Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Нескорений» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 10 декабря 2019 г. 17:41

Год выхода: 2013

Жанр: Текстовый квест / Ролевая игра / Фэнтези

Всего наиграл: 2ч

Я человек простой, если вижу в аннотации к игре тэг «решения имеют последствия», то сразу скачиваю и запускаю. Линейные игры, будь они хоть сто раз некстгеновые, поражающие глаз нереальным графоном, не могут быть столь интересны, ведь от тебя требуется только демонстрировать скилл (в лучшем случае) и идти проторенной дорожкой до финала, так же как до тебя прошли этот путь тысячи других игроков. Совсем другое дело, когда игра дает тебе право решать то, как будет развиваться сюжет — это действительный показатель реальной интерактивности, вовлеченности игрока в то, что происходит на экране. Сегодня разберем небольшой текстовый квест, который предоставляет нам определенные степени свободы в том, как дойти до финала и каким этот финал собственно будет.

Перенесемся в фэнтезийную вселенную, где царят обычаи европейского средневековья. Наше королевство живет обычной жизнью, но через шесть недель ожидается приход великого и ужасного Yawhg (я хз как это произносится, поэтому пишу латиницей as is), что судя по всему синонимично наступлению локального конца света. В начале игры нам дают на выбор 4-ех персонажей, по параметрам они идентичны, отличаются только иконкой портрета. Для каждой игровой сессии мы должны выбрать от 2 до 4 персонажей, которыми будем управлять. Можно запросто играть одному, но игра прозрачно намекает на кооператив, где либо оба игрока могут по очереди управлять выбранными персонажами с клавы, либо один может сидеть на клаве, второй взять в руки геймпад. Я играл в одиночку.

Перед нами открывается панорама города, в свой ход каждый персонаж может выбирать где ему провести очередную игровую неделю — выбор простирается от леса и садов до дворца, госпиталя и трущоб. В каждой локации доступно 2 активности на выбор — например, на арене можно либо участвовать в поединках, либо делать ставки. По окончании недели мы получаем прирост к параметрам (сила, магия, харизма и т.д.) а также обязательно происходит рандомный ивент, во время которого нам предстоит выбирать свои действия и от этого будет зависеть получим ли мы доп. баллы характеристик или напротив потеряем их. Во время рандомных ивентов происходит проверка уровня навыка — это означает, что если у вас идет проверка, к примеру, на магию (скажем, вы выбрали вариант кастануть фаерболом в толпу живых мертвецов), а этот параметр у вас равен дефолтным пяти баллам, то проверку вы провалите и огребете негативные последствия.

По истечении 6 недель, когда нам позволяется люто, бешено прокачивать свои скиллы, приходит Yawhg и наступает фаза подведения итогов. Нам предлагают выбрать свою роль на время катаклизма — можно стать лидером выживших, портным, строителем, грабителем, доктором и даже пьяницей. Далее в зависимости от нашего выбора роли, игра производит проверку ключевых навыков и выдает результат, чаще всего проверка будет провалена и ничего хорошего в судьбе города и мира (да и в вашей личной) не случится. После эпилога и просмотра коротких титров можно начинать игру с начала, и так повторять до бесконечности. Заявлено, что концовок в игре более 50-и, так что можно позаморачиваться, но есть минус — не предусмотрены ачивки, соответственно запал быстро иссякает. Тем не менее, хотя бы на один вечерок игра вполне может затянуть, а учитывая её крайнюю бюджетность и низкую стоимость — больше требовать от неё — это было бы уже слишком нагло. Из ближайших аналогов мне сразу вспоминается серия игрушек Reigns, где нужно управлять королем или королевой и после смерти играть за их потомков, стараясь как можно дольше продержаться у руля, но там азарт как-то выше, хотя принципы схожи. Вот Reigns я бы советовал императивно, особенно интересной может оказаться третья часть, сделанная по мотива Игры Престолов, к сожалению до неё я пока не добрался, поигрался только за короля и королеву в первых двух частях Reigns.

