автор |
сообщение |
Jackson911 
 философ
      
|
30 декабря 2009 г. 12:24 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Cardinal_St согласен, что Вампиры у Некрополиса лучшие. И просто миллионная армия скелетов, связанная уже рассказанным мною некромантским скилом(Видомина например).
Мне Оплот прет из-за офигенных стрелков, всегда героя-рейнджера беру. А какой вам тип героев нравится? Маги или воины?
|
|
|
Cardinal_St 
 магистр
      
|
30 декабря 2009 г. 12:33 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Jackson911 А какой вам тип героев нравится? Маги или воины? Эстетически ? Или чтобы шансы на победу были выше ? Маги сильны на картах где быстрое развитие. Ранняя встреча как правило в пользу мага. Воины же становятся сильнее с каждым днём после трёх недель. условно
|
––– Чем выше тон разговора, тем тоньше нить взаимопонимания. (с) |
|
|
Jackson911 
 философ
      
|
|
Cardinal_St 
 магистр
      
|
30 декабря 2009 г. 12:39 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Jackson911 Мне наоборот казалось, что маги сильны на больших картах на поздних этапах игры... Когда собираются любители играть долго, особенно по принципу "это моя половина карты, а та — твоя. На чужую не ходить", то преимущество мага тает с каждым днём. Волшебник рано или поздно упрётся в высшую планку, дальше ему расти будет некуда. А сила воина растёт с каждой неделей — пропорционально количеству войск.
Например, стукнуть магией на 4000 на 3-ей неделе и нанести значительный в процентном соотношении урон или на 3-ем месяце, когда эти же 4000, да пусть хоть 5000, будут уже как слону дробинка.
|
––– Чем выше тон разговора, тем тоньше нить взаимопонимания. (с) |
|
|
kkk72 
 миротворец
      
|
30 декабря 2009 г. 12:39 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Jackson911 Вампиры у Некрополиса лучшие. И просто миллионная армия скелетов, связанная уже рассказанным мною некромантским скилом(Видомина например).
Сопряжение и так лучший замок. Но против некромантов оно особенно эффективно
|
––– I`ll be back! |
|
|
Jackson911 
 философ
      
|
|
Cardinal_St 
 магистр
      
|
30 декабря 2009 г. 12:47 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Jackson911 Вообще эти два замка, вроде, на всех чемпионатах запрещены. или ограничения. В фанатских же версиях баланс — играй за кого хочешь. Но вот в сопряжении будут тебе не 4 холявных птички в неделю, а только 3 а постройка усовершенствованного первого уровня более сложная
|
––– Чем выше тон разговора, тем тоньше нить взаимопонимания. (с) |
|
|
Animus 
 миротворец
      
|
|
Animus 
 миротворец
      
|
30 декабря 2009 г. 17:48 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Cardinal_St да и потом "грифоны по вампирам" это крайне неудачная выбор спаринга и ужасная тактика!!! вампы на грифонах поднимут тучу здоровья. лучше выбрать другой малочисленный отряд, например 10 алебардщиков. а потом грифонами ударить по нежити. я например никогда не таскаю с собой много созданий первого уровня, быстро умирают, я их коплю, а для вот таких случаев таскаю с собой чуток созданий.
|
––– Позвольте себе быть собой, а другому - другим. |
|
|
Cardinal_St 
 магистр
      
|
30 декабря 2009 г. 21:28 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Animus все силы бросаем на вампиров... Я имел в виду ситуацию когда мучаем нейтралов. Усовершенствованные вампиры убивают практически всё живое без потерь, даже утопию драконов. Встал в угол карты и тебя могут бить только с двух сторон, ответа нет. В общем, даже 20 элитных вампиров при должной раскачке героя без потерь выносят утопию, разве что с максимальной могут возникнуть трудности. Ещё в армию надо взять 6 болванчиков по одному скелету — AI тупит и первые атаки драконов приходятся на них.
цитата Animus боевой дух рыцарям качать обязательно!!!, без него получится глуповатая армия людей. ну даже если против человека, баш на баш. Играющий за некрополис как бы в курсе, что мораль у него выпадать вообще никогда не будет — нежити это не дано, а сопернику — может быть. Достаточно взять один из артефактов, которые весьма часто встречаются (низкого уровня) и прощай твой боевой дух Вместо пользы будет напрасно выученный рыцарем скилл.
|
––– Чем выше тон разговора, тем тоньше нить взаимопонимания. (с) |
|
|
Blackbird22 
 авторитет
      
|
30 декабря 2009 г. 21:33 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Cardinal_St Вместо пользы будет напрасно выученный рыцарем скилл.
У людских героев он автоматом. Меня больше всего бесит, когда начинают воодушевляться войска противника, у которых по определения нет никакого скилла. А я со своим максимальным дождаться того же от своих юнитов не могу.
|
––– tomorrow never knows |
|
|
Cardinal_St 
 магистр
      
|
30 декабря 2009 г. 21:42 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Blackbird22 У людских героев он автоматом. К счастью, не у всех. Монахи им не обладают. В любом случае, некрополис всегда будет стремиться завладеть подобным артефактом, а встречаются они часто. Чем больше карта, тем больше шансов. цитата Blackbird22 Меня больше всего бесит, когда начинают воодушевляться войска противника, у которых по определения нет никакого скилла. Нейтральные существа ? У них мораль +1, поэтому шанс небольшой есть. Но на практике может случаться чаще
|
––– Чем выше тон разговора, тем тоньше нить взаимопонимания. (с) |
|
|
Blackbird22 
 авторитет
      
|
30 декабря 2009 г. 21:48 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Cardinal_St В любом случае, некрополис всегда будет стремиться завладеть подобным артефактом,
Я тоже уважаю этот артефакт — против скоростных юнитов хорошая подстраховка. Особенно на начальном этапе, когда опора в армии на стрелков.
цитата Cardinal_St К счастью, не у всех.
А я за воинов играю)
|
––– tomorrow never knows |
|
|
Animus 
 миротворец
      
|
31 декабря 2009 г. 03:53 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Cardinal_St Достаточно взять один из артефактов, которые весьма часто встречаются (низкого уровня) и прощай твой боевой дух Вместо пользы будет напрасно выученный рыцарем скилл.
напрасным??? — этого просто не может быть. даже если предположить что у главного оппонента окажется такой артефакт, то напрасным скилл никак не назвать, т.к. до этого боя у вас будет туча боев с оппонентами без этого артефакта, соответственно скилл позволит сохранить тучу жизней ваших войск. иными словами к решающему бою вы будете в лучшей боевой форме. а вам это и нужно. только так вы добьетесь основной цели.
это все-таки стратегия, и отказываться (не прокачивать) от супер полезного скилла, из-за того что гипотетически в одном из решающих боев будет подобный артефакт, можно назвать — недальновидностью. в решающем бою вы уже обязаны побеждать нечисть без боевого духа. 
|
––– Позвольте себе быть собой, а другому - другим. |
|
|
Animus 
 миротворец
      
|
31 декабря 2009 г. 04:27 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата kkk72 Сопряжение и так лучший замок. Но против некромантов оно особенно эффективно
плохой город. вспомнил одну игру, играл против приятеля по сети. прокачали мы героев по максимуму. у него разноцветный Конфлюкс, а у меня породистый Замок. когда он на меня напал средь ровного поля, я был в шоке. По численности его армия превосходила в 2 раза, а то и в 3. Особенно страшно было смотреть на возрождающихся фениксов. О победе я и думать не мог.
...но уверенность вернулась в течения боя. а вместе с ней и героическая победа архангелов.
|
––– Позвольте себе быть собой, а другому - другим. |
|
|
ghost1968 
 магистр
      
|
31 декабря 2009 г. 14:01 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Animus Это не говорит о том, что Сопряжение — это плохо:) Это скорее говорит о неумении играть приятеля..правда ничего не было сказано о качестве обороняющейся армии..если у врага 100 юнитов (условно) но все они по уровням распределены равномерно.а у вас 50 юнитов...но все они архангелы..то шансов у врага-никаких:)
|
|
|
Blackbird22 
 авторитет
      
|
31 декабря 2009 г. 14:06 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата ghost1968 Это не говорит о том, что Сопряжение — это плохо:)
Ну, сами то по себе юниты слабоватые. Они количеством берут. И магией.
|
––– tomorrow never knows |
|
|
ELENDAR 
 магистр
      
|
13 января 2010 г. 15:30 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Все-таки Герои замечательная игра,в особенности 3-я их часть. И играть в нее никогда не надоедает. Предпочитаю,кстати,играть за эльфов и нежить,хотя и другими не гнушаюсь. Но у меня вопрос: относить ли Heroes of Might and Magic 3.58 к третьей части Героев или рассматривать все же отдельно? Совсем недавно появилась у меня эта игра,но все-таки отличий в ней предостаточно — взять хотя бы возможность ходить протеже героя во время битвы.
|
––– Истина ничуть не страдает от того, что кто-то ее не признает. |
|
|
Cardinal_St 
 магистр
      
|
13 января 2010 г. 16:05 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата ELENDAR взять хотя бы возможность ходить протеже героя во время битвы. А разве она не отключаемая ? Признаться, WoG практически не помню. На базе Wake of the Gods выпущена специально улучшенная версия Tournament Edition и если когда поигрываю, то только в неё.
|
––– Чем выше тон разговора, тем тоньше нить взаимопонимания. (с) |
|
|
ELENDAR 
 магистр
      
|
13 января 2010 г. 16:09 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Cardinal_St А разве она не отключаемая ?
Честно признаться и не знаю... Но если отключить все фишки 3.58,тогда уж и от самой 3.58 ничего не останется. Я имел в виду игру в целом,со всеми ее особенностями. Конечно с одной стороны интересно поиграть новые,дополненные Heroes 3,но с другой — стороны привык-то уже кстарым.
|
––– Истина ничуть не страдает от того, что кто-то ее не признает. |
|
|