Первые две части приключений Петьки и Чапая были приняты игроками на ура, в то же время есть мнение, что с третьей части сериал начал скатываться в УГ. Сменился разработчик, вместо Скифа за игру взялся Сатурн плюс. В своё время третья часть прошла мимо меня и оценить её я смог только сейчас, ну что поделать — время было такое, не было ни торрентов ни Стима, игры приходилось покупать на дисках, преимущественно пиратских, или брать на время у друзей. Тем не менее, после двух прохождений игры могу сказать, что она понравилась мне не меньше первой части, хотя есть свои нюансы.
Если помним, вторая часть завершилась крутым рок-концертом с участием главных персонажей. Так вот с 1969 года наши герои дожили в Штатах до наших дней, приобрели славу крутых музыкантов. Однако уходить на покой им ещё рано, над миром нависла новая угроза. В результате бесконтрольных перемещений на машине времени был нарушен пространственно-временной континуум и деревня Гадюкино переместилась на Аляску. Чтобы предотвратить коллапс Петька и ВИЧ должны устранить коллизию и вернуть родную деревню на полагающееся ей место, для чего нужно в определенном месте установить и активировать ядерную бомбу. Помимо США, нашим героям предстоит посетить Мексику, послужить дяде Сэму в рядах коммандос, разобраться с южноамериканским наркокартелем и найти в Ираке сбитый стелс-истребитель.
Если вторая часть отсылала нас к фильму Терминатор, то теперь создатели решили взяться за Секретные материалы. Знакомые по предыдущим частям персонажи здесь перевоплотились — Анка (Ана Мали) стала агентом ФБР под прикрытием, Фурманов (Фурмон) заделался мормонским проповедником, а Пасечник на свалке открыл в себе таланты художника. По продолжительности игра не уступает первой части, что после урезанной второй не может не радовать. Графику подтянули, сменился стиль рисовки, полностью переработан интерфейс. Поначалу кажется немного непривычно и неудобно, но к нововведениям быстро привыкаешь. В инвентаре по прежнему доступны подсказки, а в левом верхнем углу экрана появился знак вопроса при наведении на который подсвечиваются все активные элементы на локации.
К подсказкам приходится обращаться чаще, чем в предыдущих частях, т.к. в ряде случаев необходимость взять «эту фиговину» и скомбинировать её с «вон той загогулиной» выглядит совершенно неочевидно. Некоторые задания имеют два варианта решения — например, выиграть в казино на рулетке можно как честным путем, так и сжульничав — результат зачтется одинаково. Иногда решения разрабов просто бесят. Особенно это относится к прохождению минного поля на полосе препятствий, где управляя Петькой, нужно методом проб и ошибок найти безопасный маршрут, постоянно взрываясь и начиная сначала. Чтобы сэкономить нервы и время приходится прибегать к тактике save/load что само по себе уже не есть хорошо.
В качестве фансервиса разрабы великодушно позволили нам в коротеньком эпизоде поиграть за Анку, но всё удовольствие длится не более 5 минут, непонятно зачем было отдельную иконку для переключения на неё делать в таком случае. Юмор и шутки остались на прежнем уровне, также периодически встречаем отсылки и пасхалки к известным фильмам, персонажам. Но главный показатель, на мой взгляд — игра, как и её предшественницы, захватывает внимание игрока, не даёт скучать, подталкивая к прохождению в один заход, за вечер. Оторваться действительно сложно до самых титров, по этой причине я считаю, что перед нами тот самый «Петька», а все претензии и обвинения — это из серии «раньше трава была зеленее».
Через год после выхода первой части этого юморного квеста, вышло его продолжение под названием «Судный день». Есть мнение, что именно две первые части сериала являются труЪ, а всё что после «уже не торт», я с этим мнением категорически не согласен, но каждый имеет право думать так, как ему заблагорассудится. Любимые герои, не менее сумасшедший чем раньше сюжет, фирменный юмор — чего ещё желать? В принципе эту часть я прошёл с не меньшим удовольствием, но имеется в нашей бочке мёда и обязательная ложечка дёгтя, об этом я скажу позже, ну а пока — всё по порядку.
По сюжету Чапай, получивший ранение во время заплыва через Урал, идёт ко дну, но в этот момент его похищают пришельцы и на своей базе вживляют ему под кожу компьютерный чип, превратив комдива в терминатора. Герой войны к такому обращению не привык, вырвавшись из зеленых лап инопланетных обидчиков, он возвращается в родное Гадюкино, где совместно с верным Петькой решает избавиться от вживленного имплантанта. Недолгие блуждания по гадюкинским катакомбам приводят наших героев к машине времени, которая перебрасывает их в будущее — в Нью-Йорк 1969 года…
Визуальные отличия от первой части отсутствуют — та же рисовка, озвучка, элементы интерфейса, ничего нового. В принципе, правильный подход — зачем ломать то, что и так исправно работало. Привычные шуточки и стиль общения персонажей дополняют многочисленные пасхалки — отсылки к играм, фильмам, явлениям массовой культуры того времени. всё вроде бы радует, но по мере прохождения усиливается подозрение, что создатели в этот раз немного поленились. Всё начало игры мы ходим по гадюкинским локациям, до боли знакомым по первой части — фоновые картинки всё те же, лишь кое-где заменили активные предметы — с некоторыми стало можно взаимодействовать, а другие напротив стали некликабельны.
С перемещением в США ситуация вроде бы поменялась, декорации новые, но вот второстепенные персонажи… С нуля нарисовали разве что бомжующего Дункана МакЛауда, гадалку-вудуистку и юного Билли Гейтса, лица остальных NPC до боли знакомы — вот Павлик Морозов, подавшийся в бизнес, вот пьяный матрос, ставший тут Митьком, заведующим лавкой палеонтологических древностей, и даже поп-извращенец, перевоплотившийся в хозяина дорогой частной клиники. Однако, разработчики, хитро подмигивая, намекают, что всё это не баг, а фича, мол это всё потомки тех самых наших знакомцев из первой части, эмигрировавшие в Штаты. Ага, особенно тянет на «потомков» троица анархистов, которая всё так же бухает и даже военную форму не удосужилась сменить со времен Гражданской на что-то более современное. Ну ладно, сделаем вид, что форма им от дедушек досталась, а дружба — дело такое, на генетическом, так сказать, уровне передающееся свойство.
Всё вышесказанное хоть и режет глаз, но с этим можно мириться, удручает другое. Вторая часть получилась в два раза короче первой — после прохождения я ещё час держал игру свернутой в фоновом режиме, чтобы выбить последнюю стимовскую карточку, что символизирует. Только вошёл во вкус, только проникся нужной атмосферой, как тебе пишут — конец… Обидно, да. Хотя финал игры получился тоже до ужаса скомканным. Такое впечатление, что создатели просто бросили работу над игрой в середине процесса и наскоро приклеили к ней финальную сцену. Не знаю как оно было на самом деле, но то что над третьей частью серии работали уже другие люди только подтверждает мои подозрения.
Было время, когда в России тоже умели делать игры. Когда у меня только появился компьютер такого изобилия как сейчас не было, поэтому первый квест, первая РПГ, первая стратежка — всё это отпечаталось в памяти достаточно чётко. Серия квестов про похождения Петьки и ВИЧа у меня на особом счету — родной и понятный юмор, яркая, красочная рисовка и мозговыносящий сюжет — такое не забывается. Всего вышло целых 9 частей этого игрового сериала, но спустя годы Бука решила переиздать начальную трилогию, о первой части которой мы сегодня и поговорим.
Для тех кто не в курсе или позабыл вкратце напомню сюжетную завязку. В самом разгаре Гражданская война. В деревне Гадюкино окопались красные во главе с легендарным комдивом Чапаем, за рекой ставка белых, ну и про зеленых забывать не стоит. Проснувшись с дикого бодуна Чапай и его ординарец Петька обнаруживают, что похищена священная реликвия — боевое красное знамя. Отыскать пропажу — дело чести. В то же время на орбите Земли от прямого попадания из Авроры по луне, которая на самом деле является кораблем пришельцев, пробуждаются инопланетяне, с древних времен пребывавшие в анабиозе. Гуманоиды тут же решают захватить нашу планету и приступают к подготовке вторжения.
Игра делится на три главы — в первой мы, управляя главными героями, исследуем окрестности Гадюкино, во второй нам дадут поиграть за Анку пулеметчицу, по совместительству подрабатывающую в белогвардейском борделе, а в третьей нам предстоит дать отпор инопланетным захватчикам. Игра затягивает и по крайней мере один вечер украсть у вас она вполне способна. Здесь очень много шуток, некоторые плоские, иные вполне удачные, ну и без классических анекдотов не обошлось. Озвучка на высшем уровне, актеры отрабатывают по полной. Колоритных персонажей также хватает, забыть вечно пьяного Пасечника или упорно бухающую троицу анархистов невозможно даже по прошествии двух десятков лет.
