Существует много определений комикса, все они в целом сводятся к тому, что комикс — это серия изображений, в которой рассказывается какая-либо история. Комикс — это единство повествования и визуального действия. В комиксах не обязательно присутствует текст, существуют и «немые» комиксы с интуитивно понятным сюжетом, но чаще всего, прямая речь в комиксе передаётся при помощи филактера — «словесного пузыря», который «выдувается» из уст персонажа.
Комиксы могут быть любыми и по жанру, и по стилю рисования. В виде комиксов адаптируются даже произведения классиков литературы. Но исторически сложилось, что самые распространённые жанры комикса — приключения и карикатура. Этот стереотип долго портил репутацию комиксов. Рисунок в комиксе имеет некоторую долю условности. Он упрощается для скорости рисования и удобства восприятия и идентификации читателя с персонажем.
Важно:На статьи, посвященные новинкам и планам издательств, распространяются соответствующие локальные правила рубрики «Новинки и планы издательств».
Концепция «4итеров» напоминает сериал «Герои», который я терпеть не могу, если честно. Из-за загадочного события у разных людей начинают проявляться суперсилы. Но вместо банальной супергеройской мишуры, здесь все способности у персонажей связаны с видеоиграми, так что впору называть их скорее абилками. И это здорово освежает достаточно стандартную задумку, потому что авторы обыгрывают тему не только в сюжете. Оба медиума визуальные, поэтому прекрасно дружат друг с другом, позволяя интегрировать кучу фишек компьютерных игр в нарративную часть комикса. Где-то мы получаем изометрический вид на наших юнитов-героев, где-то статы прикольно подчёркивают происходящее, а где-то концепция позволяет органично менять художников или упрощать им задачу каким-нибудь пиксель-артом.
Стиль, вообще, как несложно догадаться, одна из главных фишек серии. До этого, если честно вообще не слышал ни разу о Ксении Михайловой, и судя по тому, что мне удалось нагуглить, «4итеры» — её первый профессиональный комикс. Однако рисунок Ксении затыкает за пояс многих отечественных художников и без всяких скидок может конкурировать на мировом уровне. Помимо отличного чутья к динамике расположения кадров, она ещё и приятно изображает как персонажей, так и фоны, находя идеальный баланс между необходимым минимумом деталей, академичностью анатомии и комиксовостью с нотками собственного стиля. Нет перекоса в анимешность, сильную мультяшность или ультрареализм с бессмысленной прорисовкой заклёпок. Благодаря этому окружение ощущается насыщенным, но не перегруженным, а персонажи запоминающимися и живыми.
А живые герои, за которых переживаешь, — одно из ключевых слагаемых успеха в любом сериале. И в «4итерах» они есть. Два брата сироты, которые выживают благодаря усердию, оптимизму и силе духа, вызывают уважение, какие бы поступки им ни пришлось совершать. Мой личный фаворит — тёзка Борис. Сильный, суровый, красивый, трудолюбивый и с чувством юмора (ну, всё про меня). Но в комиксе о людях, в которых то тут, то там просыпаются суперспособности, обязательно помимо главных героев будет и куча других. Чтобы всё не начало очень быстро вываливаться из памяти, сценаристу нужно всем дать запоминающиеся черты, а наиболее важным и предыстории. С этим в «4итерах» полный порядок. Причём фишки раздали не только героям, но и злодеям. Даже местный убийца суперов кажется немного необычным, хотя такой персонаж тоже был в «Героях». Да и что там вообще можно придумать? Убил, забрал способность, следующий! Прибабахи архинемезиса, хотя и немного спорные, тоже впечатляют. Не всем дано быть Львом Николаевичем не только на словах. Отдельно стоит упомянуть о главном маскоте серии — Полиматери. Ретро ИИ, слишком долго пролежавшим на одном носителе с сомнительной эротикой. В результате получился уморительно яркий легальный сценарный чит-кодом, заставляющим олдов вспомнить фильм/сериал «Чудеса науки». Вообще, для любителей всяких винтажных отсылочек «4итеры» быстро превратятся в кладезь различных приколов. Больше всего, понятное дело, будет расшаркиваний в сторону видеоигр, но и любители классических комиксов с фильмами и сериалами тоже не уйдут обиженными.
