Мне определённо нравятся издания, которые делает Hobby World. Так сказать редко, но метко. В том году вышла красочная энциклопедия по игре Dungeons & Dragons.
А сегодня мы посмотрим поближе на книгу Мир игры "Ужас Аркхэма". Это артбук, созданный компаниями Asmodee и Dark Horse на основе иллюстраций для ряда игр, выпущенных Fantasy Flight Games по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта.
Из этих игр у нас локализованы:
— настольная игра "Ужас Аркхэма" + дополнения;
— карточная игра "Ужас Аркхэма" + дополнения;
— настольная игра "Древний ужас" + дополнения;
— настольная игра "Особняки безумия" + дополнения.
Поскольку это артбук, то большая часть текста представлена в предисловии, а остальные почти 190 страниц заполнены иллюстрациями от разных художников...
Странно, но для всех иллюстраций (даже на контртитуле) указаны художники, кроме обложки и форзацев. А на форзаце и нахзаце они разные и уже вселяют мрачную атмосферу.
Первый раздел преставляет разные локации игры.
В том числе не только с готичными зданиями, но и с красивыми романтичными пейзажами.
Также в артбуке множество иллюстраций исследователей — героев, от имени которых происходит действие в этих играх.
А также разных NPC и мест, где можно получить помощь в игре.
В продолжение темы о драконах (см. предыдущий обзор)... хочу рассказать ещё об одной книге, которую издатель на стал рекламировать.
Краудкомпания в декабре прошла совершенно мимо меня. Хотя параллельная подписка на "Мир фантастики" освещалась гораздо активнее. А увидел эту книгу я совершенно случайно. То ли по рекламе настольной игры перешёл на сайт Hobby World, то ли ещё по какому-то поводу. Но безумно рад, что успел застать в продаже.
Зачем оно мне?
Ну, во-первых, хоть в России D&D и не сильно популярно, но в свою бытность студентом я успел немного поиграть. Так что ностальгия. А в 2000-х, кстати, я ещё и умудрился поиграть на каком-то форумном движке. Где раз в сутки GM собирал ходы с участников, и потом публиковал что произошло из запланированного нами и незапланированного нами, но выпавшего по воле ГМ [\p]
Во-вторых, D&D — это не только RPG, настольные и компьютерные, хотя я в них успел немного поиграть. Особенно вспоминаю с первого курса института Dark Heart of Uukrul (на трёх флоппи-дисках). Это ещё и источник многих интересных фэнтези-серий. Дальше это можно будет увидеть.
А в-третьих, как видно из названия, это визуальная история. Так что кроме текста обещалось много хороших иллюстраций. (Естественно, перед заказом я взглянул на скан оригинального издания). Ну а поскольку полиграфия в издании на уровне, то процесс даже просто его листания приносит несказанное удовольствие.
И хочется немного процитировать вступление в книге:
цитата
Если сегодня вы один из подписчиков MMO вроде World of Warcraft, путешественник по экзотическим мирам компьютерных ролевых франшиз вроде Final Fantasy или The Elder Scrolls, снайпер в шутере ... или же просто тот, кто "повысил уровень" в игре или в программе бонусов — скажите спасибо за это D&D, потому что она прямо или косвенно повлияла на всё это. Джон Ромеро, один из создателей Doom, благодарит за свой успех D&D и называет её самой влиятельной игрой. ... Не перечесть актёров и режиссёров, упоминавших, что игра вдохновила их, — от Вин Дизеля и Стивена Колберта до Рейн Уилсон и покойного Робина Уильямса. Прославленный режиссёр Джон Фавро считает, что игра дала ему хороший бэкграунд для развития воображения и мастерства рассказчика, понимание, как задавать интонацию, и чувство баланса.
А теперь, слайды. Естественно, вживую это выглядит ещё лучше чем на фото...
Публикую не только иллюстрации, чтобы не возникло ощущение, что это в чистом виде арт-бук. Но, конечно, это краткая выжимка из более чем четырёхсот страниц книги.
Ниже можно увидеть, что одним из источников воображения послужили комиксы Marvel. В частности, на левой странице можно узнать доктора Стрэнджа, а на правой — Ника Фьюри.
А здесь известный, наверное, всем персонаж из подземелий и эволюция его изображения от редакции к редакции правил.
,
Как и обещал, с данного места начинается рассказ о разных сеттингах, получивших известность и беллетризированную форму. Начинается с Dragon Lance
Кому любопытно — на данном слайде приведены игровые характеристики основных героев: Таниса, Золотой Луны, Карамона, Речного Ветра, Рейстлина, Флинта, Стурма и Тассельхофа.
Переходим к наиболее известному сеттингу — Forgotten Realms.
И к наиболее известному герою из него — тёмному эльфу Дзирту До’Урдену.
И так далее...
Здесь можно увидеть обложки к наиболее известным РПГ: Baldur's Gate, Planescape Torment, Icewind Dale...
Ну и коллекция обложек к книгам правил игроков, мастера и рководства монстров от всех редакций.
Как видно, участники из Старого и из Нового Света. И даже пригласили беларуса, нынче проживающего во Франции.
II. Почему-то и французское издательство и АСТ в аннотации указали, что данная антология является иллюстрированной энциклопедией. Однако это совсем не так.
Во-первых. Акцент здесь сделан на иллюстрации. Их отношение к тексту примерно как 3:1. . Иначе все художники не смогли развернуться бы на сотне страниц. Так что это арт-бук в чистом виде. И многие иллюстрации тут разворотные.
Во-вторых. В книге всё-же чистый художественный текст. Никаких энциклопедических статей. Это антология из рассказов, стихов и повестей.
Название "Мир драконов" цикл получил потому, что изначально этот мир населяли драконы. Мудрые, обладающие магией и справедливо управляющие всем миром. Однако в какой-то момент они то ли чем-то заразились, то ли оказались прокляты. Но в результате постепенно все оказались обезумевшими. И остальные народности их стали планомерно уничтожать, чтобы не оказать уничтоженными самим.
Собственно далее в книге идут истории о противостоянии гномов и драконов, людей и драконов, орков и драконов, людей и орков, эльфов и ... Где-то успешном, где-то нет.
И, судя по буклету к оригинальному изданию, сперва всё-же был написан текст, а уж потом художники выбирали тот сюжет, который им был больше интересен.
Под катом ещё 9 фото из разных мест книги для сомневающихся: "брать или не брать"?
Не буду подробно расписывать что где изображено. Хоть разнообразие сюжетов и позволяло художникоам особо себя не ограничивать. Но не все иллюстрации точно следуют приведённым рядом текстам. И даже некоторые им совсем не следуют. Я это воспринимал просто как независимые истории — без текста. За счёт такого множества художников стилистика самая разная, и средства изображения тоже разные: карандаш, тушь, акварель, компьютерная графика...
Немного примеров (все картинки кликабельные):
Один из самых понравившихся мне рисунков, в стиле гравюры: