Техническое объявление — для тех, кто еще не, и кто уже, но.
цитата
Внимание! Мест в трехместных номерах осталось совсем мало: одно в "женском" номере и два — в "мужских". Пинайте друзей, кто собирался жить вместе с вами ;) А то рискуют пролететь.
Регистрация на "Петербургскую фантастическую ассамблею" — здесь.
1. Внезапный сюрприз от фирмы — изготовителя футболок: крайний срок заказа продлили до 2 августа, так что если вы пока не надумали, нужна ли вам футболка с логотипом Ассамблеи и симпатичным драконом на спине, или жалеете, что всё пропустили и не успели заказать её вовремя, — теперь у вас есть время ещё немножко поразмыслить и написать нам.
2. Напоминаю, что работы на мастер-классы А. Зорича (по рассказам), А. Кубатиева (по фантастическим повестям) и Д. Вересова (по сценариям) принимаются до конца июля, то есть если вы планируете там участвовать — у вас осталась неделя. Впрочем, я с сожалением вынужден признать, что если на традиционный рассказный мастер-класс тексты присылают более-менее, то на два других — как-то чрезвычайно вяло. Спасайте ситуацию, что ли: мы, конечно, можем продлить приём ещё чуть-чуть, но если там в итоге будет по паре работ — что это получатся за мастер-классы? Придётся отменять. (Крепко задумался о сокращении числа такого рода мероприятий на следующий год до одного.)
3. И тем не менее, невзирая на: программа на Ассамблее-2013 будет очень большой и интересной. Я вчера начал потихоньку верстать почасовой график и подвёл предварительные итоги по общей продолжительности мероприятий (некоторые из них ещё досогласовываются с участниками, по другим пока не прислали анонсы, так что вам о них ещё ничего не известно — но вся информация будет выложена до Ассамблеи). Нуивот, в прошлом году про нас говорили, что у нас была одна из самых насыщенных программ среди российских фантастических конвентов (вот, например), — и та программа была общей продолжительностью 54 часа. А в этом году пока получается от 62,5 до 73 часов (не считая мастер-классов).
Доклад «Синдром поиска глубинного смысла: баг или фича?» (Рассел Д. Джонс)
Влияние японской анимации на современную культуру неоспоримо, достаточно вспомнить такие фильмы, как «Матрица» Вачовски или «Начало» Нолана. Первыми идеи и эстетику аниме восприняли, конечно, фантасты. При этом неподготовленному зрителю используемые в аниме приемы зачастую непонятны, требуется расшифровка. Доклад посвящен цитатам и заимствованиям, которые стали одной из особенностей аниме.
Тезисы...
Тезисы:
синкретизм как основа японского мироощущения;
эволюция: от оммажа классикам до «пасхальных яиц»;
Как известно, японская анимация – это традиционный ареал обитания гигантских роботов, которые похожи на людей и пилотируются также людьми. Кажется, огромные стальные создания созданы лишь для того, чтобы убивать врагов, но на деле за ними, как и за другими представителями анимешной фауны, кроется глубинная психологическая и философская традиция. Какая именно – мы расскажем вам в докладе.
Тезисы...
Тезисы:
причуды эволюции: от «Мазингера Зет» до «Евангелиона»;
крестовый поход против врагов человечества;
Ева есть Ева есть Ева: кто вы, гигантский робот-сан?
Круглый стол «Сладость запретной манги» (ведущий Н. Караев)
Прошедшей весной общественность Екатеринбурга обвинила в гибели 15-летней школьницы мангу «Тетрадь смерти», после чего по центральным каналам прошли сюжеты о том, как вредны комиксы про Лайта Ягами в частности и японская манга вообще. Как далеко может зайти демонизация манги? Правильно ли поступает Роскомнадзор, запрещая хэнтай? Не случится ли так, что в России запретят львиную долю манги и аниме за отсутствие духовных скреп?
Тезисы...
Тезисы:
дело о «Тетради смерти»: трагедия в Екатеринбурге;
Дискуссия «Автор, продай себя сам!» (ведущий Н. Аверин)
В последние годы продажи фантастики в России неуклонно снижаются – это, как говорил Остап Бендер, медицинский факт. В такой ситуации всё больше писателей, не сомневающихся в востребованности своего творчества, берёт судьбу своих произведений в собственные руки. «Если издатели не умеют как следует продать наши книги, мы сделаем это сами!» – таков их девиз. Благо современные технологии позволяют каждому попробовать себя в роли маркетолога и книготорговца. Так какие же способы распространения собственных текстов существуют сегодня в России? Какие из них наиболее эффективны? Что должен сделать среднестатистический писатель-фантаст без серьёзного стартового капитала, чтобы успешно продавать свои тексты, минуя издательские книготорговые структуры? Существуют ли приёмы, позволяющие повысить рентабельность литературного труда?.. В ходе дискуссии на эту тему, которая пройдет на Петербургской фантастической ассамблее, своим опытом поделятся Юлия Зонис и Никита Аверин, экспериментировавшие с различными онлайн-площадками, Яна Боцман и Дмитрий Гордевский (А. Зорич), создавшие собственный интернет-магазин, и другие писатели-фантасты.