Каждый кто хоть раз играл в квесты без проблем освоится с геймплеем — есть инвентарь, каждый объект можно осматривать, взаимодействовать, брать, причем взаимодействие может осуществлять не только поставленный по умолчанию Петька, но и Чапай. Всё сделано удобно — в инвентаре нет необходимости перекликивать каждый объект со всеми имеющимися, если что-то можно соединить, то при нажатии на предмет сразу видна эта опция. Все активные объекты на локациях при наведении обводятся жирной окантовкой, но в редких случаях без пиксельхантинга не обошлось. Например, интуитивно понимая, как выкурить из бани засевших там анархистов, я далеко не сразу заметил, что на двери есть ещё и маааленькая замочная скважина. Но таких моментов немного. В случае затыка лезть в интернеты курить гайды нет необходимости — в инвентаре при нажатии на красное знамя выскакивает текстовая подсказка, так что если даже затупил, то ничего страшного.
В техническом плане каких-либо косяков я не заметил, вылетов на рабочий стол не было, а вот в оригинале я что-то такое вроде бы припоминаю. Тем не менее игра для подстраховки нас постоянно автосэйвит, ну осторожность никогда не повредит. По продолжительности — самое то, игра не успевает наскучить и при этом пройти её вполне можно на одном дыхании за вечер. Что и говорить, умели раньше делать классные игры, хоть я и не сторонник мнения, что раньше трава была зеленее и всегда с интересом пробую различные новинки, но Петька и ВИЧ — это классика и большое спасибо разрабам за ремастер, позволивший окунуться в ностальгию, да и новому поколению, думаю, будет интересно посмотреть во что играли папы и мамы в те годы, когда компы только начинали входить в повседневную жизнь.
После прохождения оригинальной трилогии квестов про Депонию, концовку которой не назовешь слишком оптимистичной, я взялся за последнюю, четвертую часть, которая заманивает игрока возможностью добиться-таки хэппи-энда. Для тех, кто не в теме, коротко поясню завязку основного квеста. Действие происходит на планете Депония, заваленной мусором и отходами. Символом красивой и счастливой жизни там считается парящий в небесах город Элизиум, достичь которого не удавалось ещё ни одному депонианцу. Мы играем за горе-изобретателя Руфуса, который полон энергии и уверен, что его очередной план позволит ему достичь земли обетованной. Однако, вскоре выясняется, что обитатели Элизиума считают Депонию необитаемой и хотят взорвать планету. Перед Руфусом встает сложный моральный выбор — добиться личного счастья или спасти свой родной мир и его обитателей.
Вообще, сторонникам олдскульных рисованных квестов стоит обратить внимание на данную квадрологию. Картинка качественная, есть ряд запоминающихся персонажей, опять же юмор, который не отправит вас под стол, но иногда заставит улыбнуться. Вообще, некоторые шутки здесь совсем недетские — встречаются прозрачные намеки на зоофилию, травокурство, ну и сортирный юмор, куда без него. Любителей классической фантастики порадуют изредка встречающиеся отсылки к известным произведениям. Например, чморлоки, от которых главным героям периодически приходится спасаться бегством, сразу же вызывают в памяти «Машину времени» Г. Уэллса.
Геймплейные механики особых изменений с прошлых частей не претерпели — всё по квестовой классике. Тем не менее ряд новшеств не назовешь удачными: в активных сценах нам предлагают тупое закликивание левой кнопкой мыши, некоторые мини-игры стали ориентироваться на реакцию, а не на логику и смекалку, благо их по-прежнему можно пропустить, хотя в этом случае ачивку за их прохождение вам не дадут. Очень удобно, что оставили подсвечивание всех активных зон по нажатию пробела, ну и отдельное спасибо за возможность смотреть финальные титры в ускорении 16х.
В целом прохождение стало более логичным, в основном ты всегда представляешь какой предмет тебе искать и куда его применять, хотя в ряде случаев всё же приходится перекликивать весь инвентарь и применять предметы по назначению, которое логически объяснить сложновато. В игре задействован весь арсенал темпоральной фантастики: временные петли, парадоксы, коллизии, различные варианты будущего и прошлого. По мере развития сюжета возникает необходимость внимательно следить за всеми изменениями, чтобы не потерять нить повествования. Кульминация показалась мне чересчур затянутой, особенно бесили эпизоды по типу дня сурка, когда включался таймер, по истечении которого приходилось начинать всё сначала и выполнять раз за разом одни и те же однообразные действия. Сюжетно это оправдать можно, но веселья такой подход однозначно не добавляет.
