Дем Михайлов «Мир Вальдиры»
- Жанры/поджанры: Фэнтези (Героическое фэнтези ) | Фантастика («Мягкая» (гуманитарная) научная фантастика ) | ЛитРПГ
- Общие характеристики: Приключенческое
- Место действия: Виртуальная реальность | Наш мир (Земля) (Россия/СССР/Русь )
- Время действия: Близкое будущее
- Сюжетные ходы: Путешествие к особой цели | Становление/взросление героя
- Линейность сюжета: Линейный
- Возраст читателя: Любой
Захватывающие приключения заядлого игрока в волшебном виртуальном мире Вальдиры.
Оказавшись втянутым в разборки кланов, Рос старается любым способом выполнить порученную ему миссию, несмотря на нескончаемые препятствия на своем пути.
Предательство и настоящая дружба, любовь и ненависть – все перемешалось в безумном калейдоскопе событий…
Тернист и опасен путь, но настоящий герой никогда не пасует перед трудностями и настойчиво добивается как поставленных, так и своих собственных целей.
У Мира Вальдиры есть собственная Википедия, где собирается вся информация по авторскому миру:
Содержание цикла: по порядкупо годупо рейтингу
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Аудиокниги:
Электронные издания:
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
BlackHawkHie, 23 апреля 2015 г.
Читать толком нечего, разве-что про космос, который я не шибко жалую, вот я и решил убить время чем-либо простеньким.
Вышло не очень. Михайлов пишет довольно неплохо, хотя во многом и штампованно. Первые книги читаются с интересом, а дальше... А дальше начинается не жвачка, а шмат затвердевшей резины, который ты вынужден пережевывать страницу за страницей. Прочел полностью оба цикла про Изгоя и Кланы и у меня сложилось впечатление, что автор прибалт. Бодрое начало, интересная задумка, а дальше вбитый намертво кувалдой сюжет, нежелающий двинуться с места, рефлексирующий и тупящий герой, в один момент волевой и решительный, чуть позднее уступчивый и покладистый, неубиваемые враги, что раздражает.
И так Кланы. Сама идея, что игроку, оставшемуся без средств для существования, далеко не нубу, предложили поиметь игровую систему за деньги интересна. Ситуации в реальности, также были неплохи, местами даже интересней описания игрового процесса. Да, вот игрок называемый автором не нубом, ведет себя, как последний нубас после выхода из Яслей, что и где в начальных локациях находится он понятия не имеет, что априори практически невозможно, ведь локации по уровням делятся, тупит в отдельных моментах с простым решением и самое идиотичное не распределяет очки опыта, не зная во чтобы их лучше вложить. И это всё игрок с двухлетним стажем!!! Автору надо было, либо самому поиграть на практике, либо серьезно посоветоваться со знающими людьми. У меня был некий бзик не столь давно и я порубил в одну ММОРПГ пару месяцев, потом поспешно удалив, ибо цепляет хуже наркоты. Будучи нубом поначалу, через пару месяцев всю основную специфику и механику игры я понимал и не могу поверить, что игрок(хотя хочется вставить другое слово=)) с двухлетним стажем, так сильно залипает в довольно простых ситуациях. Море роялей, все сюжетные повороты на роялях по сути и выстроены. Крутой пет, дочка, нелинейные квесты, содействующие админы. Да, персонаж у автора не растет, как гриб, хапая уровни десятками, что отчасти реалистично, но всё остальное одна сплошная тягомотина. Нет бы сделать баланс и я не про игровой процесс, а про книгу. Одна сюжетная линия доведена до логического завершения, следом другая, а не рваные концовки.
Сколько он эти доспехи, которые магу даром не сдались, будет искать, 20-30 книг?
Сколько книг будет расти дочура-богиня и пет?
Когда поплывут в Зарграад?
Когда герой создаст свой клан наконец, про который автор неоднократно намекает?
Всё слишком долго и нудно. Бодрое начало, интересная завязка и тягомотина с кучей ответвлений во всевозможных направлениях.
Понятно, что автор графоман обыкновенный, но всё-таки хотелось бы улучшения творчества, а не наоборот.
KINGK0NG, 27 апреля 2016 г.
Прочёл весь цикл «Мир Вальдиры», в напечатанном виде и что можно сказать — довольно интересно, но уж очень на мой взгляд затянуто. Многовато различных описаний и не спешное повествование. Так как автор не обладает плодовитстью двух Юриев — Никитина и Ивановича, поэтому читателям вероятно долго придётся ожидать чем дело кончится.
Все части связаны между собой хоть как-то радует — в приквеле «Подземелье Альгоры» мы видим одного главного героя, который в остальных частях лишь упоминается мельком, появляется на пару страниц Рос — главный герой основного цикла, а в последней на нынешнее время книги «Кроу» с новым главным героем «контактируют» члены клана «Неспящих». Даже в отдельном рассказе «Ярость бога» идёт речь о маге, с которым общался основной главный герой Рос.
Посмотрим, что будет дальше так как есть уже продолжение в электронном виде уже двух книг, но на этом думаю не закончится.
Тайфон, 2 апреля 2015 г.
Один из первых толковых циклов в жанре ЛИТРПГ. С продуманным своеобразным миром, не лишенным оригинальных задумок. С множеством сюжетных зацепок, заложенных еще с первой книги, которые автор не забывает и развивает понемногу. Грамотный подход, делающий книги умнее и интереснее.
Игровой мир прописан довольно тщательно. Имеется и предыстория и свои божества. Характеристики, навыки и умения – все подробно описано. Хочется также отметить великолепную внутреннюю политику Вальдиры, соперничество и грызню кланов. Неплохо передана атмосфера их интриг, их могущество по равнению с обывателем, рядовым игроком.
Неплохой стороной книги является и реальный мир. Достаточно динамичные сцены, интересные повороты сюжета. Загадки, и в окружающих событиях, и в самом герое, все гармонично отвлекает (в хорошем смысле) от происходящего в игре. Это сочетание автору удалось.
В целом же могу сказать, что увлекающимся этим жанром – читать стоит, причем в первую очередь. Книги действительно неплохие, интересные и оригинальные (опять же для этого жанра). Да и должно же что-то говорить то, что по миру созданному автором (по Вальдире) уже понаписали несколько фанфиков.
kirpichov, 10 апреля 2013 г.
Прекрасный образец зарождающегося жанра. Книга не по мотивам игры как пример увлечённости автора чужой идеей (что встречается довольно часто), но книга про человека в игре и вне её. Повествование ведётся довольно увлекательно, не скатываясь к банальному «описанию игрового процесса». К тому же герой произведения остаётся самым обычным человеком, что весьма выгодно отличает автора от многих его коллег. Стоит всё же оговориться, что это не социально-философское произведение, а приключенческий роман, ценный не глубиной смысла, а увлекательностью.
gorvzavodru, 14 мая 2013 г.
Отличный цикл (на момент написания содержит только два произведения).
Вроде ничего особенного: герой прокачивает свой персонаж в многопользовательской ролевой игре, попутно решая свои некоторые проблемы «в реале».
Но написано очень интересно. При чтении — прямо затягивает.
Очень понравилось.
И отсутствие «глубоких» соображений — вовсе не раздражает.
vadim157, 4 мая 2016 г.
Да уж давно афиша цикла на Фанлабе не редактировалась, напутано. СВА и КРОУ не выделен в отдельный цикл, в ГНК Пожиратель ворон откуда то взялся, хотя это название первой главы в КРОУ, а не отдельная книга. Отсутствуют рассказ Аль-Дра-Дас и две сказки М.И.В. (Звезда чудесная, Лесная банда) Автор непорядок, исправить бы немешало.