Виктор Пелевин «Принц Госплана»
- Жанры/поджанры: Сюрреализм
- Общие характеристики: На основе игровой вселенной | Ироническое
- Место действия: Наш мир (Земля) (Россия/СССР/Русь ) | Виртуальная реальность
- Время действия: 20 век
- Линейность сюжета: Линейный
- Возраст читателя: Любой
Главный герой рассказа живет в двух мирах. В одном он компьютерщик, служащий Госплана, во втором — самый настоящий Принц.
Входит в:
— журнал «Сериал острых сюжетов 2», 1991 г.
— сборник «Синий фонарь», 1992 г.
— «Модель для сборки», 1995 г.
— сборник «Сочинения», 1996 г.
— сборник «Все повести и эссе», 2005 г.
Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 44
Активный словарный запас: низкий (2448 уникальных слов на 10000 слов текста)
Средняя длина предложения: 79 знаков, что близко к среднему (81)
Доля диалогов в тексте: 32%, что немного ниже среднего (37%)
Награды и премии:
лауреат |
Великое Кольцо, 1991 // Крупная форма | |
лауреат |
Интерпресскон, 1993 // Малая форма (рассказ) |
Номинации на премии:
номинант |
Бронзовая Улитка, 1993 // Малая форма | |
номинант |
Странник, 1994 // Малая форма |
- /языки:
- русский (32), английский (1), болгарский (1)
- /тип:
- в планах (1), книги (26), периодика (1), аудиокниги (6)
- /перевод:
- Э. Бромфилд (1), И. Тотоманов (1)
В планах издательств:
Издания:
Периодика:
Аудиокниги:
Издания на иностранных языках:
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
Paf, 13 декабря 2006 г.
Одно из самых интересных произведений автора. Красочно описано, как человек теряет свое я в этом мире, реальности накладываются друг на друга, и уже невозможно определить кто ты — принц или какой-то совковый служащий. Постоянная игра в жизни и жизнь в игре.
Интересно читать Принца, когда этап повального увлечения компьютерными играми уже тобою пройден и ты смотришь на это со стороны.
А когда есть люди рядом с тобой, которые постоянно говорят о разного рода играх постоянно, словно и нет для них ничего важнее, сразу впоминаешь бедного Принца застрявшего между мирами.
Фэтти, 16 июня 2006 г.
Когда прочитал в первый раз – такая ностальгия нахлынула! Собственно, ностальгией этот рассказ для меня и ценен – помню, как страшно хотелось поскорее пересесть с «двушки» на 386-й... там был вертолетный симулятор «Команч», о крутизне которого говорили с расширенными глазами (когда пересел сразу на 486-й – «Команч» меня не зацепил). Приятно вспоминать, как в упомянутые Пелевиным игры резался сам – до боли в глазах и пальцах. Правда, из всех упомянутых игр я серьезно увлекся только авиасимуляторами – но все равно... И, пожалуй, это первое произведение на тему виртуальной реальности – с вечным вопросом, на который так и не найдено ответа: «Где все-таки лучше – в реальности или виртуале?» Произведение, где все четко пригнано друг к другу... и читается на одном дыхании...
ЗЫ. Когда прочитал, подумал – а ведь вполне мог бы оказаться на месте Кузьмы Ульяновича! Вполне...
tankist, 9 июня 2007 г.
Перечитал. оказалось в первый раз читал не полную версию, а лишь первые три главы. Прошу прощения, повесть неплоха!
tankist, 15 мая 2007 г.
Скорее всего автор долго увлекался игрой в принца, и за каждым пролетом начали мерещиться бедуины. Сам рассказ на мой взгляд слабоват, а вот игра — супер!
Фельдкурат Кац, 1 марта 2006 г.
Прынца глючит всю книгу по поводу древних компьютерных игр- вообще любопытно
Vendorf, 18 апреля 2006 г.
До «Лабиринта отражений» еще далеко, но все равно интересный взгляд, повод понастальгировать о старых играх...