем мало внимания уделено Степям. Все-таки столичные мегаполисы появляются в фэнтези и фантастике почаще прерий и Фронтира, и чуть больше вестерна книге не повредило.
Несмотря на то, что в "The Alloy of Law" юмора больше, чем во всех остальных книгах автора, хватает в ней и мрачных и грустных моментов. В этом плане у Брендона вообще получился роман контрастов, когда смешные перепалки прерываются динамическими моментами, а спокойные посиделки в кругу друзей сменяются отчаянными перестрелками и сражениями за собственную жизнь. Такие перемены помогают поддерживать высокий темп произведения, и сюжет мчится к финишу со скоростью разогнавшегося локомотива. Экшен-сцены у Сандерсона всегда хорошо получались, но на этот раз ему удалось выдержать идеальный баланс между действием и более спокойными эпизодами.
Резюме: Блестящий роман, соединивший в себе элементы высокого фэнтези, вестерна и классического детектива. Стремительный сюжет, блистательные диалоги, симпатичные персонажи и как всегда отлично описанные экшен-сцены и все та же магическая система, что и в "Mistborn". Брендон Сандерсон доказал, каким крутым может быть фэнтези-вестерн, и теперь "A Red Country" придется изрядно постараться, чтобы побить эту планку. Что скажешь, Джо? Вызов принят?
За неполные два года Пол Кемп превратился из новичка Расширенной Вселенной в одного из ее самых востребованных авторов. На счету писателя уже числятся три книги, еще две находятся в работе, и что-то мне подсказывает, что это далеко не предел, и Пол пришел в "Звездные войны" всерьез и надолго. Чего стоит хотя бы тот факт, что Кемпу удалось не только приглянуться суровым кураторам из "Lucas Licensing", но и воплотить в жизнь собственную задумку, вылившуюся в роман "Crosscurrent".
Сюжет книги строился на странствиях рыцаря-джедая Джейдена Корра, главного героя популярной видеоигры "Jedy Academy". Кемп специально выбрал на роль протагониста далеко не самого известного героя, появившегося от силы в нескольких произведениях Расширенной Вселенной. Биография Корра была мало проработана другими авторами, и Пол получил куда большее пространство для маневра, чем если бы он писал об очередных приключениях Люка Скайуокера или Хана Соло. Возникшей свободой действий Кемп воспользовался на все сто, доверху набив "Crosscurrent" не только разнообразными событиями и приключениями, но и серьезными моральными дилеммами, непростыми выборами и развитием главных действующих лиц. Корр умудрился повстречаться с плодами секретной имперской научной разработки, пережить встречу с опасным наемным убийцей, поучаствовать в уничтожении крейсера, битком набитого древними ситами, а заодно отыскать себе ученика и найти собственное место в жизни.
Роман оказался настолько удачным, что в "Lucas Licensing" заказали сиквел даже раньше, чем "Crosscurrent" оказался на магазинных прилавках. Собственно, сам Кемп, по всей видимости, тоже не сомневался в успехе своего детища, поскольку заложенных в тексте зацепок для будущих книг хватило бы на полноценную серию.
Продолжение не заставило себя долго ждать и вышло спустя полтора года после появления первой части. За это время Пол умудрился новеллизировать видеоролик к многопользовательской онлайновой игре "Старая Республика" и объявить о написании двух романов в жанре "меч и магия" для издательства "Angry Robot". К слову, дилогия о Эгиле и Никсе станет первым собственным миром Кемпа, писавшего до этого исключительно в межавторских проектах.
Вернемся, впрочем, к нашим баранам. Действие "Riptide" происходит сразу же после окончания "Crosscurrent" и продолжает незавершенные в первой книге сюжетные линии. Устранив угрозу из прошлого, Джейден Корр и его добровольные помощники Хедрин и Марр, сами того не желая, выпустили на волю другое, не менее опасное зло — группу владеющих Силой клонов, сбежавших из заточения при невольной помощи наших героев. Джедай и его друзья пускаются в погоню, а по их следу тем временем уже идут новые охотники, нанятые все тем же Дартом Уирлоком, чей интерес к главным действующим лицам этой истории по-прежнему является не до конца понятным.
В "Riptide" Кемп постарался сохранить и приумножить все достоинства первой книги и, по большему счету, ему это удалось. В сравнительно небольшое произведение Пол умудрился запихнуть столько всевозможных событий и самых разных компонентов "Звездных войн", что порой диву даешься, как это томик не лопнул по швам. Сюжет не замедляется ни на минуту, постоянно поворачивает в самом неожиданном направлении и регулярно подбрасывает героям все новые и новые испытания лишь затем, чтобы, расправившись с одной неприятностью, они тут же угодили в другую.
К сожалению, увлекшись накручиванием интриги, Пол немного позабыл об окружающем героев мире, поэтому декорации на этот раз получились более схематичными, чем в прошлый раз, а пропитавшая всю первую книгу волшебная атмосфера оригинальной трилогии и вовсе куда-то испарилась. Однако к концу романа автор исправился, сделав местом действия заключительных глав настолько необычную и удивительную локацию, что в ее существование не сразу и поверишь.
А вот с другим недостатком смириться гораздо сложнее. Такие симпатичные поначалу персонажи где-то на пути к сиквелу разом поскучнели, превратившись из ищущего свое место в жизни воина и двух независимых пилотов в очередную команду борцов за справедливость, возглавляемую еще одним джедайским супергероем без страха (пока что) и упрека. Впрочем, в отличие от большинства представителей Ордена у Джейдена хотя бы есть мозги и здравый смысл, заставляющие его регулярно отправлять домой полные отчеты обо всех предпринятых действиях. Честное слово, будь другие рыцари столь же осмотрительными, многих бы неприятностей галактического масштаба удалось бы избежать. Ну и пропажу обаяния у самого Корра с блеском возмещают целых два его клона.
Кроме того, начинает бросаться в глаза, что из книги в книгу Пол использует стандартный набор действующих лиц, в которые обязательно входят имеющий проблемы с законом, но обязательно честный пилот или контрабандист и смертельно опасный, но по-своему обаятельный наемник, сражающийся на стороне плохих парней. Конечно, сложно делать какие-либо выводы на основе трех романов, один из которых является прямым продолжением второго, но становится интересно, на каких персонажах оставит свой выбор автор в анонсированном на следующий год произведении. И уж совсем не дает покоя мысль о том, когда же будет продолжение, поскольку хитрец Кемп опять рассказал далеко не все, что хотел, и оставил намеки на то, что все самое интересное еще только начинается и случится в третьей части, когда и если оная книга появится.
Несмотря на то, что сам Джейден мало где появлялся, Кемп постарался разместить в тексте книги отсылки к самым разнообразным произведениям Расширенной вселенной, от видеоигры "Рыцари Старой Республики" до серии комиксов "Наследие" включительно. При этом некоторые авторские находки можно назвать новаторскими и даже в чем-то спорными, ведь не зря же до "Riptide" никто не пытался отбить световым мечом выстрел из пушки в вакууме или же "перепрограммировать" кристалл для меча из темного в светлый. Кроме того, который уже раз оставляет желать лучшего работа заокеанских редакторов, проморгавших тот факт, что половина героев книги регулярно ошибается в оценке численности другой группы действующих лиц.
Резюме: Пол Кемп приложил все усилия для того, чтобы "Riptide" оказался как минимум не хуже предшественника и, по большему счету, ему это удалось. Сиквел получился таким же хитро закрученным и остросюжетным пейджтернером, как "Crosscurrent", вот только эффект новизны немного развеялся, да герои поскучнели. Знакомиться с текстом в отрыве от первого тома бессмысленно, но при случае способно скрасить поклонникам Вселенной пару свободных вечеров. Читается легко и быстро. Яростно требует продолжения, поскольку все самое интересное еще только предстоит.
Это интересно: На стадии подготовки к печати роман пережил смену обложки. Художника Дейва Сили заставили перерисовать картинку, поскольку первоначальный вариант показался отделу маркетинга издательства "Random House" "недостаточно сильным и динамичным". Насколько лучшей получился второй вариант, решать, конечно не нам, но если спросите меня, так тут обе обложки не фонтан, а первая даже посимпатичнее будет. Но, как говорится, на вкус и цвет...
Каждый год границы вселенной Звездных войн все дальше уходят от рамок, установленных шестью фильмами Саги. Освещаются другие эры, открываются неизвестные прежде планеты, рождаются новые герои. Процесс этот является необратимым и неизбежным, поскольку для поддержания постоянного интереса у фанатов создателям обязательно нужно предлагать что-нибудь неизбитое. Однако зачастую во всем этом многообразии теряется место для вещей, хранящих атмосферу Оригинальной трилогии. С другой стороны, тем выше поднимается ценность произведений, имеющих этот уникальный дух. По счастью, роман Майкла Ривза и Майи Каатрин Бонхофф «Закулисные игры» относится как раз к этой категории.
Обоих авторов нельзя назвать новичками в Расширенной Вселенной, но в то же время их вклад в ее развитие значительно разнится. На счету Майкла числится уже около десятка романов, написанных как в одиночку, так и вместе со Стивом Перри, а для Майи «Закулисные игры» стали первой книгой по "Звездным войнам", на обложке которой значится ее фамилия. При этом настоящий дебют писательницы пришелся на третью часть сольного проекта Ривза «Ночи Корусканта», которую Бонхофф, вследствие серьезных проблем Майкла со здоровьем, помогала доделывать. А после обнародования информации о заключении контракта на «Игры» Майя опубликовала в своем блоге целую серию постов, посвященных как Саге в целом, так и работе над рукописью в частности.
Действие романа происходит незадолго до «Новой надежды», однако непосредственно из фильма на страницы книги перекочевал только Хан Соло, да и то у него здесь исключительно второстепенная, пусть и очень яркая роль. Образ обаятельного контрабандиста нарисован очень красочно и четко, напоминая читателям и о классических кинолентах, и о серии Энн Криспин«Трилогия Хана Соло». Однако основное внимание авторов было приковано к двум другим героям – талантливой и очаровательной голозвезде Джавул Чарн и удачливому контрабандисту Дэшу Рендару, временно исполняющему обязанности ее телохранителя.
Дэш впервые появился в мультимедиапроекте 1996 года «Тени Империи» и рассматривался как временная замена все тому же Хану Соло, вынужденно выбывшему из игры по причине заморозки в карбоните. У обоих контрабандистов оказалось много общего – оба считают себя лучшими пилотами в галактике (во многом небезосновательно), предпочитают работать исключительно на себя и полагаться только на нескольких самых близких друзей – членов своей команды. В книге и комиксе «Тени Империи» Дэш выполнял вспомогательные функции, а вот в игре развернулся на полную катушку. На протяжении двенадцати миссий Рендар отправлялся на самые сложные задания, надеясь поквитаться со своим давним врагом, принцем Ксизором. После финала «Теней» Дэш считался погибшим, однако такой перспективный персонаж не заслуживал столь быстрой смерти, поэтому в более поздних произведениях выяснилось, что он выжил и залег на дно.
Если в «Тенях» схожесть Дэша и Хана играла на руку создателям, позволяя заменить отсутствие одного героя другим, то в «Играх» эта же черта должна была с первых страниц бросаться в глаза. Однако Ривз с Бонхофф отлично разрешили эту проблему, блестяще обыграв взаимоотношения двух контрабандистов. Как это часто бывает, похожие характеры стали причиной постоянных подколок и дружеских перепалок, однако в самые важные моменты приятели отбрасывают былые разногласия и действуют сообща. В "Играх" образ Дэша Рендара немного отличается от показанного в «Тенях Империи», однако не столько противоречит ему, сколько дополняет и развивает. Соавторы уделили много внимания и характеру персонажа, и мотивам, побуждающим его на те или иные действия.
Поскольку первоначальное название романа звучало как "Голозвезда", многие читатели надеялись, что произведение будет посвящено одному из ранее появлявшихся в Расширенной вселенной актеров. Однако авторам был нужен герой с чистой биографией, позволявшей творить с ним все, что душе угодно. Так на свет появилась красотка Джавул Чарн, прекрасная, обаятельная, отважная, упорная, благородная, решительная и очень скрытная особа, предпочитающая никогда не говорить правду без особой нужды. Тем не менее, по мере развития сюжета характер девушки постепенно раскрывается настолько, что о замене названия на более нейтральное «Закулисные игры» начинаешь жалеть.
В последние годы в далекой-далекой галактике наблюдается тенденция придавать индивидуальные черты персонажам, ранее считавшимся идентичными и вышеупомянутой индивидуальности лишенными. О богатом внутреннем мире бойцов-клонов рассказала в своихпроизведенияхКарен Трэвисс, а любимая тема Майкла Ривза — изображение нестандартных дроидов. В большинствеегокниг действует циничный и преданный робот И5, а в «Закулисных играх» наступает звездный час другого «ведра с болтами» — Либо. Помощник и член экипажа Дэша Рендара достался контрабандисту от странствующего комика, вынужденного спешно покинуть одну из планет после неудачно брошенной шутки. Поскольку юморист лично программировал Либо и закладывал в него черты собственного характера, дроид отличается крайне богатым арсеналом острот и необоримой привычкой травить байки и анекдоты.
Цитата: "Вы слышите это объявление по милости Дэша Рендара, наседки и профессионального беспокойщика. Всему экипажу занять боевые станции! Всему экипажу занять боевые станции! Мы приближаемся к неотвратимой судьбе!" (Объявление Хана Соло по громкой связи)
На Либо завязана львиная доля юмора в книге. Его диалоги с Дэшем отличаются меткостью и остротой, и сравниться с ними по воздействию на читателя могут только перепалки Рендара с другим несдержанным на язык контрабандистом Ханом Соло. Кроме того, Ривз регулярно вызывает улыбки, обыгрывая с персонажами определенные детали их будущей биографии, неизвестные для героев на момент действия книги, но очевидные для всех читателей, знакомых с Сагой в целом.
Цитата: "Что ж, — спросил Либо, — хочешь присоединиться к Восстанию?
Дэш затих на какое-то время. Затем он улыбнулся и покачал головой:
-Поступим вот как. Мы запишемся в повстанцы после того, как в их ряды вольется Хан Соло.
-Суммируя все, что я о нем знаю, — ответил дроид, и исходя из моего, я надеюсь, непредубежденного и не подверженного чувствам анализа поведения разумных существ, могу сказать, что ты в безопасности. Он скорее позволит заморозить себя в карбоните, чем решится на такой шаг".
Ривз и Бонхофф вообще стараются разместить в книге как можно больше шуток и цитат «для своих», а также связать воедино совершенно разные элементы Саги. Так, например, здесь появляются гонщики из первого эпизода и планета Кристофсис из анимационного сериала «Войны клонов», а знаменитая кантина из «Новой надежды», в которой Оби-Ван и Люк знакомятся с Ханом и Чуи, становится самым настоящим культовым местом и упоминается не иначе, как с большой буквы. При этом, для понимания сюжета «Закулисных игр» знакомство с Расширенной вселенной не требуется вообще – практически все основные действующие лица книги появляются здесь впервые, Хана Соло лишний раз представлять не надо, о жизни Дэша Рендара можно узнать достаточно информации и из текста романа, а многие шутки доступны тем, чьи знания о «Звездных войнах» ограничиваются только фильмами.
Однако самое интересное заключается в том, что, несмотря на все вышесказанное, авторы регулярно умудряются допускать мелкие ошибки, погрешности и неточности, связанные с Сагой. Они путают типы кораблей, временные периоды, кроме того в «Играх» снова проявляется регулярная беда Ривза – писатель отчего-то свято верит, что вся вселенная «Звездных войн» — это одна большая деревня, где самые сокровенные секреты власть имущих становятся доступны любому встречному контрабандисту.
Впрочем, все эти мелкие недостатки не в состоянии ухудшить впечатления от книги. Волшебная атмосфера Саги охватывает читателя с первых страниц и уносит в полное опасностей путешествие. «Игры» написаны в не совсем привычном для «Звездных войн» жанре – это своеобразная смесь детектива с триллером, большая часть действия которой протекает в замкнутом пространстве на борту космических кораблей. Наиболее близко к такому набору подошел Тимоти Зан в романе «Путь уцелевшего».
Поскольку основные загадки «Игр» сводятся к тому, кто и почему хочет убить Джавул Чарн, то малейшее раскрытие интриги способно убить все удовольствие от знакомства с книгой. Поэтому о сюжете скажем только, что он подобен американским горкам, постоянно держит в напряжении, регулярно подкидывает новые сюрпризы и направления движения, ловит на поворотах и норовит промчать до финиша без остановок. Более того, "Игры" относятся к той категории произведений, которые интересно перечитывать снова и снова даже несмотря на то, что все секреты уже известны – у романа все еще остается масса других достоинств.
Резюме: «Закулисные игры» — определенно самая сильная книга, вышедшая в межавторском цикле «Звездные войны» в уходящем году. Лихо закрученный сюжет, блестяще выписанные персонажи, остроумные диалоги и непередаваемая атмосфера фильмов Джорджа Лукаса ждут вас на страницах этого произведения. Тесное знакомство с Расширенной Вселенной для понимания происходящего не требуется.
Дэн Абнетт переключился с создания комиксов на написание романов сравнительно недавно, в 1999 году, но прошедшее десятилетие оказалось для него на редкость продуктивным. Из-под пера Абнетта вышло около трех десятков произведений, в основном посвященных миру Warhammer. Однако рамки межавторского цикла определенно мешали автору развернуться на полную катушку, поэтому в 2009 году Дэн заключил контракт на три книги с издательством "Angry Robot". Согласно условиям соглашения, писатель обязался написать три книги, действие которых происходит в мирах, созданных его богатой фантазией. Первенцем союза оказался вышедший в том же году роман "Триумф: Герой Ее Величества", который совсем недавно появился на русском языке в издательстве "Фантастика".
Вторую книгу пришлось ждать дольше — "Embedded" появилась только весной этого года. Действие произведения протекает в далеком будущем, в котором земляне уже вышли за пределы Солнечной системы и расселились по всей галактике. Казалось бы, множество пригодных для жизни планет должно было оставить позади всевозможные связанные с распределением ресурсов конфликты, но от старых привычек избавиться трудно. Человечество разделилось на три крупные политические силы, десятилетиями находящиеся в состоянии новой Холодной войны друг с другом. При этом новые государства находятся в неравных условиях — самые богатые планеты достаются Объединенным Штатам, в то время как Центральный Блок и китайцы вынуждены обходиться остатками. Для тех, кто еще не догадался, кто составляет костяк Блока, дам наводку — эти парни пользуются автоматами Коба, летают на вертолетах "Камов", а их танки сходят со стапелей "Uralvagonzavod'a".
Известный репортер Лекс Фальк прилетает на одну из недавно открытых планет, пока что способную похвастаться только порядковым номером 86, для освещения успехов местной администрации в деле колонизации просторов. Прибыв на место, Фальк довольно быстро понимает, что военные власти скрывают от журналистов большую часть поступаемой информации. Лекс подозревает, что причина кроется в том, что восемьдесят шестая вполне может стать первой горячей точкой за триста лет. Стремясь докопаться до правды, репортер соглашается на крайне рискованное предложение — он "подселяется" в создание одного из солдат, отправляющихся в зону конфликта. Предполагалось, что Фальку нужно будет исключительно наблюдать за происходящем, однако в первой же стычке военный получает ранение, и теперь только от Лекса зависит, вернутся ли они оба домой.
По первым страницам "Embedded" неожиданно напомнил о другой фантастической новинке этого года — романе Джеймса Кори"Пробуждение левиафана". Причиной оказался Лекс Фальк, репортер-одиночка, который никак не может понять, что его время уже прошло. Сходство только усилилось, стоило Фальку начать журналистское расследование, но тут же пошло на убыль, когда действие перенеслось в горячую точку. Дело в том, что в "Левиафане" Кори, смешивая жанры, показывая события с точки зрения двух разных персонажей и поддерживая высокие темпы повествования, не забывал и о об отношениях между героями. Абнетт же акцентируется исключительно на экшене, но делает это настолько мастерски, что с книгой не хочется расставаться до тех пор, пока не будет перевернута последняя страница.
Основная интрига поначалу строится вокруг настоящей причины начавшейся войны, однако желание докопаться до истины резко угасает под воздействием необходимости банально выжить. Вместе с горсткой уцелевших солдат Фальк оказывается на захваченной противником территории в самом центре разгорающегося конфликта. Связи нет, помощи ждать неоткуда, рассчитывать придется только на свои силы. Но самое сложное заключается в том, что Лекс находится в теле старшего по званию солдата, на которого очень рассчитывают остальные бойцы. Полагаясь на природную смекалку, помощь "сослуживцев" и рефлексы новоприобретенного тела, Фальку предстоит вывести сделать все возможное, чтобы уцелеть.
И вот здесь кроется загвоздка. Несмотря на то, что Лекс порой откровенно лажает, его поведение и действия в основном не выдают в нем человека, впервые оказавшегося в зоне боевых действий. Достаточно сказать, что, несмотря на постоянные недоуменные взгляды товарищей, единственный раз Фалька начинают в чем-то подозревать, когда он неожиданно для всех, в том числе и для себя, начинает изъясняться по-русски.
Правда, Абнетт поленился пользоваться англо-русским разговорником, поэтому вся родная речь в книге дается уже в переводе на язык аборигенов, а единственным отечественным словом на весь текст оказывается уже ранее упоминавшийся "Uralvagonzavod". В наших именах Дэн тоже, как показалось путается, поэтому в компанию с именами Ленка и Милла неожиданно вклеивается какая-то Тал.
Впрочем, помимо рассады клюквы к автору имеются и более серьезные претензии. Концентрируясь на создании остросюжетных ситуаций и хитро закрученной интриги, Дэн как-то позабыл придать объема характерам всех действующих лиц за исключением Фалька. И остальные солдаты, и троица русских девушек изображена достаточно схематично, правда, стоит отметить что к концу романа ко всей этой разношерстной компании успеваешь довольно незаметно привязаться.
Концовка книги показывает, что несмотря на свою любовь к военной фантастике, Абнетт весьма скептически относится к истинным причинам начала любого вооруженного конфликта, о чем не стесняется заявлять в весьма циничной и откровенной форме. Начав с описания весьма изощренных попыток властей предотвратить утечки информации из горячих точек, автор заканчивает рассмотрением тем о коррупции в высших эшелонах, протекционистских действиях правительства, утаивании собственных ошибок и привычке идти к своей цели по трупам.
Подобный поворот сюжета идет только на пользу — книга оказывается куда глубже и серьезнее, чем от нее ожидаешь. А если добавить сюда запутанный сюжет, море экшена и симпатичных персонажей, то на выходе получается отличная военная фантастика. До лучших образцов жанра, к сожалению не дотягивает, но украсть пару вечеров роман вполне способен.