Оценка: 6/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 17:18

Жанр: Квест / Поиск предметов / Головоломки / Стимпанк

Год выхода: 2013

Время прохождения: 4ч

Стимпанковый сеттинг привлекает в первую очередь синтезом несочетаемого — прошлого и будущего, костюмов 19 века и огромных чугуноголовых роботов. Очередная игрушка от Artifex Mundi за которую я взялся, переносит нас именно в такой мир, который по традиции только и ждёт, чтобы его спасли от хитроумных замыслов очередного сумрачного гения. Помимо концепции мира, игра отличается от массы подобных рядом интересных фишек, их не так много, как хотелось бы, но они есть, что уже радует. Вообще играется всё это дело приятно, сюжет хоть и простой как пять копеек, но не затянутый и игра просто не успеет вам наскучить за те 4 часа, которые отнимает её полное прохождение.

Завязка сюжета такова. В мире начинают твориться странные вещи — необъяснимые землетрясения грозят уничтожить крупные города. Расследование доктора Инка приводит его в городок Хохвальд, но вскоре доктор бесследно исчезает. Спасти своего старого товарища предстоит агенту Евангелине Гласс, за неё нам и предстоит играть. Все ниточки ведут к фамильному замку Барберов, куда попасть можно только на дирижабле, охраняемом кучей военных, напоминающих солдатов Вермахта, по какой-то причине надевших шлемы штурмовиков из Звёздных войн. Евангелине предстоит рассчитывать только на собственные силы и смекалку, хотя нет, у неё в скором времени появится механическая птичка, с помощью которой можно выйти с честью из любых, даже на первый взгляд безвыходных положений.

В руководстве по эксплуатации, которое мы обнаружим, расписана масса функций, которые может исполнять птичка, но по факту помогать она нам будет лишь в случаях, когда мы сами не можем дотянуться до какой-либо вещи — висит высоко, мешают прутья решетки и т.д. Нововведение интересное, но реализовать его можно было гораздо «вкуснее». Среди головоломок появляются занятные активности — иногда нам предлагают объединить поиск предметов с головоломкой — искать в локации предметы по укороченному списку, а затем применять их не отходя от кассы. Также запомнилась головоломка «кукольный домик», где надо было последовательно выполнять хотелки четырех куколок, сложности особой нет, но хоть что-то новое.

Поиск предметов наконец-то разнообразили тем, что не всегда придется искать предметы по названию. Иногда, как на скрине выше, нужно отыскивать детали по внешнему виду, а деваться то и некуда — как их словами опишешь — найди вот такую фиговину, да ещё пару типа таких загогулин? С одной стороны плюс — всегда знаешь что искать и как это выглядит, но детальки бывают довольно мелкие, поэтому поиск превращается… превращается в лютый, бешеный пиксельхантинг, а самое печальное, что возможности переключиться в режим маджонга здесь нет и придётся искать до победного ручками, прокликивая каждый миллиметр злосчастного экрана. Для тех кто окончательно подгорел всегда доступна подсказка, но мы же не ищем легких побед, правда?

Русский перевод в игре полный, даже внутриигровые надписи на локациях русифицировали, но радоваться рано, ибо в критичные моменты на старуху случается проруха, особенно это бесит при поиске предметов, когда пять минут ищешь на экране пистолет, а под этим словом скрывалось ружье, стоящее на самом виду, или же пытаешься обнаружить некие штемпели в количестве трех штук, но кто бы знал, что нас просят отыскать обычные почтовые марки. Особых сложностей в прохождении игра не вызывает, а после финальных титров можно пройти доп. главу и поиграть за доктора Инка. В ней события разворачиваются за 5 дней до приезда Евангелины в Хохвальд, Инк рассказывает как он вышел на Барбера, какие улики ему удалось собрать. Ну приквел совсем коротенький, минут на 20-30 неспешного прохождения. По итогам скажу, что играть вполне можно, среди аналогов встречались игрушки и похуже, а эта вполне себе займет один свободный вечерок.

Оценка: 5/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 17:05

Жанр: Квест / Поиск предметов / Головоломки / Темпоральная фантастика

Год выхода: 2015

Время прохождения: 5ч

Серия Тайный Орден на сегодняшний день насчитывает семь частей, последняя вышла в этом году и сериал, судя по всему, не думает завершаться. Почему так вышло не знаю, но в Стиме отсутствует первая часть (хотя все остальные в наличии), поэтому мне ничего не оставалось, как начать знакомство сразу со второй. Не думаю, что я пропустил что-то важное, отсылок к первому эпизоду я не заметил, поэтому можно начинать с любой части, сюжет-то здесь далеко не главное, хотя приятная картинка и оригинальный сеттинг приветствуются.

По сюжету мы играем за Сару, дочку магистра тайного ордена Грифонов. Во время посвящения нового члена Ордена происходит нечто незапланированное — неофит завладевает мощным артефактом — маской древнего короля и теперь само существование ордена под угрозой. Саре предстоит отправиться в музей, разыскать машину времени, в роли которой выступает стильный фрегат, и отправиться в прошлое, чтобы переписать историю, завладеть скипетром — вторым мощным артефактом — и остановить движимого местью за погибших родителей безумца. Ну хоть без привычной лавстори на этот раз обошлось и на том спасибо. Кстати, интересно, играю уже в третью игру от Artifex Mundi, и всегда в роли антагониста выступает девушка, это прям сексизм какой-то.

Геймплей сугубо консервативен, изменения минимальны, если они вообще есть. Порадовало, что курсор в игре стал крупнее и жирнее в целом, стало проще находить активные области, за это создателям плюсик к карме однозначно. Инвентарь стандартный, собираем туда все, что плохо лежит и ищем применение в соседних локациях, комбинировать предметы друг с другом в инвентаре нельзя, а жаль — было бы интереснее играть. По традиции есть карта для быстрого перемещения между локациями — удобно. В любой момент можно запросить подсказку — застрять надолго не получится, головоломки также можно при желании пропускать, что иногда я и делал, т.к. они все стандартные для жанра, только внешняя оболочка меняется.

На экране поиска предметов так же как в «Кошмарах из глубин» есть альтернатива — переключиться в режим маджонга. Иногда реально помогает, т.к. текстовые описания предметов, которые требуют найти, иногда ставят в тупик, а возможности посмотреть силуэт искомой вещи нет, так что приходится либо прокликивать каждый квадратный миллиметр экрана, либо — маджонг, здесь он немного сложнее играется, на мой взгляд, без перемешивания мне по крайней мере завершить расклад не удавалось. После прохождения полез по привычке в раздел бонусного контента, но ставшей уже привычной дополнительной главы не обнаружил. По длительности эта игрушка проходится немного дольше аналогов, так что судя по всему создатели посчитали, что и так всё норм, а с бонусами уже жирно будет, ну ок…

Сеттинг в целом мне понравился, т.к. питаю слабость к приключениям в духе Индианы Джонса и к историям различных тайных обществ, чтобы было по типу как в «Коде да Винчи». Первый этап игры (музей) проходил с интересом даже, ищем секретные проходы, скрытые рычаги, ключи… Впоследствии всё стало несколько поунылее — хождение по рынку 17 века, какой-то остров с призраками, уклон в сторону мистики, поиск супер-пупер артефакта. Вообще для меня было бы интереснее, если бы сюжет развивался исключительно в нашей эпохе, но это субъективно всё, конечно. Перевод в игрушке неплохой, рисовка локаций на уровне, ролики и лица второстепенных персонажей — по-прежнему покерфейс, но в сравнении с «Кошмарами из глубин» — это уже шаг вперед. В целом со своей функцией игрушка справляется, я от неё чудес не ожидал, но временами во время прохождения даже азарт первооткрывателя возникает, так что на одно прохождение вполне себе достойный продукт.

Оценка: 5/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 16:59

жанр: Мистический квест / Головоломка / Поиск предметов

год выхода: 2012

время прохождения: 7ч

Был в нулевых такой устойчивый геймерский мем — «польский шутер», как синоним бессмысленной и беспощадной игрушки с обязательным боссом-вертолётом. С тех пор поляки исправились, выпустили шедевральную трилогию про Ведьмака, грозятся в следующем году потрясти основы индустрии своим Киберпанком, ну молодцы — развиваются, совершенствуют навыки. Хотя в своё время можно было говорить о том, что квесты они делают не хлеще шутеров. Если вы видели хоть один квест от Artifex Mundi, то считайте видели их все — разнится только сеттинг, а геймплей как под копирку. Вот я недавно проходил их квест про вампиров, решил посмотреть как они смогут в пиратскую тематику. Спойлер: да точно так же. Всю трилогию «Кошмары из глубин» я наверное не осилю, но первую часть прошёл, о чём коротко расскажу.

По сюжету мы играем за хозяйку музея которая готовится к новой выставке на которой публике будет представлена мумия известного пирата — капитана Ремингтона. Естественно в ходе подготовки к публичному показу происходит эксцесс, мумия оживает и, прихватив симпатичную дочку главной героини, сваливает в родные пенаты, сиречь на Остров черепов, куда нам и предстоит отправиться — нельзя же дочку в беде бросать, в самом деле. Про логику сюжета лучше не думать, он здесь линейный и клишированный донельзя. Видимо, создатели игры перед этим посмотрели вторую часть Пиратов Карибского моря, вдохновились и решили запилить на эту тему собственный сериальчик.

По геймплею всё до боли знакомо — перемещаемся по статичным локациям, собираем в инвентарь всё что не приколочено гвоздями и думаем куда всё это барахло применить. Попутно решаем головоломки, ищем предметы по списку и читаем записки из которых узнаем о судьбе Ремингтона. Главная цель — собрать двенадцать дублонов, которые нужно передать дряхлому зомбаку, вцепившемуся в сундук мертвеца. Каждый дублон открывает частицу истории мёртвого капитана, то бишь запускает анимированную видеовставку. А вот об этом чуть подробнее. В аннотации, перечисляя достоинства игры, разработчик хвастается: «ААА-качество роликов», какое там качество можете заценить по скриншоту ниже, даже для 2012 года это трэш, угар и содомия. Ну бывает, облажались, но зачем акцентировать внимание на своих промахах, это выглядит в высшей степени нелепо.

И всё же есть несколько отличий, которые хоть как-то выделяют эту игрушку из массы подобных, кроме сеттинга разумеется. В игру встроено прохождение, в трудных моментах к нему можно обратиться, чтобы не гуглить, но даже я туда ни разу не заглянул, так что фича бесполезная. Есть карты локаций, чтоб не заблудиться, опять же пользы тут не много — все локации связаны в несколько блоков, пока не пройдешь один блок, не откроется следующий, а уже пройденные — закрываются, т.е. героиня туда больше идти не хочет. Чуть больше пользы от фишек на экране поиска предметов — если навести курсор на словесное описание искомого хлама, то в кружочке появляется его силуэт, иногда это действительно помогает, ибо Бог его знает как в фантазии разрабов выглядит, скажем, буй или сосуд, которых на картинке может быть сразу несколько. Но самое интересное нововведение — возможность в любой момент переключиться с поиска предметов на маджонг — если закликивать экран уже устали, а последний предмет всё никак не ищется, то можно поискать парные костяшки — это гораздо проще и до финала в итоге вы всё равно доберетесь.

Добравшись до финальных титров можно не спешить выключать игру, а перейти в раздел бонусных материалов, где помимо разных концептов и прочего барахла «на сдачу», притаился эпилог — бонусная глава. Наша героиня должна выбраться с Острова черепов и благополучно вернуться домой, но для этого нужно сначала узнать координаты, найти карту. Авторы игры и здесь не удивили буйством фантазии, заставляя нас снова быть на побегушках у мертвяка, правда, теперь это уже не Ремингтон, но суть та же, только вместо дублонов мы теперь собираем жемчужины. Если подходить к игрушке без завышенных ожиданий и принимать как есть, то она справляется со своей функцией — убить время, если нет других вариантов поинтереснее.

Оценка: 4/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 16:47

Жанр: Детективный квест / Готический хоррор / Головоломка / Поиск предметов

Год выхода: 2015

Время прохождения: 4ч

Признаюсь, я частенько люблю переключиться с ААА-проектов типа этих ваших Ведьмаков и Скайримов и поиграть в какую-нибудь лютую индюшатину копеечной стоимости и, как правило, такого же содержания. Люблю искать бриллианты в пыли, это вот прям моё, и что самое смешное, нередко действительно нахожу. Хотя, забегая вперед, скажу, что к Истории Кисилова это не относится. В своё время я перечитал массу антологий на вампирскую тематику, не то чтобы мне нравились эти создания, скорее нет, чем да, но т.к. они частенько появляются на страницах различных хоррор-произведений, то не исследовать эту тему было бы не правильно.

классическая дева в беде или же… дайте подумать…

В самом начале игра пытается нас нае… гордо заявляет, что сюжет основан на реальных событиях. Разберемся. 1725 год, в сербском городке Кисилова происходит эпидемия загадочных смертей, погибло уже 9 человек. Власти обеспокоены, тем паче, что еще живы воспоминания о смертоносной чуме, косившей целые города, поэтому из Вюртемберга в Кисилову направляются два имперских дознавателя, за них нам и предстоит играть. 18 век? Первый исторически зафиксированный случай вампиризма? Да ну, это явление известно со времен Древнего мира, а в Европе с этой напастью активно боролись в Средние века, тот же Дракула исторически проживал в 15 веке, но оставим это на совести сценаристов.

в этот дневник мы будем тщательно записывать весь ход расследования, так же здесь всегда можно свериться с текущими задачами — куда идти, что делать

Не буду сильно ругать сюжет, впрочем, для игр подобного рода, где мы занимаемся поиском предметов и решаем головоломки, он нужен чисто для галочки, а здесь у нас вампирская история, шаблонная, в духе ранних готических новелл, но не беда, видали хуже, слава Господу, хоть не Сумерки. Прохождение основного квеста занимает 3 часа, всё в целом скроено по канонам жанра — перемещаемся по статичным локациям, обшариваем их и находим полезные предметы, которые бережно складываем в инвентарь. В подсвеченных областях занимаемся поиском предметов, когда из груды хлама нам нужно отыскать ряд вещей согласно перечня. Здесь стоит отметить, что некоторые предметы нельзя сразу «найти», к ним сперва нужно применить какое-либо действие. К примеру, если в перечне у нас записано «кусочек хлеба», то на картинке нужно сперва отыскать нож, которым мы и отрежем от большого каравая нужную нам краюшку, в общем вы поняли.

варить целебное зелье по рецепту — занятие увлекательное, примерно так я готовлю себе ужин, как правило)

Периодически нас заставляют решать головоломки, они здесь несложные, к каждой прилагается краткая инструкция, а если где-то застрянем, то всегда есть кнопка «пропустить». Изобретательностью головоломки не блещут, всё это мы уже решали много-много раз — сложи паззл из клочков бумаги, поиграй в «водопроводчика» и т.д. В подобных играх — это обязательный элемент геймплея, канонический, но здесь разработчики сделали всё на отвяжись, особого интереса решение задачек не вызывает. Благодаря небольшой продолжительности основного квеста игра не успевает надоесть, хотя и затянуть с головой в себя у неё так же не получается.

типичная задачка на поиск предметов, таким здесь приходится заниматься регулярно

Однако, после прохождения игры не спешите из неё выходить. В разделе бонусного контента доступна музыка, фотографии современного Кисилова, концепт-арты к игре и даже видеоматериалы. Но и это не главное, разработчики предусмотрели наличие доп. главы, которая разблокируется после первого прохождения и продлевает время игры ещё примерно на час. Забавно, но по качеству эпилог получился даже интереснее оригинала. Через 3 года нам снова предстоит посетить Кисилову и нанести последний удар по кровожадному злу (или не нанести, финал вариативный, внезапно!). Если раньше найденные предметы обычно применялись в соседней локации и инвентарь не наполнялся даже на четверть, то теперь он ломится от всяких штучек — то что мы подобрали в начале главы, можем протаскать с собой до самого конца. Для активации головоломок нужно сначала отыскать какой-либо предмет, без которого они не активируются, да и по разнообразию задачки стали на порядок интереснее. Вот почему нельзя было сразу так? По итогам всё же следует констатировать, что перед нами обычный ничем особо не примечательный таймкиллер, который больше подойдёт для мобилок, но если скучно, то однократного прохождения игра достойна, хотя бы ради доп. главы.

приезжайте к нам в Кисилову, гости дорогие, милости прошу!

Оценка: 5/10





  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх