Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Нескорений» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 4 января 2020 г. 14:28

Год выхода: 2017

Жанр: Симулятор ходьбы / Научная фантастика / Психологический триллер

Время прохождения: 5ч

Небольшая испанская компания разработчиков, в которой трудятся 3,5 землекопа, попыталась создать что-то своё в духе легендарной Soma, соединив научную фантастику с психологическим триллером. Получился такой себе середнячок, достойный ознакомления. Сюжет вполне в духе заявленной тематики — есть тайна, есть сюрреализм и желание добраться до финальных титров, чтобы узнать что же все-таки творится на борту дрейфующего в открытом космосе звездолёта «Лазарь».

В очередной раз нам предлагают сыграть за женского персонажа, которая обнаруживает себя после пробуждения из криосна на борту грузового космического корабля, который должен доставить некий очень важный груз незнамо куда. Единственным нашим собеседником на протяжении игры будет корабельный ИИ «Хайбрис», намерения которой загадочны и неясны, вплоть до финала. Главная цель — покинуть разваливающийся на глазах «Лазарь», а попутно — разобраться в себе и раскрыть правду, которая, по словам разработчиков, «чернее самого космоса».

Несмотря на то, что игра сделана на движке Unreal 4 визуально она скорее удручает — пустые коридоры космического корабля, заваленные ящиками и всяким хламом. Сразу вспоминаются аналогичные симуляторы по типу Gone Home и Tacoma — геймплей здесь ничем не удивит. Ходим по коридорам, решаем головоломки, взламываем терминалы (здесь они играют роль пресловутых записок), общаемся с ИИ и временами ловим жёсткие психологические трипы, вскрывающие наиболее неприятные моменты прошлого главной героини.

Сама игра состоит из пролога (запускается из главного меню отдельно) и основных 9 глав повествования. Если бы не сюжетка, тайна главной героини, то проходить игру было бы совсем уж скучно — это просто какой-то симулятор катания на лифтах. На корабле всего 5 палуб, но лифта — три, и чтобы добраться до нужного уровня, порой нужно прокатиться сразу на всех лифтах, а пустая беготня и ожидание, как известно, удовольствия не добавляют. Головоломки, в целом, несложные, в основном механические и на запоминание, но иногда приходится задуматься. Неудачным следует признать решение создателей заставить игрока на протяжении первых 5 уровней собирать спрятанные предметы, которые потребуются, чтобы продвинуться дальше в 6 главе — пропустил хоть одну из 5 вещиц, и всё, тут либо бегай по всему кораблю, пытаясь найти то, не знаю, что, либо — курите гайды, господа.

Русификатора к игре нет, даже любительского, но английский перевод вполне понятный, никаких сложностей не возникает, даже если знаете язык на среднем уровне. Музыкальное сопровождение нельзя назвать выдающимся, но по крайней мере, звучащий на фоне эмбиент не напрягает. Научная фантастика здесь больше играет роль декорации, в которую завернут психологический триллер. В качестве положительного момента стоит отметить отсутствие политоты, которой страдает Tacoma, хотя можно предъявить за феминизм, т.к. протагонист — женщина, но это уже будут придирки. Для однократного прохождения на один вечер игра вполне себя оправдывает — атмосферу одиночества, нарастающий градус безумия у разрабов создать получилось.

Оценка: 6/10


Статья написана 11 декабря 2019 г. 19:14

Год выхода: 2015

Жанр: Симулятор ходьбы / Психологический хоррор / Научная фантастика

Время прохождения: 9ч

Очень хорошо, что в последнее время появляется всё больше игр, которые ставят во главу угла не развлекательную функцию, но содержат в себе определенный философский месседж, заставляют думать, предлагают непростые решения. В категорию подобных игр без сомнения можно отнести «Сому» — после прохождения остается чувство, что только что прочёл серьезный научно-фантастический роман или посмотрел «кино не для всех». Такие игры хочется отнести к категории если не искусства, то серьезного интеллектуального продукта, ведь это не из серии «прошёл и забыл», к таким играм со временем можно и нужно возвращаться.

Мы играем за обычного продавца, работающего в книжном магазине, после серьезной автокатастрофы он получил травму головы и проходит экспериментальное лечение в частной клинике. Во время одного из сеансов Саймон отключается, а очнувшись, обнаруживает себя на подводной исследовательской станции Пафос II, где велась работа над важным научным проектом. Однако самое удивительное в том, что из 2015 года Саймон попал в 2104, но и это не самое страшное — в этом будущем только что произошла планетарная катастрофа, на Землю упал метеорит и всё живое, вероятно, погибло. Теперь Саймону предстоит в одиночку исследовать станцию и попробовать найти тех, кто, возможно, пережил апокалипсис.

Один, вероятно, последний человек на Земле — само по себе смириться с этой мыслью не просто, но станция таит в себе ещё и массу опасностей. Местный Искусственный Интеллект вышел из под контроля и на станции произошло локальное восстание машин — по темным коридорам разгуливают агрессивные роботы — сражаться с ними бессмысленно, можно только бежать. Единственным помощником Саймона в его квесте станет сотрудница станции Кэтрин, точнее виртуальная копия её личности, которую Саймону предстоит перенести в омни-инструмент, играющий здесь роль ключа от всех дверей. Вместе с Кэтрин нам предстоит исследовать все служебные блоки подводной станции «Пафос II», разбросанные по дну океана и восстановить реальную картину событий, происходивших здесь в последнее время.

Наша конечная цель — обнаружить «Ковчег», банк данных, содержащий виртуальные копии личности добровольцев, а после обнаружения — запустить «Ковчег» в космос из фотонной пушки — for great justice. Попутно нужно как-то решить проблему со взбесившимся ИИ. В коридорах станции мы находим компьютерные терминалы, слушаем обрывочные аудиозаписи бесед служащих, читаем техническую информацию о проекте, всё это заменяет нам привычный для жанра сбор записок. Да, кстати, разработчики игры — это те самые люди, которые создали «Амнезию», культовую игру в данном направлении, которая как раз и ввела моду на собирательство записок.

В целом, игра получилась не особо страшной, роль пугал исполняют роботы — ходят они довольно медленно, а об их приближении сигнализируют электромагнитные помехи на экране монитора. Заметив помехи нужно разворачиваться и бежать в обратную сторону, далеко бежать не надо, преследователи хоть и настырные, но жуткие тормоза, пугают только звуками, но задевать их не стоит, тогда хана и загрузка с автосэйва. В принципе читать и слушать записи нас игра не заставляет, обшаривать каждый угол станции — это здесь по желанию, ачивок за это не дают всё равно. Кроме того, в меню можно включить безопасный режим, тогда монстры не смогут нас убивать, но бессмертным стать не получится — если свалиться в бездну, например, то тут сдохнешь без вариантов, загружай с начала.

По геймплею игра смотрится довольно бодро, сюжет подается равномерно, повествование не затягивается, не провисает, интерес держится стабильно от начала до самых титров. Бесцельно бродить по станции нам не дадут — помимо беготни от монстров нам нужно, как правило, найти какой-нибудь предмет, чтобы продвинуться дальше или решить ряд простеньких головоломок. Они здесь несложные, мне ни разу не потребовалось обращаться к гайдам. Заблудиться здесь тоже довольно сложно — все локации либо линейные кишкообразные коридоры, либо комплексы из нескольких комнат, на стене всегда можно отыскать карту отсека с указанием нашего положения, а Кэтрин на пальцах объяснит, что нужно найти, чтобы сдвинуться с мертвой точки, единственное, что белых маркеров с джипиэсом на карте нет, но это было бы уж совсем казуально.

Визуально игра смотрится тоже вполне симпатично, перед этим я прошёл Kholat, там графика на порядок интереснее, поэтому поначалу у меня было чувство «фи», но со временем я привык и стал получать удовольствие от местных красот. Звуковое сопровождение тоже в поряде, оно ненавязчивое, но какие звуки могут быть на пустой безлюдной станции — здесь они есть, а большего не надо, главное, что с задачей создать атмосферу авторы справились.

Как я уже говорил в начале, игра о многом заставляет задуматься. Проблема искусственного интеллекта, виртуальное бессмертие человечества… Является ли бесплотная цифровая копия личности человеком, кого считать истинной личностью если с одной копии снять другую, идентичную. Это только несколько основных вопросов над которыми нам предстоит поразмышлять во время прохождения. Вообще игра не столько про ужасы, сколько про интеллектуальную социально-философскую фантастику в духе «Соляриса» С. Лема или «Космической одиссеи 2001» А. Кларка. Всем кто ещё не знаком с «Сомой», настоятельно рекомендую её попробовать, это займет всего пару вечеров, зато терпкое послевкусие от финала гарантировано надолго.

Оценка: 9/10


Статья написана 11 декабря 2019 г. 17:10

Жанр: Платформер / Фантастический боевик

Год выхода (оригинал/римейк): 1993/2013

Оригинальный Флэшбэк вышел на Сеге в далёком 1993 году, спустя 20 лет спецы из Юбисофт решили отдать дань уважения консольной классике и выпустили римейк игры с современной на тот момент графикой и некоторыми правками, коснувшимися сюжета, прокачки и т.д. Стоит ли играть? Безусловно, даже если вы не жили в 90-е и не можете помнить оригинала. Перед нами замечательный фантастический боевик в лучших традициях классической зарубежной фантастики. Проходится за один вечер и оставляет после себя чувство легкого удовлетворения от классно проведенного времени.

На дворе 2142 год, мы играем за молодого ученого Конрада Харта, которому в самом начале игры предстоит спасаться бегством от неизвестных преследователей. Оторваться от погони с трудом удается, но в результате герой обнаруживает себя на Титане, спутнике Сатурна, причем в результате полученной травмы он не помнит кто он и что он. Теперь нам предстоит восстановить утраченные воспоминания, а по ходу и раскрыть заговор коварных пришельцев, готовящих вторжение на Землю.

Главный наш противник — коварные метаморфы, способные принимать любую форму, т.е. каждый встречный-поперечный по итогам может оказаться замаскированным пришельцем. Сценарист игры явно вдохновлялся бессмертной классикой — романом Р. Хайнлайна «Кукловоды», если ещё не читали, то прочтите обязательно. В отличие от оригинала 93 года в сюжет зачем-то встроили абсолютно левую любовную линию, вся эта драма нужна здесь как собаке пятая нога и я честно даже не помню, как зовут эту возлюбленную Конрада, ну очередная ТП, что с нее взять.

Камера в игре позволяет наблюдать за происходящим сбоку, а перемещаться мы будем по трем основным локациям — это джунгли Титана, ультрасовременный город, навеянный образами из киберпанка и родной мир пришельцев, наполненный разными биологическими объектами, как будто ты в желудке кита вдруг оказался. Из примочек в нашем распоряжении безотказный бластер с бесконечным боезапасом, если играть на геймпаде, то целиться придется правым курком, а делать это довольно проблематично, но дело привычки, конечно же.

Кроме того, по ходу игры мы найдем 3Д-очки, включив которые можно с легкостью обнаруживать секреты и видеть замаскированные мины. Также можно раздобыть ручные гранаты, бросать их можно по траектории, которая также управляется правым курком, так что иногда в процессе можно слегка пасть духом. Очень полезная штука — телепортер, его можно бросать как обычную гранату, а потом мгновенно перемещаться туда куда он упадет, на этом строится ряд головоломок, кстати. Прокачка в игре совершенно излишний элемент — получаем уровни, за каждый дают 3 очка, которые можно вкачать в одну из трех веток — точнее стрелять, получить больше здоровья или же больше энергии для щита, который можно активировать и отражать вражеские выстрелы, я этим щитом пользовался редко, поэтому вкачал всё в бластер.

Очень понравился уровень, где нам предлагают полетать на модном скутере, уворачиваясь от препятствий, ощущение скорости обалденное, управление отзывчивое, плохо, что уровень очень быстро заканчивается, я бы еще полетал, если честно. На квестах останавливаться не буду, здесь банальное сходи-принеси, сбегай-убей, проходится всё элементарно. Сюжет подается как через видеоролики, снятые на движке игры, так и через черно-белые картинки, слайд-шоу типа комикса. В оконцовке нас ожидает встреча с супермозгом, у которого надо поочередно отстреливать глаза, прикрепленные к концам щупальцев. После каждого удачно отстреленного глаза на локации появляется метаморф, убиваем его, отстреливаем следующий глаз, и так раз 6-7 надо сделать. Ещё запомнился уровень, где мы становимся участником телешоу по типу Бегущего человека, нужно пройти 8 (если не изменяет память) этажей попутно решая головоломки и отстреливая противников, немного затянуто получилось, но в целом сгодится. А так игрушка вполне годная, как минимум на один раз пробежать её стоит, жалеть не придется.

Оценка: 7/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 20:15

Жанр: 4х-стратегия / Космическая опера

Год выхода: 2012

Всего наиграл: 31ч

Для каждого любителя глобальных стратегий нет ничего более увлекательного, чем следить за тем, как из одного города возникает метрополия, из небольшой заурядной страны — могущественная империя, постепенно покрывающая собой всю карту мира. Идеальным же местом для развития собственной цивилизации является космос — там нет никаких барьеров и ограничителей, Вселенная бесконечна, в ней триллионы звёзд и планет, и каждый новый шаг может принести невероятные открытия — встречу с носителями иного разума, непостижимые артефакты, раскрытие тайн мироздания… Именно такой опыт предлагает нам стратегия Endless Space.

Немного ЛОРа для начала. В незапамятные времена в Галактике, где происходит действие игры, безраздельно господствовала цивилизация Вечных. Тысячелетия спустя от их могущества остался лишь Прах — ценный ресурс, дарующий могущество своим обладателям, это, кстати, основная валюта в игре. Однако свято место пусто не бывает и в космос уже стремятся новые расы, в игре их восемь, каждая имеет свои сильные и слабые стороны, предпочтения в методах достижения глобальной победы. Эти разумные существа непохожи друг на друга, здесь мы встретим как людей, так и, к примеру, расу разумных кристаллов, но выбор сотрудничать или воевать предстоит сделать каждому.

Существенным минусом для меня стало отсутствие в игре кампании, только режим свободной игры. Изначально мы можем выбрать свою расу, установить размеры и возраст Галактики, выбрать соперников и настроить прочие параметры, влияющие на сложность и длительность предстоящей партии. Для тех, кто играл в Цивилизацию сложностей с освоением особых не будет — в начале нам дают одну звездную систему, корабль-колонию и разведчика. Что делать дальше — ежу понятно, колонизируем ближайшие системы, исследуем окрестности, с каждым ходом увеличиваем свои территории, финансы, научные познания. Научный прогресс — важный элемент игры. Здесь он представлен в виде колеса, разбитого на четыре сектора — военные, промышленные, экономические и дипломатические технологии. Исследовать можно в любой последовательности, в любом из четырех секторов, но акцент делаем на то, что может привести нас к желанному типу победы — экономическому, территориальному, военному и т.д.

Исследование и колонизация космоса, развитие науки — всё это важно, но от боевых действий уклониться вряд ли удастся, если не нападут соседи, то космические пираты в покое уж точно не оставят. Сражения здесь проводятся как в ручном режиме, так и методом авторасчета, который строится на принципе камень-ножницы-бумага. Управлять флотом самому вам вскоре надоест и 99% баталий будут проходить в автоматическом режиме, я гарантирую это. Воевать мне здесь не особо понравилось, благо игра не про это совсем. Ещё один элемент, который, как мне кажется, на любителя — конструктор кораблей. Открывая новые технологии, мы получаем возможность ставить на свои звездолеты новое вооружение, щиты, двигатели. Хочешь не хочешь, а делать это придется, новые юниты автоматически не появляются в меню постройки, только создаются игроком через конструктор. Лично мне не улыбается по полчаса раздумывать над тем, поставить ли на новый крейсер побольше ракет, пожертвовав щитами, или вообще сделать упор на мощные лазеры. Мне не вкатило, но это дело вкуса, по большому счету.

Ещё у нас имеется академия, в которой через определенное количество ходов появляются герои. Их можно назначать губернаторами в звездные системы или приписывать к одному из боевых флотов, тут смотрим на их врожденные таланты. По ходу игры они автоматически прокачиваются, получают уровни, с каждым уровнем можно выбрать своему герою новый перк, дающий определенные бонусы, военные или экономические соответственно. Ещё мне понравилась фишка с терраформированием планет — при наличии соответствующей технологии можно изменить ландшафт любой планеты — скажем из засушливой пустыни сделать газовый гигант. Каждый тип планет для чего-то да нужен — на одних производится Прах, на других строятся научные базы или фабрики-заводы. Вот здесь включается элемент точной настройки, глобального планирования развития своей цивилизации.

Почти в каждой звездной системе можно найти ценные ресурсы, их можно использовать на продажу или в качестве сырья для своих фабрик. Однако увидим мы их только после того, как откроем соответствующую технологию, ну что же — логично. Однако, самое главное, чем привлекает эта игра — настоящий дух приключений, первооткрывательства. Приближаясь к очередной звездной системе всякий раз предвкушаешь, что там обнаружишь — руины Вечных, какие-то таинственные артефакты или же очень нужный ресурс. Случайные события, которые игра выдает по ходу партии, также интересны и порой добавляют остроты происходящему. Внешне игра выглядит симпатично даже по сегодняшним меркам, графика приличная, глаз не режет, хотя адепты некстгена наверняка брезгливо поморщатся. Сам процесс затягивает, не раз бывало, что заходя в игру на пару часиков вечерком я приходил в себя только посреди ночи, когда уже чуть на засыпаешь в кресле. Ко всему сказанному стоит добавить, что в 2017 вышла вторая часть этой стратегии, за неё ничего сказать не могу, ибо не пробовал пока, но отзывы слышал сугубо положительные, так что при возможности постараюсь продолжить знакомство с этой серией.

Оценка: 8/10





  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх