Петька и ВИЧ 2 Судный день


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Нескорений» > «Петька и ВИЧ 2 Судный день: Перезагрузка»: Эх, коротка кольчужка (Рецензия)
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

«Петька и ВИЧ 2 Судный день: Перезагрузка»: Эх, коротка кольчужка (Рецензия)

Статья написана 10 декабря 2019 г. 16:10

жанр: юмористический квест / темпоральная фантастика

год выхода (оригинал/ремастер): 1999/2016

время прохождения: 3ч

Через год после выхода первой части этого юморного квеста, вышло его продолжение под названием «Судный день». Есть мнение, что именно две первые части сериала являются труЪ, а всё что после «уже не торт», я с этим мнением категорически не согласен, но каждый имеет право думать так, как ему заблагорассудится. Любимые герои, не менее сумасшедший чем раньше сюжет, фирменный юмор — чего ещё желать? В принципе эту часть я прошёл с не меньшим удовольствием, но имеется в нашей бочке мёда и обязательная ложечка дёгтя, об этом я скажу позже, ну а пока — всё по порядку.

По сюжету Чапай, получивший ранение во время заплыва через Урал, идёт ко дну, но в этот момент его похищают пришельцы и на своей базе вживляют ему под кожу компьютерный чип, превратив комдива в терминатора. Герой войны к такому обращению не привык, вырвавшись из зеленых лап инопланетных обидчиков, он возвращается в родное Гадюкино, где совместно с верным Петькой решает избавиться от вживленного имплантанта. Недолгие блуждания по гадюкинским катакомбам приводят наших героев к машине времени, которая перебрасывает их в будущее — в Нью-Йорк 1969 года…

Визуальные отличия от первой части отсутствуют — та же рисовка, озвучка, элементы интерфейса, ничего нового. В принципе, правильный подход — зачем ломать то, что и так исправно работало. Привычные шуточки и стиль общения персонажей дополняют многочисленные пасхалки — отсылки к играм, фильмам, явлениям массовой культуры того времени. всё вроде бы радует, но по мере прохождения усиливается подозрение, что создатели в этот раз немного поленились. Всё начало игры мы ходим по гадюкинским локациям, до боли знакомым по первой части — фоновые картинки всё те же, лишь кое-где заменили активные предметы — с некоторыми стало можно взаимодействовать, а другие напротив стали некликабельны.

С перемещением в США ситуация вроде бы поменялась, декорации новые, но вот второстепенные персонажи… С нуля нарисовали разве что бомжующего Дункана МакЛауда, гадалку-вудуистку и юного Билли Гейтса, лица остальных NPC до боли знакомы — вот Павлик Морозов, подавшийся в бизнес, вот пьяный матрос, ставший тут Митьком, заведующим лавкой палеонтологических древностей, и даже поп-извращенец, перевоплотившийся в хозяина дорогой частной клиники. Однако, разработчики, хитро подмигивая, намекают, что всё это не баг, а фича, мол это всё потомки тех самых наших знакомцев из первой части, эмигрировавшие в Штаты. Ага, особенно тянет на «потомков» троица анархистов, которая всё так же бухает и даже военную форму не удосужилась сменить со времен Гражданской на что-то более современное. Ну ладно, сделаем вид, что форма им от дедушек досталась, а дружба — дело такое, на генетическом, так сказать, уровне передающееся свойство.

Всё вышесказанное хоть и режет глаз, но с этим можно мириться, удручает другое. Вторая часть получилась в два раза короче первой — после прохождения я ещё час держал игру свернутой в фоновом режиме, чтобы выбить последнюю стимовскую карточку, что символизирует. Только вошёл во вкус, только проникся нужной атмосферой, как тебе пишут — конец… Обидно, да. Хотя финал игры получился тоже до ужаса скомканным. Такое впечатление, что создатели просто бросили работу над игрой в середине процесса и наскоро приклеили к ней финальную сцену. Не знаю как оно было на самом деле, но то что над третьей частью серии работали уже другие люди только подтверждает мои подозрения.

Оценка: 9/10





152
просмотры





  Комментарии
нет комментариев


⇑ Наверх