Дискуссия «Рвать или не рвать: о пользе и вреде тематических литературных конкурсов» (ведущий А. Петров)
Конкурсов нынче много. На конкурсах нынче весело. После каждого конкурса творческий багаж человечества становится тяжелее на несколько десятков, а то и сотен рассказов – как посредственных, так и гениальных. С рассказами – вернее, с возможностью их опубликовать – у нас сегодня не очень, но это уже совсем другая история. Конкурс – это повод перестать фрустрировать и наконец что-то написать. Конкурс – это возможность получить десятки отзывов и узнать истинную цену своим способностям. Это неизбежный творческий рост. Это общение с единомышленниками, это, чёрт побери, социализация. Это добрая традиция.
Это похеренный талант. Это привычка писать быстро, ярко, но грязно. И привычка читать по диагонали. Склонность творить не для вечности и не по зову души, а на тему и для топа. Это тусовка и ориентация только на мнение тусовки. Не литература, а упражнение. Масса никуда не принимаемых квазипревосходных текстов. «Электросталин не нужен, спасибо».
Итак, что же это за явление: полезное оно или вредное? Об этом на Петербургской фантастической ассамблее организатор ряда конкурсов Александр Петров будет беседовать с авторами, участвующими – а также с принципиально не участвующими – в такого рода мероприятиях.
Доклад-показ «Во что поиграть, на кого поработать, или Жив ли русский геймдев?» (М. Кочакова)
Многие писатели с интересом посматривают в сторону компьютерных игр, в то время как многие игроки жаждут увлекательных сюжетов и историй. Могут ли сторителлеры и геймеры найти друг друга? Анализ состояния русского геймдева (индустрии разработки компьютерных игр) поможет нам разобраться, найдётся ли в нем место захватывающему нарративу, есть ли потребность у индустрии в авторах, и имеют ли они возможность воплотить свои идеи на экранах мониторов, планшетов и мобильников.
В докладе, который на Ассамблее-2013 сделает сценарист Mail.Ru Games Мария Кочакова, будет рассмотрено, чем именно сегодня представлена игровая индустрия, с целью разобраться в тенденциях рынка, понять, что актуально для разработчиков, что предпочитают игроки и где есть свобода для творчества.
Доклад-показ "Спецэффекты в раннем кино: от Мельеса до Кинг-Конга" (С. Бережной)
Как это ни парадоксально, спецэффекты появились ещё до рождения кинематографа. Но только после оглушительного триумфа изобретения братьев Люмьер экранные чудеса оказались по-настоящему востребованы. Особенности зрительского восприятия живой экранной реальности превратили кинематограф из занимательного научного аттракциона в полноценное направление искусства, за три десятилетия пережившее несколько технических и эстетических революций. Мы проследим, как этот процесс зарождался и развивался — от наивных времен, когда даже простой поворот камеры воспринимался публикой как чудо, до изощренных технологий, которые распахнули киноэкран в совершенно новые миры.
Тезисы...
Зарождение спецэффектов.
Скрытый спецэффект: чудо есть, но мы его не видим.
Спецэффект как основное содержание (Мельес).
Способы создания киночудес (Владислав Старевич, Лон Чейни, Уиллис О'Брайен).
Спецэффект-демиург: творение миров, богов и чудовищ ("Нибелунги", "Метрополис", "Кинг-Конг").
Доклад-показ "Сценарная доля АБС" (М. Шавшин)
Мероприятие ведёт Михаил Шавшин, представитель исследовательской группы «Людены».
Тезисы...
Часть первая: провальный дебют (60-е годы):
Драматическая и поучительная история написания первого в жизни сценария, или злоключения киноверсии "Страны багровых туч" в пространственных и временных координатах.
Ловушки и подводные камни в диалоге "писатель — кинорежиссер".
Неожиданные выводы из неудавшегося опыта.
И все же — "Трудно быть богом" для А.Германа и совместно с ним.
Часть вторая: двусмысленный миттельшпиль (70-80-е годы):
От "Дела об убийстве" до "Чародеев". Принеси то, не знаю что, или чего хотят кинодеятели от авторов бестселлеров.
Одинокая вершина Тарковского.
Странные видения 80-х.
Часть третья: неопределенный эндшпиль (в начале нового века):