Ярослав Волков одержал блестящую победу над горцами, но это не означало еще, что война выиграна. Сегодня его чествуют как победителя и героя, подносят драгоценные дары и прославляют под звон церковных колоколов, но не пройдет и дня, как можно ожидать предательства. Идет плохая война – та самая, где не берут пленных и сражаются до последнего, причем кавалеру приходится вести сражения не только с горцами, но и с теми, кого он от горцев же и защитил. У его новых противников, не привыкших сражаться на поле боя, уже готово страшное оружие – клевета, подлости и яд…
"Сага о Плоской земле" — самый известный, стилистически изощренный и необычный цикл Танит Ли, писательницы, которая удостоилась Всемирной премии фэнтези и премии Брэма Стокера за заслуги перед жанром, была дважды лауреатом Всемирной премии фэнтези, а "Death's Master" получил Британскую премию фэнтези в категории "лучший роман". Это богатое и необычное, орнаментальное и изысканное полотно, в котором переплетаются арабские, египетские и ассирийские мифы, а стиль больше напоминает прихотливую изощренную вязь, погружающую читателя в иные миры.
Это мир, в котором боги и демоны вершат хаос и творят великие чудеса. Здесь, в Верхнем мире, обитают боги, в Подземье находится царство кошмарных демонов. Здесь мертвые не умирают, а отправляются в иное измерение, а на самой Плоской земле живут смертные.
И самым величайшим из всех созданий этих миров считается бог-демон Азрарн, Владыка Ночи, чьи страшные причуды и капризы могут изменить жизнь каждого на Плоской земле. Но именно он хранит в своем сердце тайну, которая может изменить саму сущность всех миров.
1218 год. Древнее племя гётов платит оброк во имя Белого Христа, но их сердца и души по-прежнему принадлежат богам Асгарда. Вот только ни один человек не может служить двум господам безнаказанно. Ведомый призраками, прославленный крестоносец Конрад Белый решает искоренить северную ересь и направляется в поход, расправляясь с язычниками огнем и мечом. Но у этих земель есть защитник, и его зовут Гримнир. С помощью армии берсерков он развязывает настоящую войну не только против крестоносцев, но и против самих богов. Ведь здесь, рядом с озером Венерн, глубоко под землей, таится нечто, необходимое Одину, нечто, что лучше не трогать. И оно, напитавшись кровью убитых, теперь может проснуться.
Впечатляющий стиль Одена успешно создает величественную, но мрачную атмосферу Средневековья, в которой неотвратимо растет угроза подлинного Рагнарёка.
Publishers Weekly
Наполненный действием, мрачный роман демонстрирует то, с каким мастерством Оден комбинирует исторические приключения с темным фэнтези.
В январе в серии "Шедевры фэнтези" выйдет сборник рассказов Ярослава Гжендовича"Таксидермист", за который он получил сразу две награды: премию Януша А. Зайделя за лучшую повесть и премию SFinks.
Палач во времена Французской республики встречается с воплощением смерти. Немецкая подлодка отправляется на встречу с непостижимым. Новорожденные младенцы предрекают людям грядущий конец света, а искусство таксидермии приводит к самым неожиданным результатам. Здесь не стоит раскрывать некоторые кулинарные секреты, под Рождество происходят самые неожиданные встречи, а желание построить лучший и справедливый мир оборачивается кошмаром наяву. То, что кажется естественным и безопасным, может неприятно удивить, люди становятся перед чудовищным выбором, и само время порой восстает против тех, кто решил с ним поиграть. Это миры Ярослава Гжендовича, создателя «Владыки Ледяного сада», и в них возможно все.
«Таксидермист» — это сильная книга, начинающаяся довольно спокойно, но с каждой ее страницей напряжение нарастает, в финале достигая громогласного крещендо. Обязательные тексты для всех любителей фэнтези, наполненного ужасами.
Granice
Ярослав Гжендович лавирует между разными литературными стилями и жанрами, одинаково хорошо владея всеми.
Редакция "Астрель СПб" приобрела права на трилогию Роберта Джексона Беннетта"The Founders": "Foundryside", "Shorefall" и "Locklands". Это фэнтези, но необычное. Когда в последний раз вы читали в этом жанре о своего рода программировании? Или ощущали в настоящем фэнтези о ловких ворах и мрачных городах подлинный дух киберпанка?
Сразу предупредим, что все термины в предварительных аннотациях — это исключительно рабочий вариант, в финальной версии они могут измениться.
Это город Теванн, в котором процветает промышленная магия. Скрайвинг — чудесная магическая технология кодирования, с помощью можно внедрить закодированные команды в любой объект, в любой предмет, и наделить его сознанием, заставить не подчиняться законам реальности, пусть и в ограниченной области.
В этом городе живет Санция Градо — чертовски хорошая воровка. Она получает заказ на проникновение в хорошо охраняемый склад в доках. Вот только она не знает, что ее задача — похитить некий артефакт невероятной силы, объект, который может полностью переписать все законы скрайвинга. И он очень нужен Торговым Домам, которые контролируют магию. Они уже превратили Теванн в огромную и беспощадную машину, и если смогут раскрыть секреты артефакта, то перепишут сам мир в соответствии со своими целями. Теперь на Санцию открыта охота, а в Теванне лучше не переходить дорогу Торговым Домам.
Чтобы выжить — и остановить трансформацию, которая уже происходит, — Санции придется связаться с крайне неприятными союзниками, раскрыть секреты артефакта (а он имеет свое мнение по любому поводу) и измениться самой, став чем-то таким, о чем воровка даже никогда и не думала.