При этом достаточно в «4итерах» и неоднозначных моментов, как с персоналией главного злодея. Правда, Кирилл уже пару раз показывал, что может прятать фигу в кармане и на более простых сценарных решениях. Кому-то не зайдёт, что вещь преимущественно подростковая и чисто развлекательная, но здесь уже на вкус на цвет. Наверное, самый большой грех, который пока взяла на себя серия, это достаточно неспешный темп и тенденция заигрывать с филлерами. За двенадцать номеров мы вроде много узнаем о мире и расстановке ключевых фигур, но по факту лишь на чуть-чуть приоткрываем «туман войны» над всей картой.
Информация подаётся в строгом соответствии с методичками горизонтальных сериалов — порционно, оставляя крючочки, чтобы хотелось вернуться. И это работает. Понятно, что комикс ещё выходит и не до конца ясно общее направление развития сюжета и героев. Но интерес узнать, что же там будет дальше, не пропадает. Поэтому, если не ждать от «4итеров» чего-то космического, есть риск провести пару приятных вечеров в компании неунывающих ребят и одной бомбической AILF-ы. А как уж у них дальше будут дела, посмотрим.
Бонус. Если вы нормально относитесь к чтению с экрана, все выпуски доступны по подписке на Яндекс.Книгах.
Понравился текст? Подписывайтесь на мой канал в Телеграме и группу в ВК. Там появляются небольшие заметки или тексты, которые по тем или иным причинам нельзя выложить полностью сразу на всех площадках.
Манга Хитоси Ивааки«Паразит», выпущенная у нас издательством Alt Graph четыре года назад, на родине вышла в начале девяностых, давно получила культовый статус и считается источником вдохновения для многих японских произведений в жанре «монстры среди людей». Популярность у манги, может, и не дотягивает до уровня хитов, но очень стабильная. В 90-х манга получила несколько жанровых премий, в 2014 году вышли два фильма, затем, наконец, появилось аниме, а недавно свою вольную адаптацию представил на Netflix режиссёр «Поезда в Пусан». Давайте разберём, чем же цепляет «Паразит» до сих пор, и вообще стоит ли его читать, спустя столько лет.
Всё начинается с появления на Земле нового загадочного вида живых существ, которые проникают в людей и заменяют собой части их тел. Предпочтительно голову, чтобы взять полный контроль. После этого волки в овечьей шкуре начинают охоту на двуногое мясо. Школьнику Синдзи Идзуми не повезло — такое существо выбрало его спальню в качестве цели, но посчастливилось, что вместо головы паразит проник только в правую руку и обосновался там. Теперь в теле Идзуми появился «замечательный сосед», который обладает сознанием и другими особенностями.
Забавно, что манга о сосуществовании в одном теле двух разных во всём личностей балансирует на грани и во многих других аспектах. С одной стороны — это хоррор с кровищей и расчленёнкой, но только на этом манга не концентрируется. Автора также занимает морально-этическая и биологическая сторона сосуществования двух видов: немногочисленных безэмоциональных хищников и массой недавних царей природы. Причём подаются такие вопросы и через попытки Синдзи ужиться со своей правой рукой Миги и через поведение паразитов, которые весьма правдоподобно адаптируются к человеческому обществу. Но происходит это не параллельно: Хитоси Ивааки умело погружает в конфликт Синдзи и подкидывает ему различные дилеммы и драматические события, которые меняют мнение героя о паразитах то в одну, то в другую сторону. Подобные эмоциональные качели добавляют динамики даже в такой, казалось бы, простой вопрос.
Находит баланс автор и в плане возраста потенциальных читателей манги. Да, главный герой здесь — подросток, а много событий происходит в школе, но из-за того, что вопросы Хитоси волнуют более глобальные, это не доставляет дискомфорта, даже когда твои школьные годы закончились полжизни назад. Зато позволяет разгрузить повествование более простыми темами и показать изменения, происходящие в главном герое, глазами окружающих. Возможно, такая лёгкость в восприятии связана с тем, что произведение достаточно возрастное. Многие раздражающие моменты в школьных аниме тогда ещё не успели даже родиться. Из-за этого «Паразит» в этом плане кажется более свежим и оригинальным, чем современники. А вот темы экологии, ставшие актуальными в годы выпуска манги, за прошедшее время уже немного успели трансформироваться и устареть. Хотя финальный вывод автора и оказывается донельзя злободневным.
Не устарел практически и визуал в манге. Да, сейчас уже так в Японии не рисуют, но это опять же скорее плюс. Черты у людей здесь более правильные, а детализация окружения достаточная, чтобы не воспринимать его декорациями. Разве что динамики рисунку не хватает. Но главная фишка манги — паразиты — отработаны здесь по максимуму. Их способы общения, питания и борьбы автор переносит на бумагу с особой извращённой фантазией, находя даже в пугающих элементах юмор и иронию. Из-за этого произведение с кучей расчленёнки не особо пугает. Хорошо это или нет, каждый решает сам, но действительно страшных моментов в манге я насчитал два, и оба связаны больше с психологической, нежели с физиологической частью ужасов.
Однако при всей глубине визуальной и социальной проработки общества паразитов и его воздействия на людей, не ждите здесь ответов на все вопросы об их устройстве и происхождении. Автора это не сильно заботило. Для него монстры только повод порассуждать о человеческой природе. Возможно, отсутствие этой «научной» составляющей, дающее больше простора для фантазии, также повлияло на то, что манга состарилась хорошо не только в плане рисунка. Да, она особо не пугает, но затягивает другими вещами и подкидывает много пищи для размышлений.
Понравился текст? Подписывайтесь на мой канал в Телеграме и группу в ВК. Там появляются небольшие заметки или тексты, которые по тем или иным причинам нельзя выложить полностью сразу на всех площадках.
В конце прошлого года разжился промокодом на три месяца к полной библиотеке «Строк». Если потом будет интересно, поделюсь общими впечатлениями, но в первую очередь меня хотелось познакомиться с собственными комиксами сервиса. Как потом выяснилось, прочитать их можно теперь совершенно бесплатно, но я немного упустил этот момент.
За время написания статьи практически все комиксы успели завершить «первый сезон», поэтому можно делать полноценные выводы обо всей инициативе. Единственный тайтл, который я оставлю за скобками — To be wit(c)h you, потому что он начал выходить совсем недавно и дошел только до 5 эпизода.
*Для справки. Комиксы различаются по формату. Часть из них привычно листаются слева направо, один с закосом под мангу и читается справа налево, но большинство — вебтуны и сделаны под мобильные телефоны со скроллингом сверху вниз.
Крайне популярные на сервисе «семечки» — очень коротенькие, буквально с десяток экранов, жизненные зарисовки о четверых друзьях. Все стрипы настолько маленькие, что читается сезон минут за 20 максимум. Из-за этого погрузиться в историю или хотя бы запомнить героев практически нереально. Сами сюжеты заточены под подростков и несут простую философию или какой-то незатейливый гэг. Визуал более или менее, но я слишком далёк от целевой аудитории, поэтому комикс показался крайне коротким, соевым и скучным.
Этот комикс Валерии Югай, чей ваншот Watch out! Magica попал в Shonen Jump+, выглядит так, как будто его тоже очень хотели туда пристроить, но не вышло. По ощущению продукт максимально «на экспорт». От идиотского и абсолютно лишнего закоса под мангу с чтением справа налево, до англоязычных и оторванных от реальности названия, имён и топонимов.
История о девушке откуда-то издалека, которая прибывает в большой фэнтезийный мегаполис и случайно устраивать в агентство по борьбе с кошмарами, имеющими здесь вполне себе персонализированные воплощения. В целом идея и мир прикольные — одно кошачье агентство, путешествующее на спине огромной бродячей кошки, чего стоит. Герои тоже необычные и приятные. Но от всего веет крепким душком вторичности. Особенно раздражает перебор с визуалом манга-стайл. Прочитать можно, но через месяц я уже практически не могу вспомнить, о чём там была речь. Поэтому после хиатуса к серии сложно будет вернуться.
Частая беда отечественных комиксов — отсутствие нормальных сценаристов. Поэтому, казалось бы, участие в этой серии детской писательницы Евгении Русиновой должно было как-то решить проблему. Отчасти получилось, но не совсем. Возможно, из-за другой беды — авторы не до конца понимают, как формат работает. А Евгения по собственному признанию, практически никогда до этого с комиксами не была знакома. Что в целом и видно.
Главная героиня Лиза — взбалмошная девочка из слегка проблемной семьи с матерью-одиночкой и маленьким братиком. Чтобы поменьше появляться дома и параллельно всё же немного помочь родным, Лиза устраивается работать в странную пиццерию курьером. Там она чуть-чуть мыкается с подростковыми проблемами, а потом берёт необычный заказ и по мановению сценарной волшебной палочки попадает в таинственный Теневой город — похожий на земли эльфов из английского фольклора. История города в теории богатая и интересная, но задыхается в формате коротких вебтунов. При этом вообще всё в комиксе слишком шаблонное и ходульное: от героев до сюжета. Особенно напрягает главная героиня, которая производит отталкивающее впечатление типичного подростка. Сглаживает шероховатости приятный глазу рисунок Ани Зайки, но вытянуть историю с заявкой на литературность из прокрустова ложа формата, в котором очень сложно работается сценаристу, увы, ей не удаётся. Хотя потенциал у комикса есть, но ему отчаянно не хватает «мяса».
Ещё один продукт на экспорт, который не случился. Амелия – хикка и домосед — живёт в городишке, похожем на унылую американскую «кантрисайд». У неё такая жуткая социофобия, что даже поход в магазин становится проблемой. В попытке побороть себя, она записывается в кружок охотников на монстров, который ведёт испанец Гаспар — некогда известный охотник, который сейчас больше пытается побороть больную спину, нежели монстров, и активно ругается на родном языке для непонятно какого колорита. Дальше по сюжету у нас, конечно, будет вагон гипертрофированных подростковых проблем, неожиданное появление монстров, преодоление себя и вытащенный из пыльного чулана ради вымученного клиффхэнгера король местной злой фауны.
Мир комикса достаточно странный. Он вроде похож на наш (вернее, его западную часть), но на самом деле это какой-то небольшой клочок земли — зелёная зона, которую полностью обезопасили от монстров. За оградой, вроде как, должны водиться чудовища, но при этом всё в комиксе такое милое и весёлое, как будто никого это вообще не касается, хотя по идее должен быть чистой воды постапокалипсис.
В общем, крайне незамысловатая вещь, которую можно читать только с отключённым мозгом. Сценарист запихнул в комикс кучу идей из других источников, даже не попытавшись хоть как-то продумать их взаимодействие внутри этого винегрета. Выделяет историю неплохой визуал — он здесь мультяшный и живой, а вот покраска мне уже меньше понравилась.
Стиль Жени Яковлева я очень люблю. В нём чувствуются долгие годы полировки. Недаром его называют отечественным Скотти Янгом. Единственный нюанс, в отличие от запада, где Скотти может рисовать в этом стиле абсолютно разные комиксы, Евгений (не факт, что против воли) тяготеет больше к детским проектам. «Мы нашли приключения» как раз такой. В нём автор попытался совместить образовательную часть с развлекательной.
В центре сюжета две семьи — папа учёный с сыном и мама-исследовательница с дочкой. Под видом изучения каких-то тихоходок родители пытаются собрать древний артефакт и путешествуют по разным странам. В это время дети знакомятся с местной культурой и немного приключаются — эдакий вариант «Гравити Фолз» с познавательным элементом.
К сожалению, получилось средне. Не по вине Евгения, но актуальность путешествий сейчас немного под вопросом, как и подаваемые факты. Даже если абстрагироваться от этого, большой информативностью комиксы на 20 страниц похвастаться не могут, а сюжеты получаются немного банальные. Из-за чего даже приятный рисунок не дает уверенности, что комикс найдёт своего читателя.
Комиксы Виталия Терлецкого зачастую странные. Иногда меньше, чаще больше. Этот вэбтун завис где-то посредине. Изначально я почему-то думал, что здесь будет стёб над классическим фэнтези или какими-нибудь видеоиграми, но фантазия Виталия ушла в другую куда более масштабную сторону. Перед нами разворачивается какая-то дикая альтернативная история. По сюжету мир разделён на пять зон влияния, которые, как мы довольно скоро узнаем, сгруппированы по принципу КАРТЫ ТАРО! Ведь каждой управляют ведьмы, персонифицирующие определённые арканы. Но нашей псевдо-Россие их не досталось, поэтому страна находится в очень невыгодном положении и пытается исправить это, собрав особый аркан Алистера Кроули! Несмотря на общую бредовость, работает все довольно неплохо. За исключением того, что Терлецкий переборщил, засунув сюда зачем-то своих любимых крокодилов, которые теперь живут рука об руку с людьми, но в целом те ещё гады.
На этом фоне разворачивается история лоботряса Валеры, знакомящегося с одной из ведьм нашего аркана. Случайно горе-герою достаются убер-меч и доспехи, которые делают его супер крутым. Парень сразу же решает применить обмундирование за всё хорошее, потому что у него давние счёты с чиновниками-крокодилами. Правда, быстро выясняется — ничего безвозмездного в жизни не бывает. Теперь, чтобы расплатиться за использование доспехов, Валера должен поработать на ведьм.
В целом неплохой комикс с необычным миром, прикольным экшеном и приятным визуалом от Кирилла Черкая, но оставляет немного смешанные впечатления. Может в будущем история станет стройнее и менее сумасбродной, но крокодилы, увы, уже из неё вряд ли уйдут.
На небольших юмористических комиксах собственного производства Терлецкий уже давно набил руку. Поэтому серия стрипов по 5-6 квадратных страниц под названием «Департамент по убийству драконов» работает хорошо, несмотря даже на специфический стиль рисунков автора.
Виталий взял знакомую всем офисную рутину и поместил её в «фэнтезийный» мир, что обострило до предела многие её идиотские, но очень привычные моменты. Получилось просто, незатейливо, но весьма смешно. Местами, конечно, есть лёгкие перегибы или излишне характерные для Терлецкого моменты, однако они не мешают общему восприятию. Ему немного мешает работа приложения с неудобными переходами к каждому следующему выпуску. Однако это вопрос не к автору.
Как шутит сама Евгения Чащина, обычно её работы о тлене и смерти, а герои постоянно «играют в Достоевского» и выделяются особо тёмными мешками под глазами. Для сервиса же Женю попросили придумать что-то повеселее, и у неё это отлично получилось. Хотя часть привычных черт сохранилась просто немного в другом ключе.
Действие комикса ради разнообразия происходит в Петербурге начала XX века, где всё в той или иной мере дышит родными осинами. Евгения умело работает с историческими реалиями, наполняя кадры комикса не просто известными топонимами и узнаваемой архитектурой, но играясь даже с не самыми очевидными сторонами формата. Например, все звуки в комиксе выполнены на дореволюционном. Вроде мелочь, но тоже добавляет атмосферы. На неё же работает и сам рисунок. Все эти платья с оборочками, немного имперского шика и блеска, которые соседствуют с замогильной чертовщиной. При этом нельзя не отметить, что иллюстрации из-за специфического стиля всё же зайдут не всем, но для меня они получились восхитительными. Даже плоская заливка цветом здесь всегда получается в тему.
Сама история пускай и не слишком сложная, зато работает тоже хорошо. Один заезжий чародей разглядел в эксцентричной и нелюдимой Шуре не дюжий талант и решил забрать её с собой в столицу. Проблема лишь в том, что талант у Шуры даже по меркам чародейской ложи весьма необычный. Она некромантка и может возвращаться к жизни всё: от людей до чьей-нибудь шубы, что генерируем множество приколов на грани дозволенного. Разумеется, будет здесь немного подростковых проблем с синдромом самозванца и нотки любовной линии с драматическим подтекстом. Обставлено это приятно и вместо отторжения, заставляет ещё больше сопереживать необычным героям. Кстати, благодаря фантазии Евгении запоминается не только центральный дуэт — даже персонажи второго плана получились весьма колоритными. Особенно Лебедушка с Алхимиком.
Скажу честно, когда только начинал писать текст, в комиксе было всего три или четыре выпуска. Уже тогда я был уверен, что он займёт первое место. Так и получилось. Это реально единственный комикс, новых эпизодов которого я ждал. Финал всего сезона, вышедший на позапрошлой неделе, оставляет ещё более жирный клиффхэнгер с большим знаком вопроса о дальнейшей судьбе героев. Запасаюсь терпением, что поделать.
Если суммировать впечатления от оригинальных комиксов сервиса «Строки», то чётко видно направленность на привлечение молодёжной аудитории. Даже добавление их в бесплатный каталог работает на это. Наверное, без определённой доли начитанности и насмотренности большинство тайтлов ЦА зайдут. Для более разборчивых читателей рекомендую попробовать три верхние серии из топа. Они оправдывают существование всей инициативы. Всё же закон Старджона никто не отменял.
Понравилась статья? Подписывайтесь на мой канал в Телеграме и группу в ВК. Там появляются тексты, которые по тем или иным причинам нельзя выложить полностью сразу на всех площадках.
29 и 30 марта 2024 года в Институте классического Востока и античности ФГН НИУ ВШЭ состоится IХ Международная конференция «Мир комиксов».
Конференция пройдет в ауд. Л-209 в корпусе на Старой Басманной в смешанном формате, часть докладов прозвучит онлайн. Начало в 10:00.
Для участия в конференции, просим слушателей заполнить форму регистрации до 25 марта (включительно) с указанием необходимого формата участия – онлайн или оффлайн:
Для зарегистрировавшихся в онлайн-формате ссылка на трансляцию конференции в Youtube будет разослана слушателям в день мероприятия. Для участников очного формата будет возможность прохода в ИКВИА ФГН НИУ ВШЭ по спискам.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с. 3, ауд. Л-209 (2 этаж).
***
ПРОГРАММА:
29 марта. 10:00 – 12:00. СВЯЗЬ КОМИКСА, КИНО И АНИМАЦИИ
Ведущая – Ю.А. Магера
Эвалльё Виолетта Дмитриевна (ГИИ, РГГУ). Интервенция сказочного в городскую обыденность, и наоборот. На материале «супергеройского» славянского фэнтези.
Фокейчева Анастасия Александровна (СПбГИК). Стилистические приёмы комикса в американской анимации: особенности воплощения. Online
Теплоухова Дарья Андреевна, Кощеева Дарья Артемовна (УрГАХУ). Глубина кадра, как авторская форма графико-символического языка для изображения внутренних феноменов персонажа в современных вебтунах. Online
Тарапацкий Сергей Алексеевич (РГГУ). Взаимосвязь современных комиксов и кинематографа: анализ манги и стилизованного кино.
Игонин Александр Сергеевич (РГГУ). Исследование общего происхождения комиксов и рисованной анимации.
***
29 марта. 13:00 – 14:30. КОМИКС В ЛИТЕРАТУРОВЕДЕНИИ И ЯЗЫКОЗНАНИИ
Ведущая – О.А. Кузнецова
Васильева Эльмира Викторовна (ИМЛИ РАН). Виктор Франкенштейн в зеркале рецептивных искажений (на материале серии комиксов «Хроники доктора Герберта Уэста»).
Воронцова Злата Максимовна (МГПУ). Языковые особенности авторской речи комикса (на материале комикса "Champignac").
Дебренн Мишель (НГУ). «Фрусский» язык как смесь французского и русского языков в графических романах о «Крампоне негниющем».
Винокурова Татьяна Михайловна (ДВФУ). Лингвосоциокультурные особенности южнокорейских и англоязычных веб-комиксов. Online
Ашкинази Леонид Александрович (независим. исследователь). Комикс как метод преподавания, в частности – физики. Online
Белов Владислав Игоревич (МГПУ). Характеристика читателя русских комиксов. Online
Тонковидова Анна Викторовна (КГУФКСТ). Философия комиксов: обзор. Online
***
29 марта. 16:30 – 18:00. САТИРИЧЕСКИЕ ПОВЕСТВОВАНИЯ ПЕРВ. ПОЛ. ХХ
Ведущая – В.Д. Эвалльё
Антанасиевич Ирина (Белградский ун-т). Роль журнала «Шут» (1879-1914) в развитии комикса в России. Online
Мартынова Дарья Олеговна (СПбГУ). Журнал “Modern sketch” в 1920-1930-е гг.: специфика и оформление. Online
Петрова Елизавета Андреевна (СПбГУ). Буддистские мотивы в маньхуа периода Китайской Республики. Online
***
ВТОРОЙ ДЕНЬ
30 марта. 10:00 – 12:00. ДРЕВНОСТЬ И СОВРЕМЕННОСТЬ В КОМИКСЕ
Ведущая – М. Дебренн
Плеханов Артемий Александрович (The George Washington University). Надькин(ы): к уточнению генезиса и картографии пути первого советского трансмедийного персонажа. Online
Кузнецова Ольга Александровна (МГУ). Эмоция как компонент визуального нарратива.
Дударова Ульяна Романовна (РГПУ). Комикс «Великий князь» и путешествие Алексея Александровича по Соединенным Штатам: особенности репрезентации американской истории во франко-бельгийской серии комиксов «Счастливчик Люк».
Ступницкая Алсу Евгеньевна (НГУ). Способы представления модуса в креолизованном тексте (на материале графического романа «Бестужевки»). Online
Симанчук Арина Алексеевна (СПбГУ). Древность в графике: Заратуштра и современные комиксы. Online
Яковлева Ксения Валерьевна (СПбГУ). Ковидный и постковидный комикс в разных странах. Online
***
30 марта. 13:00 – 15:30. ТЕРМИНОЛОГИЯ МАНГИ И АНИМЕ
Ведущая – Т.В. Киселева
Тарасюк Юлия Борисовна (ЦМК СПб). Проблема определения термина «сёдзё» в ранних отечественных веб-источниках по аниме и манге.
Магера Юлия Александровна (ИКВИА ВШЭ). Понятие моэ-персонажа в концепции Адзума Хироки.
Адильбаева Милена Сергеевна (Seika University). «Быть матерью: гендер в японской эссе-манге». Online
Пинаев Андрей Романович (НГПУ). Аниме-сериал «Евангелион»: хайку современности. Online
Косоня Юлия Руслановна, Кузнецов Андрей Павлович (РГПУ). Роль мифо-религиозной культуры в манге: герои, художественные образы и персоналии. Online
Мелихов Алексей Германович (КФУ). О различных подходах к изучению истории манги.
***
30 марта. 16:00-18:00. АМЕРИКАНСКИЕ КОМИКСЫ ПРО СУПЕРГЕРОЕВ
Ведущий – А.Г. Мелихов
Казючиц Максим Федорович (ВГИК). Полиэкран и визуальная структура комиксов в массовой культуре США. Online
Спутницкая Нина Юрьевна (ВГИК, РГПУ). Президент как герой сериала: DC comics второй половины 1980-х гг. Online
Атаманенко Артемий Андреевич (ИНИОН РАН, РАНХиГС, МГУ). «Я даже не знаю, кто ты такой»: воображая другого в американском супергеройском комиксе.
Киселева Татьяна Васильевна (независим. исследователь). Маркетинг по Стэну Ли, или как легендарный сценарист Marvel следовал основным принципам маркетинга.
Цыркун Нина Александровна (РГГУ). Усталость от супергероев и стратегии обновления кинокомикса. Online
***
Список аббревиатур:
БелГУ – Белгородский государственный университет.
ВГИК – Всероссийский государственный институт кинематографии.
ВШЭ – Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики».
ГИИ – Государственный институт искусствознания.
ДВФУ – Дальневосточный федеральный университет.
ИКВИА ВШЭ – Институт классического Востока и античности НИУ ВШЭ.
ИМЛИ РАН – Институт мировой литературы им. А.М. Горького Российской академии наук.
ИНИОН РАН – Институт научной информации по общественным наукам Российской академии наук.
КГУФКСТ – Кубанский государственный университет физической культуры, спорта и туризма.
КФУ – Казанский федеральный университет.
МГПУ — Московский городской педагогический университет.
МГУ– Московский государственный университет им. Ломоносова.
МПГУ – Московский педагогический государственный университет.
НГПУ – Нижегородский государственный педагогический университет им. К. Минина.
НГУ – Новосибирский государственный университет.
РАНХиГС – Российская академия народного хозяйства и государственной службы при Призеденте РФ.
РГГУ – Российский государственный гуманитарный университет.
РГПУ – Российский государственный педагогический университет им. А.И. Герцена.
СПбГИК – Санкт-Петербургский государственный институт культуры.
СПбГУ – Санкт-Петербургский государственный университет.
УрГАХУ – Уральский государственный архитектурно-художественный университет.
ЦМК СПб – Центр манги и комиксов Санкт-Петербурга.
Каким мы привыкли видеть постапокалипсис? Диким, мрачным и жестоким. Мангаке Хитоси Асинано удалось создать нечто удивительное и, казалось бы, абсолютно несочетаемые с характерными признаками жанра. Её «Поездка за покупками в Иокогаму» — это умиротворяющая колыбельная для человечества. Всё меньше и меньше на Земле горит огней, которые бы можно заметить с орбиты, всё глубже наступает на сушу океан, но герои больше сосредоточены не на выживании, а на созерцании последних красот засыпающего мира.
Центральный персонаж манги — андроид Альфа из серии самых продвинутых моделей. Она выглядит полностью как человек, за исключением необычного зелёного цвета волос, и испытывает практически те же чувства. Но главное — Альфа не стареет. Поэтому она идеальный наблюдатель для происходящих с миром изменений. Приглядывая за небольшим кафе на берегу моря, в которое хорошо, если пару раз за неделю кто-то зайдёт, на протяжении всей манги она видит, как постепенно наступает вода, растут соседские дети и стареют её друзья. Очень много внимания уделено личным отношениям Альфы и других людей, ее путешествиям по опустевшей Японии и просто любованием всепобеждающей природой. При этом на протяжении манги фокус периодически смещается с Альфы на других персонажей, рассказывая их истории, а иногда мы даже взмываем в небеса к обитателям последнего самолёта, который больше не может приземлиться.
Тем не менее ждать ответов на все вопросы от «Иокогамы» не стоит — какого-либо связанного сюжета в манге нет. О мире мы тоже скорее догадываемся, как и о причине создания андроидов. Иногда герои пытаются копнуть чуть глубже, но обычно это ни к чему конкретному не приводит, а добытые сведения в лучшем случае отрывочны. Жизнь Альфы — история без начала и конца, которая тем не менее легко погружает в свою атмосферу и создаёт ощущение умиротворяющего потока. Но если вы любите, чтобы всё было объяснено и разложено по полочкам, то можете в конце поймать неприятное чувство неудовлетворённости.
Ещё один спорный момент произведения — мелькающий тут и там странный эротизм. Например, андроиды подключаются к другим устройствам через рот. Поэтому данные друг другу они передают поцелуями. Есть и ряд других небольших эпизодов, в которых возникают вопросы об этичности происходящего, но, наверное, это просто придётся списать на разницу культур.
В остальном манга великолепна. Хитоси Асинано точно и умело играет на струнах души читателя, создавая, то милую и весёлую, то щемящую и всепроникающую мелодию, услышать которую можно только в Стране восходящего солнца. Любовь мангаки к своей родине вообще одна из основополагающих тем «Иокогамы». В интернете пишут, что её легко можно использовать как путеводителя по главным природным достопримечательностям этого края Японии. Но при этом рисует он их с изменениями, которые могут случиться, не будь люди более деликатными в отношении окружающего мира. Этот экологический посыл легко считывается, но в основном никогда не проговаривается. Визуальный сторителлинг в манге практически доведён до идеала. Хитоси Асанино может создавать целые главы без слов, но которые при этом чётко донесут до читателя настроение героев и мысль автора. Удивительно, учитывая огромный потенциал серии, что она не была целиком адаптирована в формат аниме. Выходили лишь две небольшие OVA. Из-за чего полностью познакомиться с произведением можно только в печатном формате.
А сделать это, разумеется, стоит. «Поездка за покупками в Иокогаму» — работа штучная, подобные которой встречаются редко. История о сумерках нашего мира немного грустная, но между тем бесконечно прекрасная и философская. Несмотря на печальную тему, она заряжает читателя добром и позитивными эмоциями. Переворачивая последние страницы, хочется, чтобы не только ночь человечества была мирным и безмятежным временем.
Понравился текст? Подписывайтесь на мой канал в Телеграме и группу в ВК. Там появляются тексты, которые по тем или иным причинам нельзя выложить полностью сразу на всех площадках.