Resonance of fate. Пуля в голове Жанр японо-РПГ уже настолько закостенел в своих принципах, что любое мало-мальски серьезное отступление от эксплуатируемых десятилетиями принципов и штампов может считаться уже заметным событием. О «Резонансе судьбы» когда она вышла (а было это аж 8 годков назад) я слышал лишь в пол-уха. А вот теперь, внезапно обнаружив ее в «Стиме», решил наверстать упущенное. Стоило ли оно того? Вопрос сложный, поэтому давайте разбираться по порядку. Преодолел я к слову 4 главы из 16 на данный момент, но так игра достаточно однообразна, ряд выводов уже можно сделать. Немного о технических деталях. На старте некоторые люди жаловались на баги, вылеты и проблемы со звуком, но на данный момент видимо уже все починили, так наиграв больше десятка часов я ни с какими подобными проблемами не столкнулся. Единственное – даже на ПК играть стоит на геймпаде, ибо с портом вообще не заморачивались в плане актуализации для платформы (здесь даже при сохранении пишется «не выключайте свою консоль»). А, ну и русского в игре ясное дело нет. Сюжет. Вкратце о сюжете — его нет. Номинально есть, но такой, что даже в «Дьяблах» он выглядел навороченней и драматичней. Действие разворачивается в некой гигантской многоэтажной башне, где обитают остатки человечества и заправляют какие-то кардиналы. Мир снаружи вроде бы мертв, а технологии внутри башни соответствуют где-то второй половине двадцатого века. Что, как, почему вам разумеется никто объяснять практически не будет. Большинство местных перипетий начинаются и заканчиваются в начальных заставках. Затем нам представляют три о героев (мужик, пацан и блондинка), которые выполняют всякие дурацкие поручения кардиналов. Отнеси чемодан, положи розу на могилку, включи свет на электростанции, найди манекен, а затем доставь его на нужную башню, найди бутылку вина… Если вы подумали, что сейчас перечислили вам набор каких-то побочек, то нет. Это и есть весь сюжет пролога и первых 5 глав. Герои, как мир, к слову тоже практически никак не раскрываются, просто кривляются в начале и конце каждой главы. Весь глобальный «сюжет» же заключается в роликах по минуте-две, где нам демонстрирую главу кардиналов (и по совместительству видимо главного злодея с стандартно-анимешной мотивацией «мой хомячок помер, поэтому я убью всех остальных уничтожу мир»), и лишь в конце 4-й главы нам демонстрируют хоть немного информации, связанной с прошлым героев. Короче, если вы играете в японо-игры ради сюжета, вам не сюда. Игровой процесс. Несмотря на то, что игра вроде бы делалась с прицелом на западную аудиторию, часть родовых болячек жанра присутствует и здесь. Интерфейс двадцатилетней давности с инвентарем, где вместо изображений предметов все еще надписи. Сохранение по чек-поинтам. Сбор тонн мусора для улучшения своего оружия. Вся экипировка героев ограниченна двумя аксессуарами. Убогая прокачка, влияющая в основном лишь на здоровье. Никуда не делись и надоедливые случайные встречи, правда здесь их куда меньше, чем обычно, да и зачастую их можно закончить достаточно быстро, расстреляв одного-двух лидеров. Из врагов к слову мало чего падает (денег такие схватки не приносят вовсе), для гринда здесь есть специально отведенная арена, где вам придется в одних и тех же декорациях перебить сотни врагов ради денег. Правда, с жесткой необходимостью вот прям идти и гриндить я еще не столкнулся. Пока Перемещение по глобальной карте сделано в меру оригинально. Изначально она вся закрыта и «расчищать» ее нужно с помощью особых геометрических фигур, которые изредка выдаются по сюжету, но в основном падают с поверженных врагов. Помимо стандартных белых тайлы бывают они и других цветов (служат они в основном для того, чтобы не пускать вас раньше времени туда, куда вам еще не положено). И увы, просто пробить путь к нужным точкам зачастую недостаточно. Под тайлами зачастую прячутся сундучки со всякими расходниками вроде аптечек и гранат (а изредка и чем-то более полезным), так что если не хотите воевать на арене до посинения, придется чистить карту. К тому же порой здесь попадаются терминалы, которые дают определенные бонуса, если наклепать на поле нужное количество цветных тайлов. Еще здесь есть нехарактерные для жанра четко выраженные побочные мисси, по три-четыре штуки на главу. Берутся все они ровно в одном месте – местной гильдии наемников. И тут ничего особенного – пойди-найди, подай-принеси, убей-забей. Выполнять их нужно к слову строго в той главе, где вы их брали, иначе затем они считаются проваленными. Впрочем, переход в следующую главу всегда происходит на базе (и у вас спрашивают, хотите ли вы в нее перейти), поэтому можно не бояться перемахнуть дальше случайно. Дизайн. Кстати, о декорациях. Тут они весьма убоги. Единственный доступный городок состоит из трех улиц, где есть два магазина, точка выдачи заданий да база героев с чек-поинтом, и где обитает с десяток неписей. Другие мирные локации (лифты, кафе, резиденции кардиналов) по своим размерам микроскопические и нужны как правило лишь для заданий. Боевые арены выглядят весьма однообразно, интерьеры башни весьма неказисты. И вообще все тут какое-то блеклое, серое и однообразное. Вон в комиксе Blame из темы «мир-здание» автор много чего смог вытянуть в визуальном плане (попутно правда в итоге полностью забив на сюжет…) Тут – не смогли. А вот дизайн самих персонажей мне понравился, т. к. тут никаких нелепых причесок и гигантских цыплят. Герои выглядят достаточно современно, в одеяниях кардиналов порой проскальзывает что-то викторианское (впрочем, и относительно нелепых и импозантных фриков среди вашей клиентуры хватает). Героев к слову еще можно приодеть в местном бутике, немного сменив им внешний облик. Мелочь, а приятно. В японо-РПГ подобное все-таки редкость. Жаль, врагов это не коснулось не в полной мере кроме вполне приземленных гангстеров (с ужасной анимацией смерти кстати) и собак тут есть какие-то гремлины, нелепые шагающие платформы, ожившие манекены и все в том же духе. Боевая система. Вот мы и дошли до наверное единственной веской причины сыграть в эту игру. Забудьте про гигантские мечи, лучеметы, корзинки с цветами, игральные карты и прочую фигню, коей любят воевать анимешные герои. Забудьте про магию и вызове гигантских цыплят на подмогу. Боевая система здесь кардинально отличается от всего ранее виденной мной в жанре. Да, сразу же после начала игры сразу же дуйте на арену и пройдите длиннющее обучение. Иначе будете страдать от непонимания что здесь и как. Видов оружия тут всего три – пистолеты, автоматы и гранаты нескольких видов. Первое – стандартный инструмент причинения боли, автоматы снимают с врагов щиты увиливают последующий ущерб (но сами по себе, сюрприз-сюрприз, урона вообще не наносят), а гранаты бьют по площади, но имеют свойство заканчиваться. Пистолеты/автоматы можно (и нужно) улучшать, прикручивая к ним всяческие прицелы/стволы/обоймы (жаль визуально это никак не отличаются) и они могут стрелять расходуемые боеприпасами. Трио героев сами по себе отличаются лишь стартовым типом оружия (по умолчанию у пацана автомат, у остальных пистолеты) да дополнительной экипировкой (гранаты/патроны/аптечки). Да, один герой тут единовременно может лишь получить возможность бросать гранаты/менять тип боеприпасов/использовать аптечки-зелья, лишь что-то одно из трех, придется выбирать. В последствие видимо в руку можно вместо гранат/аптечек взять второй ствол, но для этого сперва нужно поднять нехило уровень. Арсенал ваших врагов разнообразнее, но по функционалу в целом схож. Разве что среди них попадаются те, кто все же предпочитает приложить вас чем тяжелым в ближнем бою. Боевка здесь одновременно пошаговая и реалтаймовая. Пока герой стоит на месте вы спокойно можете сменить оружие или персонажа, выбрать в кого прицелиться и в целом оценить обстановку. Краеугольный камень местных перестрелок – так называемое «героическое действие», кои тратят особые очки (изначально их 3, но побеждая боссов и обшаривая глобальную карту можно находить осколки, сбор которых увеличивает количество этих самых очков). Как только действие активировано, герой несется в заданном направлении, уклоняясь от вражеского огня и стреляя в недругов в реальном времени в зависимости от того, как вы жмете кнопку атаки (кроме того он еще может подпрыгнуть и начать выделываться в воздухе). А если во время своего движения герой пробежит между напарниками, то вы получаете очко резонанса, истратив которое вы можете заставить героев начать действовать одновременно. Каверза заключается в том, что как только вы истратите все очки, ваши героя впадут в состояние паники, что в 99% случаев будет означать поражение. Кроме того, если герой тратит получает много урона, то одно очко отнимается у вас перманентно до конца сражения (а вернуть его можно лишь собирая разбросанные по арене осколки, которые враги тоже могут подбирать и лечится за их счет). Восстанавливаются очки если вы произвели по врагу особо удачную атаку или уничтожили его). Есть тут и другие нюансы, вроде взрывающихся бочек и укрытий. Все это превращает многие бои в своего рода головоломки, где вам приходится четко рассчитывать свои действия, чтобы в один безрадостный момент не остаться без очков действия. К счастью, если вас не совсем разгромили в хлам, если что-то пошло не так, за минимальную плату бой всегда можно переиграть. Да и после победы вопреки законам жанра герои полностью восстанавливаются. К слову, выглядит это все весьма эффектно, в стиле Матрицы, Эквилибриума, гонконгских боевиков и аниме «Черная лагуна». Герои выписывают немыслимые виражи в воздухе попутно обстреливая врагов, палят на бегу в пол-оборота, пинком ноги отправляют гранаты прямо в лицо врагу… Увы, но и здесь есть проблемы. Местная боевка все-таки несколько однообразна, и вы будете раз за разом не получать все новые трюки, а находить более эффективное использование для уже имеющихся. Кого-то подобное может оттолкнуть. Еще в этом плане несколько поднапрягают местные подземелья, в которых вам перед боссом приходится проходить несколько боев с рядовыми противниками одну за одной без возможности сохраниться. А после победы над боссом еще и переться назад мимо воскресших врагов или использовать особый расходник для побега. Итого. Игра для своего жанра выглядит вполне новаторской, но во многом недоделанной и бюджетной. Многое не доведено до ума, многое так и осталось на уровне игростроя середины девяностых. Жаль, дальше никто не пошел в подобном направлении, все вернулось на круги своя и на сегодняшний день мы имеем то, что имеем. Стоит ли брать? Если вам давно осточертели всяческие Последние Фантазии и хочется чего-то другого, более оригинального (пусть и более дешевого) – берите. Если хотите поиграть в оригинальную смесь головоломки и шутера – берите. Если же то жанра вы в целом не в восторге, или эксперименты с игровым процессом вас не прельщают, то и эта игра скорее всего не станет для вас откровением, засим тратить на нее время и деньги не стоит.
|