Жанр: Шутер от третьего лица / Мистический триллер
Время прохождения: 4ч
Продолжение Алана Уэйка, получившее название Американский Кошмар, вряд ли можно назвать самодостаточной игрой, скорее это полновесный аддон. Сюжетка здесь в 3 раза короче, чем в первой игре, да и та заставляет ходить по одним и тем же местам, что не есть хорошо. Тем не менее, завершение истории незадачливого писателя стоит того, чтобы дать ему шанс, а если вам понравилась первая часть, то пройти этот довесок сам Бог велел.
Действие Американского Кошмара происходит спустя 2 года после событий первой части. Алан всеми силами ищет способы выбраться из Тёмной обители в реальный мир и такой шанс ему предоставляется. На одну ночь некий городок в Аризоне превращается в мистический Найт-Спрингс, ткань реальности истончается, но чтобы вернуться к любимой Элис, Алану предстоит непростое испытание. В реальном мире существует Мистер Скрэтч — Тёмная сторона личности Алана, Скрэтч сделал Найт-Спрингс ловушкой, закольцевав его в петлю времени. Теперь нам надо найти способ разорвать замкнутый круг и победить Скрэтча, борьба с самим собой легкой не бывает.
Визуально игра стала выглядеть немного лучше первой части, графику подтянули, особенно это касается моделей персонажей. Сюжетные ролики сделали не на движке игры, а сняли полноценное видео с реальными актерами, но то ощущение из первой части, когда кажется что смотришь увлекательный сериал пропало. В игре всего три локации — мотель, обсерватория и кинотеатр под открытым небом, каждую из них предстоит пробежать три раза. Даже несмотря на небольшую продолжительность сюжетки такой бэктрекинг утомляет — логически этот ход обоснован, но всё-таки кажется, что разработчики здесь схитрили, облегчив себе жизнь.
Как и раньше в качестве предметов для сбора нам нужно искать страницы манускрипта, но здесь игра подталкивает к собирательству — собрав определенное количество страниц можно открыть один из черных ящиков, где лежит более мощное оружие. Оружия, кстати, добавили от души — кроме обычного револьвера можно использовать магнум, обрез, узи или гвоздемет, а привычные дробовик с карабином можно заменить на снайперку (без оптики), арбалет (может убивать врагов без предварительного высвечивания), штурмовую винтовку или боевой дробовик (быстрая перезарядка, увеличенный магазин, скорострельность).
Вообще, боевка стала гораздо приятнее — слегка поправили камеру, фонарик теперь восстанавливает разряженный аккумулятор за пару секунд, так что батарейки пригодятся только в крайних случаях, ну и вообще всё стало похоже на шутер, даже бегать без одышки теперь можно не на 5 метров, а гораздо дальше. Если первая часть временами напоминала хоррор на выживание — не хватало батареек, патронов, то здесь дефицита не ощущается совсем. В красных ящиках теперь сразу восполняются все расходники, а ракетницу, фаеры и светошумовые гранаты мне не пришлось использовать вообще ни разу!
Добавлены также новые разновидности противников — появились паучки (маленькие, слабые, убиваются одним светом), одержимые, разделяющиеся при попадании (вместо одного становится два, потом четыре), одержимые, способные превращаться в стаю птиц, а затем обратно принимать свой облик, есть одержимые, бросающие гранаты с темной энергией, ну и на сладкое — гиганты, вооруженные бензопилами. Помимо сюжета доступен аркадный режим на выживание, за него сказать не могу — не пробовал. В целом, я прошёл игру с удовольствием, единственной ложкой дёгтя стал навязанный бэктрекинг, отчего градус удовольствия чуть снизился. Жаль, но это скорее всего последняя игра по Алану Уэйку, хотя после титров промелькнула фраза, что путешествие Алана в ночи будет продолжено, прошло 6 лет и пока тишина, печально.
Жанр: Экшен от 3-го лица / Хоррор на выживание / Мистический триллер
Время прохождения: 13ч
Финнская контора Remedy прославилась после выхода трилогии про Макса Пейна, две игры про Алана Уэйка не так популярны, но, поверьте, это очень крутой тайтл, который с годами не утратил очарования и его следует непременно опробовать всем поклонникам жанра мистика / хоррор. Игра по стилистике напоминает мини-сериал, она разбита на 6 эпизодов (основных, есть ещё 2 дополнительных, обязательных к прохождению, если интересен сюжет). Затягивает нереально, я прошёл за два вечера и могу сказать, что по всем пунктам (графика, музыка, сюжет, атмосфера и пр.) игра достойна самых высоких оценок.
Мы играем за успешного писателя, работающего в жанре детективного триллера, в последние годы Алан утратил вдохновение и сильно это всё переживает (поэтому пьет). Чтобы помочь мужу и поддержать его, Элис, супруга Уэйка, предлагает провести отпуск в местечке Брайт-Фоллз — типичный маленький американский городок, где время, кажется, остановилось. Прибыв в пункт назначения, Алан и Элис получают ключи от домика на озере, однако, в первую же ночь происходит нечто необъяснимое и Элис бесследно исчезает. Теперь нам предстоит отыскать пропавшую жену и разобраться со всей чертовщиной, что творится в этом "тихом омуте".
Играть нам предстоит с видом от третьего лица, вместо мини-карты есть минималистичный указатель, показывающий куда идти, заблудиться здесь нереально, открытого мира нет, всё линейно, но здесь это даже в плюс, не приходится отвлекаться от сюжета. Одной из важных вещей в арсенале героя является фонарик, с его помощью мы будем высвечивать монстров, делая их уязвимыми, только после этого их можно подстрелить. Сама механика сражений здесь кажется не очень удобной, но это не шутер, да и разработчики старались нас удивить, предложить нечто новое, поэтому ругаться не буду. Батарейки в фонарике заканчиваются очень быстро, патронов всегда не хватает, в этом плане приходится всегда искать секретки, благо найти их несложно — если видим указатели, намалеванные желтой краской, то в итоге они всегда приведут нас к заветному ящику с припасами.
Фонарики в игре бывают разной степени мощности — от самого простенького типа лазерной указки, до мощной приблуды, которая светит, что твой прожектор. Разнообразия в оружейном арсенале не так много — один револьвер, охотничья двустволка (вместо неё можно будет найти дробовик), ракетница (незаменима для массовых экстерминатусов, а также ликвидации стай агрессивных ворон), есть фаер (фанаты футбола оценят) и светошумовая граната (имбовая штука, уничтожающая целые паки одержимых).
Графически игра смотрится достойно, несмотря на возраст, если не сравнивать её с последними новинками, скажем, Control от тех же Remedy, то всё норм. Да и не тянет здесь считать полигоны, рассматривать текстуры под микроскопом — дизайнеры локаций поработали великолепно. Брайт-Фоллз — бережная копия типичного американского города, бродить по улицам сплошное удовольствие, все детали скрупулезно переданы в игре. Вот это та самая Америка моей мечты, одно из мест, где я мечтал бы прожить остаток жизни! Виды природы — это тоже отдельная песня — озеро, ночной лес, горы, да и вообще вся атмосфера осени на Среднем Западе, иногда хочется просто забить на всё и делать скриншот за скриншотом, всё очень красиво!
В целом игра получилась очень атмосферной, но напугать юзера до потери пульса создатели не пытались. Здесь всё просто — если у нас есть оружие, а монстров можно убивать, то особого страха и нет, таких уж прям скримеров-скримеров я не заметил, хотя иногда на тебя внезапно может выпрыгнуть какой-нибудь призрачный реднек с топором или бензопилой, но такие моменты смягчаются, тем, что автоматом включается слоу-мо и можно быстро среагировать на эту неожиданность. Звуковое сопровождение тоже на уровне, музыка для игры была записана хорошая, напрямую в игре упоминается группа Poets of the Fall, их песни звучат по ходу игры, после прохождения некоторых эпизодов и в титрах.
Сюжет в игре очень интересный и понравится всем любителям сериалов типа Твин Пикс, Секретные Материалы, Сверхъестественное и пр. В доп. эпизодах вообще вынос мозга — чистой воды сюрреализм, и это здорово, фантазии авторов стоит позавидовать. Отсылок в игре много — упоминается и Лавкрафт и Хичкок с его «Птицами», да и к творчеству Кинга (Сияние) ироничная отсылка в самом начале присутствует. Меня удивляет, что в интернете практически сложилось мнение, что прототипом образа главного героя послужил С. Кинг. Это полный бред от людей, которые в рамках жанра знают разве только этого упёртого графомана, ну ещё про Лавкрафта что-то слышали. Открою страшную тайну — прообразом Алана стал Джим Батчер, автор серии книг в жанре мистического детектива про Гарри Дрездена. Учитывая тупость 99% игроков, бедные создатели почти прямым текстом об этом сказали в 1 доп. эпизоде. Для пруфа смотрите ток-шоу по телику в квартире Уэйка, пропустить его невозможно, по сюжету нам придется попасть в эту локацию.
Обобщая всё сказанное выше, можно сказать, что игра незаслуженно обойдена вниманием широкой публики. Здесь есть всё, что нужно хорошему мистическому триллеру — закрученный сюжет, саспенс и доля здорового безумия, немаловажна и атмосфера, которую удалось передать дизайнерам проекта. Игра реально цепляет и подталкивает к ознакомлению с продолжением, которое, кстати, было выпущено в том же 2012 году, но это уже другая история…
Жанр: Шутер от первого лица / Криминальная драма / Психологический хоррор
Всего наиграл: 21ч
Сейчас очень модно снимать фильмы по комиксам, в приоритете Марвел и DC, но все эти супергерои давно осточертели. Тем не менее, комиксы бывают разные, к примеру, серия The Darkness — это мрачный нуар с уклоном в сверхъестественное. На сегодняшний день вышло две части игры по этой серии комиксов, финал второй части намекает на продолжение, но будет ли оно — неизвестно. К сожалению первая часть на ПК не выходила, поэтому ничего за неё сказать не могу, но вторая часть мне понравилась, о ней и будет идти речь.
Перед началом игры нам любезно предлагают посмотреть ролик, повествующий о событиях первой части, его можно скипнуть, но лучше всё же посмотреть, иначе не всё сразу станет понятно. Мы играем за босса местного криминального клана Джеки Эстакадо, который обладает необычными способностями — внутри него живет тьма, а внешне это выражается в том, что за спиной у Джеки появляются два змея-тентакля, которые серьезно увеличивают его боевую мощь — левая хватает предметы и противников, а правая крушит всё подряд. Спокойствие жизни Джеки вновь нарушается, когда в городе появляется некое братство, которое атакует клан Джеки, стремясь завладеть его способностями. В первой части Джеки потерял возлюбленную, теперь же узнает, что ее душа в аду и если он потеряет внутреннюю тьму, то не сможет освободить её. Таким образом, наша цель — нанести поражение Братству и добраться до ада, чтобы освободить душу Дженни.
Если вы раньше играли в стрелялки то освоитесь довольно быстро — вид из глаз, в руках мощная пушка, а со всех сторон набегают толпы противников. Набор оружия стандартный — от пистолетов до штурмовых винтовок, тяжелой артиллерией, типа базуки побаловаться не дадут. Зато можно стрелять с двух рук, комбинируя оружие по вкусу — можно взять два кольта, а можно в одной руке держать узи, а в другой — магнум, кому как удобнее. Однако главное, это управление темными силами — змеещупальцами, растущими у нас из-за спины. С помощью этих товарищей можно устроить настоящий хаос, выполнять кровавые казни схваченных врагов, пополняя при этом запас жизни или патронов. В напарниках у нас — мелкий бес, одетый в футболку с Юнион Джеком — он отвлекает врагов, также его можно кидать щупальцами в кучу противников. В некоторых эпизодах нам даже дадут за него поиграть, причем играя за беса мы будем постоянно стелсить — создание это хлипкое, но если вцепится в горло, то пощады не жди.
За убийства врагов мы получаем очки тьмы, они используются для прокачки умений, есть три ветки — в любой момент умения можно сбросить и перераспределить заново, так что нет нужды бояться, что вкачаешь что-то не то. Перемещаясь по уровням нужно иметь в виду, что на каждом из них мы можем найти реликвии — за каждую начисляют по 300 очков тьмы, это единственный местный collectibles, удобно, что в меню паузы можно посмотреть сколько всего реликвий на данном уровне, обычно их 1-2 не более. Между миссиями мы, как правило, гуляем по особняку Джеки, здесь можно поговорить с товарищами или выполнить побочную миссию, скажем, отстрел голубей на время. Периодически Джеки ловит нехилые шизофренические трипы, в эти моменты мы попадаем в психушку и нас пытаются убедить, что тьмы не существует, а вся жесть, что мы видели — лишь плод больного воображения. Несколько раз за игру нам дадут возможность выбирать варианты развития событий, но особо это на сюжет не влияет.
Иллюзии преследуют нас не только в образе психушки, иногда мы видим Дженни наяву — вроде как понятно, что её давно нет, но надеяться на чудо всё же хочется. Вообще, сюжет как для комикса — очень даже интересный — есть и драма и экшен, внимание и интерес держится до самого финала. После прохождения основной кампании, есть возможность пройти дополнительный спин-офф «Вендетта». Здесь нам предложат сыграть за одного из четырех наемников, у каждого своё особое оружие и способности владеть тьмой, правда, тентаклей, как у Джеки нет ни у кого. События Вендетты развиваются параллельно основному сюжету и ничего нового не привносят, так что играть ли в неё — здесь всё факультативно, но мне игра понравилась, поэтому Вендетту я тоже заценил целиком.
Визуально игра смотрится симпатично даже по меркам 2019 года — картинка яркая, сочная. Игрушка вышла в один год с Borderlands 2, поэтому использование популяярного в то время селлшейдинга не удивляет, здесь это даже уместно, т.к. подчеркивает стилистику комикса. Особых технических проблем я не заметил, за всё время игра вылетела всего один раз, без вопросов запускается в разрешении 2К, но один неприятный нюанс всё же есть. В миссии за беса, где нам нужно бегать по вентиляции, наш персонаж упирается в невидимую стену и не желает двигаться дальше. Помучавшись, я полез в интернет смотреть решение проблемы, оказалось, что баг известный, чтобы пройти дальше нужно либо понизить разрешение экрана, либо запустить игру в оконном режиме. Солюшен действительно помог, но за столько лет не выкатить патч на исправление такой фигни — это ну уж совсем безалаберность. Кстати, играть лучше всего на геймпаде, снайперской точности здесь особо не надо, а вот управлять тентаклями и параллельно стрелять с двух рук — на клаве это делать не совсем удобно.
В целом игру можно пройти за один вечер, сюжет довольно крепкий, даже если вы не любите комиксы категорически, то попробовать стоит — это история о любви, о самопожертвовании, о необходимости делать выбор и нести всю тяжесть последствий за принятые решения, даже если иначе поступить было нельзя. Ещё пожалуй отмечу, что игрушка строго 18+, здесь полный набор — и маты, и голые тетки, и ультранасилие с расчлененкой, так что детей от экрана лучше держать подальше во время прохождения.
При первом же взгляде на страничку игры в Стиме хочется сразу закрыть её и больше не видеть такое убожество, но по опыту знаю, что среди подобных невзрачных и отталкивающих внешне игрушек попадаются вполне достойные вещи. Кроме того, меня привлекло то, что сюжет игры вдохновлялся творчеством Г.Ф. Лавкрафта. Для крошечных независимых студий производство малобюджетных хорроров — это неплохой способ заявить о себе, хотя подавляющее большинство просто делают кальку с Амнезии, Аутласта или другой знаковой величины жанра. По описанию и скринам Blackbay показался мне попыткой сделать что-то свое, и я решился его опробовать.
Действие игры происходит в наши дни в закрытой психиатрической клинике Блэкбэй, куда накануне перевели опасного психопата, умственно отсталого убийцу Дуга Данахью, который носит подгузник и не расстается со своим плюшевым мишкой Тедди. Дуг очень милый, правда, за образ главного героя парням из TAD Productions можно ставить плюс. Клиника расположена в 8 морских милях от печально известного Иннсмута. Здесь проводятся какие-то секретные опыты над заключенными, но прямо перед операцией, после которой Дуг вряд ли бы выжил, происходит ЧП — охранные системы отключаются, надзиратели и персонал куда-то исчезают, а в коридорах нам повсюду встречаются огромные лужи крови и оторванные конечности. Наша цель — найти выход из лечебницы и обрести долгожданную свободу.
В игре суммарно 10 глав, сохранений не предусмотрено, есть чекпойнты, но от периодических вылетов на рабочий стол они не спасают. Основную часть времени нам предстоит управлять героем, наблюдая за его действиями сверху, но в некоторых эпизодах камера переключается на вид от первого лица. У нас есть инвентарь, куда мы собираем все полезные вещи для последующего применения на объектах местности, внутри инвентаря предметы комбинировать нельзя, что несколько упрощает задачу. В целом всегда понятно куда идти и что примерно надо делать, сложность в другом. Вся игра представляет собой забег от одной головоломки к другой, если в первых главах они особых сложностей не вызывают и заключаются в обнаружении верной числовой комбинации для очередного кодового замка, то впоследствии задачки усложняются. В 3 главе, например, нам предлагают извлечь код для сейфа из стихотворения, тут с наскока разобраться сложновато, тем паче при отсутствии русского перевода.
Противников в игре немного, но при их появлении можно запросто умереть и начать всё с ближайшего чекпойнта, стоит лишь чуть замешкаться, в финальной миссии мне приходилось начинать всё с начала раз 10 наверное, всё-таки зря нас лишили возможности сохраняться. Внешне игра выглядит так, как будто мы снова вернулись в 90-е, но мсье, знающие толк в подобных извращениях, вполне могут принимать это как фичу для создания атмосферы ужастика категории В. Звук в игре есть, на этом и ладно, не напрягает, а все NPC даже озвучены. Держать игрока в постоянном напряжении разработчики не планировали, есть тут пара скримеров, но пройти игру смогут даже особо впечатлительные персоны, зато горы трупов и расчлененка здесь в избытке.
Черный юмор в наличии и здесь он достаточно годный — главный герой комментирует все, что видит на пути, иногда получается даже забавно. В техническом плане игра, конечно, представляет собой плачевное нечто, это даже если на графику глаза закрыть — неудобное управление, вылеты, но самое интересное, что один из критических багов игры поправили совсем недавно, этим летом. Дело в том, что на Win 10 игра шла с жуткими тормозами, выдавая 1-2 фпс на самом топовом железе, что делало продукт полностью неиграбельным. Разрабы о проблеме знали с 2016 года, обещали выкатить патч в скорейшие сроки, но исправления этого косяка игроки дождались только сейчас, я понимаю, что обещанного 3 года ждут, но чтобы в реале всё было so slow, этого я понять не могу, да за такое время можно было ещё 5 частей продолжения настругать, а не писать пару строчек кода для исправления.
Для одного прохождения игру взять вполне можно, ачивок нет, зато есть карточки для Стима, да и ценник заявлен чисто символический. Для тех, кто устал от пластикового лоска игр категории ААА, самое то. Лавкрафта здесь, конечно, приплели лишь для увеличения продаж, но отсылки к Реаниматору, мифам Ктулху имеются, по крайней мере обошлось без авторского «переосмысления» духа творчества ГФЛ.
Я очень люблю всё новое и необычное, поэтому не мог пропустить данный проект. Аннотация обещала закрученный сюжет и сплав текстового квеста с симулятором ходьбы. Ностальгия по 80-ым пробуждается с первых же минут игры. Как видно по скриншоту, нам предлагают разместиться за письменным столом и сыграть в старый квест «Заброшенный дом». Настольная лампа, старенький комп типа Спектрума, электронные часы, да стационарный телефон (висит на стене, на скрине не виден) — вот и вся спартанская обстановка первого эпизода, всего их четыре.
Атмосфера производит должный эффект. Я сразу же вспомнил свой первый комп, который был похож на современную клаву, которую я подключал к магнитофону «Ритм» и ч/б телику «Таурус». Игры тогда были на аудиокассетах и при загрузке могли вызвать эпилептический припадок, а также потерю слуха и нервный срыв от адского скрежета, насиловавшего динамик телевизора. Вот здесь всё то же самое, поначалу игра немного расслабляет — в мониторе видим другой монитор, куда нам предстоит вводить текстовые команды типа look around или go to house. Чем может напугать статичный экран и набор литер? А всё просто, постепенно, когда мы начинаем играть в игру, игра начинает играть с нами. Эффект присутствия подчеркивают скримеры, которые вылетают в самый (не)подходящий момент. В общем, первый эпизод, исполненный в жанре классического хоррора заходит на ура, но дальше всё не так радужно.
Во втором эпизоде мы попадаем в некую лабораторию, что связывает эту историю с первым эпизодом совершенно непонятно (пока). Перед нами стол с разномастным оборудованием. Слева находится комп с инструкциями (здесь его не видно). Закадровый голос сообщает, что нам предстоит провести ряд экспериментов, чтобы протестить некий артефакт, заключенный в металлическую коробку или сейф, сложно сказать. Сам артефакт мы видим на экране монитора и он напоминает обычное человеческое сердце. В принципе ряд экспериментов особых сложностей не вызывает, становится даже немного скучно. Здесь настроение меняется — по сути хоррора нет, скорее фантастика, ну с натяжкой можно притянуть происходящее к триллеру.
Самая лють начинается в третьем эпизоде, где нас забрасывают на некую полярную метеостанцию. Как проходить это нечто было совершенно непонятно, на экране требуется ввести какие-то коды, потом построчно печатать ДОСовские команды — где подсказки, откуда догадаться что печатать, для меня — загадка. На этом моменте, изрядно поматерившись, я полез в интернет читать гайды. Насколько непонятной и нудной была часть эпизода с кодами и программированием, настолько же элементарной оказалось окончание эпизода, где нас наконец выпускают из-за стола и дают поразмять изрядно затекшие ноги. Понять что происходит и как всё это связано с предыдущими историями вновь невозможно.
Четвертый эпизод призван связать историю воедино. Здесь нам больше предстоит бродить и собирать аудиокассеты, которые постепенно проясняют ситуацию. Ну что ты будешь делать, как ни крутись, а от классической схемы «Амнезии» (бродим по локации — пугаемся скримеров — собираем записки) видимо не удастся уйти никому из разработчиков инди-хорроров. Авторы, видимо, считали, что концовка истории будет из серии «вот это поворот», но если вы хоть немножко разбираетесь в классических приемах хорроров/триллеров, то финал покажется немного предсказуемым, иначе увязать три такие разные истории не представляется возможным. Меня всегда бесит, когда в жанровых произведениях звучат морализаторские нотки (если только мы не имеем дело с классическими готическими новеллами, где сие канон и неизбежность). Здесь эти нотки присутствуют, что огорчает.
Подводя итог, могу сказать, что игра стоит ознакомления. Авторы пытались сделать что-то новое в жанре, следуя принципу, что всё новое это хорошо забытое старое. Спасибо за то, что дали поностальгировать, первый эпизод получился на загляденье, но в целом к истории есть серьезные претензии. Моменты, где геймплей переключается на симулятор ходьбы… лучше бы их вообще не было. Третий эпизод проходить нет никакого удовольствия — непонятно что от тебя требуется, в чем смысл происходящего. Ну и довершает всё предсказуемый «неожиданный» финал с постными нотками морализма.