В рамках сериала от четвертой части особого проку нет, тем кому сильно понравилась основная трилогия играть стоит, всем остальным — факультативно. Финал истории особых восторгов не вызывает, но решение авторов всё же уважать приходится. На пару вечеров прохождение данного квеста вполне сгодится, а больше от него ничего и не требуется.
Я очень люблю всё новое и необычное, поэтому не мог пропустить данный проект. Аннотация обещала закрученный сюжет и сплав текстового квеста с симулятором ходьбы. Ностальгия по 80-ым пробуждается с первых же минут игры. Как видно по скриншоту, нам предлагают разместиться за письменным столом и сыграть в старый квест «Заброшенный дом». Настольная лампа, старенький комп типа Спектрума, электронные часы, да стационарный телефон (висит на стене, на скрине не виден) — вот и вся спартанская обстановка первого эпизода, всего их четыре.
Атмосфера производит должный эффект. Я сразу же вспомнил свой первый комп, который был похож на современную клаву, которую я подключал к магнитофону «Ритм» и ч/б телику «Таурус». Игры тогда были на аудиокассетах и при загрузке могли вызвать эпилептический припадок, а также потерю слуха и нервный срыв от адского скрежета, насиловавшего динамик телевизора. Вот здесь всё то же самое, поначалу игра немного расслабляет — в мониторе видим другой монитор, куда нам предстоит вводить текстовые команды типа look around или go to house. Чем может напугать статичный экран и набор литер? А всё просто, постепенно, когда мы начинаем играть в игру, игра начинает играть с нами. Эффект присутствия подчеркивают скримеры, которые вылетают в самый (не)подходящий момент. В общем, первый эпизод, исполненный в жанре классического хоррора заходит на ура, но дальше всё не так радужно.
Во втором эпизоде мы попадаем в некую лабораторию, что связывает эту историю с первым эпизодом совершенно непонятно (пока). Перед нами стол с разномастным оборудованием. Слева находится комп с инструкциями (здесь его не видно). Закадровый голос сообщает, что нам предстоит провести ряд экспериментов, чтобы протестить некий артефакт, заключенный в металлическую коробку или сейф, сложно сказать. Сам артефакт мы видим на экране монитора и он напоминает обычное человеческое сердце. В принципе ряд экспериментов особых сложностей не вызывает, становится даже немного скучно. Здесь настроение меняется — по сути хоррора нет, скорее фантастика, ну с натяжкой можно притянуть происходящее к триллеру.
Самая лють начинается в третьем эпизоде, где нас забрасывают на некую полярную метеостанцию. Как проходить это нечто было совершенно непонятно, на экране требуется ввести какие-то коды, потом построчно печатать ДОСовские команды — где подсказки, откуда догадаться что печатать, для меня — загадка. На этом моменте, изрядно поматерившись, я полез в интернет читать гайды. Насколько непонятной и нудной была часть эпизода с кодами и программированием, настолько же элементарной оказалось окончание эпизода, где нас наконец выпускают из-за стола и дают поразмять изрядно затекшие ноги. Понять что происходит и как всё это связано с предыдущими историями вновь невозможно.
Четвертый эпизод призван связать историю воедино. Здесь нам больше предстоит бродить и собирать аудиокассеты, которые постепенно проясняют ситуацию. Ну что ты будешь делать, как ни крутись, а от классической схемы «Амнезии» (бродим по локации — пугаемся скримеров — собираем записки) видимо не удастся уйти никому из разработчиков инди-хорроров. Авторы, видимо, считали, что концовка истории будет из серии «вот это поворот», но если вы хоть немножко разбираетесь в классических приемах хорроров/триллеров, то финал покажется немного предсказуемым, иначе увязать три такие разные истории не представляется возможным. Меня всегда бесит, когда в жанровых произведениях звучат морализаторские нотки (если только мы не имеем дело с классическими готическими новеллами, где сие канон и неизбежность). Здесь эти нотки присутствуют, что огорчает.
Подводя итог, могу сказать, что игра стоит ознакомления. Авторы пытались сделать что-то новое в жанре, следуя принципу, что всё новое это хорошо забытое старое. Спасибо за то, что дали поностальгировать, первый эпизод получился на загляденье, но в целом к истории есть серьезные претензии. Моменты, где геймплей переключается на симулятор ходьбы… лучше бы их вообще не было. Третий эпизод проходить нет никакого удовольствия — непонятно что от тебя требуется, в чем смысл происходящего. Ну и довершает всё предсказуемый «неожиданный» финал с постными нотками морализма.