MMORPG


Вы здесь: Форумы fantlab.ru. > Форум «Компьютерные игры» > Тема «MMORPG»

MMORPG

 автор  сообщение


философ

Ссылка на сообщение 22 мая 2011 г. 00:14  
цитировать   |    [  ] 

цитата cianid

Если еще кому-нить интересно, есть такая инфа ArcheAge

игра может и замечательная. Но с тем контингентом, что отписывается на указанном форуме в комментариях, лично я даже гадить на одном поле не сяду. Побрезгую.
Не говоря о выращивании виртуальной тыквы в сеттинге очередного корейского гриндера.
–––
Quae medicamenta non sanat, ferrum sanat, quae ferrum non sanat, ignis sanat.
TRUE NEUTRAL POWER MFK!


философ

Ссылка на сообщение 22 мая 2011 г. 01:14  
цитировать   |    [  ] 

цитата Цефтриаксон

Но с тем контингентом, что отписывается на указанном форуме в комментариях, лично я даже гадить на одном поле не сяду.

А мне контингент не помеха, как раз:-)))
Да, и что с ним такое?
–––
- И моря есть, и реки есть, и приличные люди есть, господин Уэф.
- Дикари. Плакать хочется.


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 23 июня 2011 г. 17:01  
цитировать   |    [  ] 
В EVE-Online выпущено обновление Incarna, в котором появилась долгожданная фича — теперь игрок может не только пилотировать корабли, но и выходить из капсулы на станциях. У персонажа появился полноценный "аватар". Пока что "гулять" им можно только по персональной каюте, у которой прямой выход в ангар с активным кораблём, доступа к "общественным" зонам станций пока нет, он появится в одном из дополнений к Incarna в течение ближайших месяцев.

Первые впечатления от новой фичи очень умеренные. Если у неё и есть потенциал, он раскроется только при появлении в игровой среде специфических возможностей, завязанных именно на аватар. Считать новой возможностью "магазинчик", где можно заказать для аватара продвинутый прикид, я категорически отказываюсь — кто в Second Life скучал в гигантских виртуальных моллах, тот шмотками и в EVE не соблазнится.
–––
Жизнь коротка, потерпи немного. (с) А.Кнышев


философ

Ссылка на сообщение 23 июня 2011 г. 17:36  
цитировать   |    [  ] 

цитата Barros

Первые впечатления от новой фичи очень умеренные. Если у неё и есть потенциал, он раскроется только при появлении в игровой среде специфических возможностей, завязанных именно на аватар.

Появление самого аватара — уже событие. Хотя, может, отцам Евы, которым подавай текстовый клиент без звука, это не нужно.:-)))


философ

Ссылка на сообщение 23 июня 2011 г. 17:38  
цитировать   |    [  ] 
так это просто обкатка движка :) и тест интересности. Само собой ,что это пока на уровне новой генерации аватарки. не более того.
–––
Quae medicamenta non sanat, ferrum sanat, quae ferrum non sanat, ignis sanat.
TRUE NEUTRAL POWER MFK!


философ

Ссылка на сообщение 23 июня 2011 г. 17:42  
цитировать   |    [  ] 
Движок, btw, нестабилен. Хотя, может, дело в багах дров видеокарты, но после получаса сидения в каюте игра вылетает с громким свистом. А от alt+tab брыкается как сумашедшая кобыла.


философ

Ссылка на сообщение 23 июня 2011 г. 17:50  
цитировать   |    [  ] 
играете на фулскрин?
–––
Quae medicamenta non sanat, ferrum sanat, quae ferrum non sanat, ignis sanat.
TRUE NEUTRAL POWER MFK!


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 23 июня 2011 г. 17:53  
цитировать   |    [  ] 

цитата Цефтриаксон

так это просто обкатка движка :) и тест интересности.


Многовато у них затрат было на это дело, чтобы тестами развлекаться. Команда работала с темой несколько лет, два или три подхода были на этапе разработки спущены в шредер, а тема презапускалась практически с нуля. Сейчас её довели до реализации на боевом сервере — тут не до тестов, на этом этапе должна быть серьёзно продуманная концепция развития.
–––
Жизнь коротка, потерпи немного. (с) А.Кнышев


философ

Ссылка на сообщение 23 июня 2011 г. 18:28  
цитировать   |    [  ] 
Цефтриаксон
Да.

Единственное, чего я против — введение какой-либо боевой составляющей на станциях. В остальном пусть творят то, что хотят.


философ

Ссылка на сообщение 23 июня 2011 г. 18:34  
цитировать   |    [  ] 

цитата Icipher

Единственное, чего я против — введение какой-либо боевой составляющей на станциях. В остальном пусть творят то, что хотят.

это врядли. для этого будет Dust/ А он — PS эксклюзив.
–––
Quae medicamenta non sanat, ferrum sanat, quae ferrum non sanat, ignis sanat.
TRUE NEUTRAL POWER MFK!


философ

Ссылка на сообщение 23 июня 2011 г. 18:52  
цитировать   |    [  ] 
Цефтриаксон
ДУСТЬ будет о планетарных боях. В то же время ЦЦП тонко намекнули, что с появлением новой технологии клонирования (которую изначально для наёмников разработали) капсулирам смерть вне уютненького пода теперь тоже не страшна.


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 12:11  
цитировать   |    [  ] 

цитата Icipher

смерть вне уютненького пода теперь тоже не страшна


Если в DUST 514 будут драки на станциях — пусть, это шутер, но в самой EVE появления возможности боёв между "аватарами" я не жду. Насколько я понимаю подход, "хождение по станции" выстраивается для усиления социального элемента игры, а не боевого.
–––
Жизнь коротка, потерпи немного. (с) А.Кнышев


философ

Ссылка на сообщение 29 сентября 2011 г. 07:53  
цитировать   |    [  ] 


цитата

The Grand Masquerade в Новом Орлеане подошёл к концу и мы получили некоторую информацию о готовящейся World of Darkness Online. Игра сейчас находится в стадии разработки, так что наверняка многое еще будет изменено и добавлено для вампирских утех в онлайне, а пока есть новые подробности о геймплее:

В первую очередь следует сказать, что эта игра рассчитана на хардкорных игроков. World of Darkness является "взрослым сеттингом", поэтому в WODo будет контент для взрослых — кровь, насилие и секс (обнажение).

Основная философия продюсеров в создании игры – это «человеческое взаимодействие». CCP считают, что нынешние MMO-игры в этом плане достаточно ограничены. В World of Darkness Online ими создается имитация ощущения отыгрыша (LARP – отыгрывание своей роли через действия, а не через слова).

Изначально, после создания своего героя, все игроки начинают играть в World of Darkness Online как смертные и по желанию получают обращение в вампира, но никто к этому не принуждает. Вы можете всю игру быть смертным (видимо для того что бы охотится на вампиров).

В World of Darkness Online не предусматривается смены дня/ночи, в этом мире существует только ночь.

Помимо всего прочего обещается много различных городов-локаций и связи между ними (обращёнными и кланами) будут поощряться. У игроков будут убежища. В World of Darkness Online будут только вампиры, никаких магов и т.д. Как всегда, другие сверхъестественные создания могут быть использованы в роли NPC и как-то проявляться в игре. Игровой мир со временем будет изменяться в соответствии с действиями игроков. Игра будет дружелюбной к казуальным игрокам, однако именно хардкорщики оценят всю глубину геймплея. В частности, хоть режим PvP и будет ограничен механикой, но всё-таки будет менее зажатым и ограниченным, чем в большинстве нынешних MMORPG.

Чтобы попасть на вершину пищевой цепи, придётся завести друзей, которые будут вам помогать, без кооперации ничего не выйдет. Игроки смогут продвигаться по карьерной лестнице и стать Принцем (Князем вампиров) и управлять вампирским городом (на людей, естественно, это не распространяется). Отмечается, что также будет возможность достичь уровня власти Принца без убийств – через кооперацию, политику и дружбу.

Будет в игре и защитных механизм от отморозков в виде характеристики — человечность – это стат введен для определения игровых хулиганов. Чем больше игрок мешает другим, нарушает Маскарад и т.п., тем больше он теряет человечность, и когда уровень упадёт достаточно низко, другие игроки и NPC смогут его безнаказанно атаковать, даже если он не включил режим PVP. Проще говоря, на него объявят Кровавую Охоту.

В WOD Online будет окончательная смерть и для обращённых, и для смертных, причём, после неё придётся создавать нового персонажа. Разумеется, окончательная смерть будет включаться только в определённых случаях — например, при минимальной человечности. В остальных случаях будет срабатывать торпор, который используется как механика, призванная объяснить почему персонаж не получил полный экстерминатус.

Разработчики планируют покрыть весь интерес публики в вампирском контенте за счет одного игрового сервера — никаких шардов/инстансов. Одной из фич игры заявлен особенный голосовой чат, в котором вы сможете озвучивать своего персонажа, без ввода текстовых команд, и при этом у игрового аватара будет соответствующая анимация.


философ

Ссылка на сообщение 1 октября 2011 г. 15:20  
цитировать   |    [  ] 
Ещё паста по WoD Online.

цитата

Наверняка многие уже видели интервью с Крисом МакДонах для Machinima Realm.
В целом интервью повторяет то, что уже было известно (что действие игры будет происходить в наши дни, что из сверхъестественных существ будут доступны только вампиры, семь основных кланов при старте, дополнительные позже), но кое-что из сказанного мы, вроде бы, еще не слышали. Не прямой перевод, а скорее интерпретация сказанного:

- В игре будет Diablerie. Никаких дополнительных комментариев не дано.
- Не будет привычного для других ММО левел-апа. Разработчики пытаются сделать развитие персонажа более "органичным". Возможно, это всего лишь означает, что у наших персонажей не будет числового выражения их "крутости". Мы просто будем получать опыт за выполнение поставленных задач и тратить его непосредственно на повышение статов, скиллов и дисциплин.
- С другой стороны, прокачка персонажа будет каким-то образом завязано на Поколения. Как это реализуют, пока не ясно.
- Они стараются реализовать в игре вампирские способности таким образом, чтобы это не выглядело слишком банально на фоне других игр (сравнивается с кастом заклинаний), но в то же время не отпугивало игроков своей необычностью. Расплывчато, но, видимо, четче чуваку не разрешили сказать, или они сами еще не все решили.
- Крис говорит, что они стараются избежать подхода ССР в плане прокачки. Полностью "пассивная" система прокачки как в Еве им не подходит, потому что они все же хотят нацеливать игроков на социализацию и заставить их состязаться друг с другом. С другой стороны, он опять выражается довольно мутно, так что это не обещание.


философ

Ссылка на сообщение 2 октября 2011 г. 21:06  
цитировать   |    [  ] 

цитата Icipher

режим PvP

RAGERAGERAGE >:-|
Вот это вот нафига?! Они что, Шестую Традицию забыли? >:-| Право убивать Сородича даровано только Старейшине сообщества. Только Старейшина может призывать к Кровавой Охоте.
–––
Идут по лесу феаноринги, а им навстречу- двое синдар: у одного Сильмарил в Наугламире, а второго тоже зарежут.


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 2 октября 2011 г. 21:10  
цитировать   |    [  ] 
Icipher, а по какой линейке игра? Маскарад? Или все-таки Реквием?


философ

Ссылка на сообщение 3 октября 2011 г. 10:54  
цитировать   |    [  ] 
АвК
По новой редакции.

цитата Darth Divinus

Вот это вот нафига?! Они что, Шестую Традицию забыли? Право убивать Сородича даровано только Старейшине сообщества. Только Старейшина может призывать к Кровавой Охоте.

Вы внимательно прочитали, или зацепились взглядом за Неугодное? Никто никого вне рамок Кровавой Охоты, до которой нужно ещё "дослужиться", убить не сможет, торпор он, вроде, и у квейджинов торпор. Разница в том, что взаимная инициация PvP приводит к добровольному "спаррингу", а вот преступное нападение будет приводить к снижению человечности.


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 3 октября 2011 г. 15:49  
цитировать   |    [  ] 

цитата Icipher

По новой редакции.

Жаль. Значит, темы приближающейся Геенны не будет.:-(


философ

Ссылка на сообщение 3 октября 2011 г. 16:36  
цитировать   |    [  ] 

цитата Icipher

Никто никого вне рамок Кровавой Охоты, до которой нужно ещё "дослужиться", убить не сможет, торпор он, вроде, и у квейджинов торпор. Разница в том, что взаимная инициация PvP приводит к добровольному "спаррингу", а вот преступное нападение будет приводить к снижению человечности.

Ну тогда ладно. Нехай будет.:-)
–––
Идут по лесу феаноринги, а им навстречу- двое синдар: у одного Сильмарил в Наугламире, а второго тоже зарежут.


философ

Ссылка на сообщение 3 октября 2011 г. 17:34  
цитировать   |    [  ] 

цитата АвК

Жаль. Значит, темы приближающейся Геенны не будет.

Короче, я запутался.:-D Заявили, что будет в современной эпохе, но так это ж всё Маскарад, нет? Или там не одна редакция?
Страницы: 123...910111213...232425    🔍 поиск

Вы здесь: Форумы fantlab.ru. > Форум «Компьютерные игры» > Тема «MMORPG»

 
  Новое сообщение по теме «MMORPG»
Инструменты   
Сообщение:
 

Внимание! Чтобы общаться на форуме, Вам нужно пройти авторизацию:

   Авторизация

логин:
пароль:
регистрация | забыли пароль?



⇑ Наверх