Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «DiegoFreeman» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

Игры, Книги, Музыка, Сериалы, Стариков, Фильмы, игры, книги, фильмы
либо поиск по названию статьи или автору: 


Статья написана 20 марта 2020 г. 18:49

«Много ли можно сделать за одну жизнь?» — такой вопрос задает игра. Немного в ином контексте, конечно, ограничивая вопрос рамками одного острова, не самым большим перечнем снаряжения и целью – выбраться с острова. Или убить короля, в этой части все расплывчато.

Пробежаться по разным локациям, встретиться с разными монстрами, встретить первого босса, совершить глупую ошибку и умереть.

И начать всё заново.

Пробежаться по локациям уже с другим оружием, не торопиться, изучая поведение всех противников, увлечься, потерять осторожность, не справиться с управлением в один момент, и умереть.

И начать всё заново.

Сразу найти интересную турель, закидывать издалека противников бомбами, следить, чтобы не подошли со спины. Пройти первую локацию, вторую, найти улучшения для открытия второстепенных локаций, без проблем пройти одного босса, второго, третьего, того, кто в прошлые разы убивал с одного удара. Завершить игру.

Завершить? Ах, нет, тут всё устроено по-особому.

И мы начинаем всё заново.

Можно подумать, что такие отбрасывания назад раздражают, повышают сложность и растягивают до бесконечности игру. На самом деле, нет. Открываются новое оружие, способности и бонусы. Сами локации генерируются случайным образом, и потому каждый раз, как в первый.

Проблема в другом, и это другое заметно портит игру. По крайней мере, тем, кто любит сложности. Проблема как раз в случайностях. Именно из-за нее может выпасть то сочетание оружия и снаряжения, с которым игра пойдет как по маслу, до тех пор, пока не надоест. А может выпасть то, с чем не пройти и первоначальные локации. Особенно это заметно на боссах. Будет либо сложно и никакое битье по клавишам не спасет, либо всё решится за минуту, знай себе, стой в сторонке, пока турели/бомбы/напарники разбираются.

Т.е, мы видим, что механика игры в значительной степени склоняется к такому своеобразному «Tower Defense», хотя в описании указано, что это как раз таки «roguelike» и «метроидвания».

Но, как бы то ни было, «Dead Cells» являет собой насыщенное, адреналиновое времяпрепровождение с постоянным ощущением нависшей опасности проиграть всё, что есть, которое в какой-то момент может превратиться в рутину. Или удастся везде побыть, всё увидеть до момента появления скуки – как повезет. А вот с яркой картинкой, словно это не темное фэнтези, с потрясающей музыкой, с долей юмора и сюжетом, простым и понятным, подающимся отрывками и фразами встречных персонажей, всё хорошо. Так что плюсы перевешивают минусы.

А значит – начнём-ка мы всё заново.


Тэги: Игры
Файлы: 1568893957_dead-cells-art-65.jpg (220 Кб)
Статья написана 13 февраля 2020 г. 22:58

«Маловато будет. Маловато!» — известная фраза, хорошо подходящая и для данной игры. Причем, характеризующая ее как с положительных, так и отрицательных сторон.

В игре есть:

Отдаленные планеты, корпорации, всем руководящие и колонисты, едва выживающие, работая на компании. Мародеры, бросившие всё и решившие, что убийства и грабежи обеспечат им будущее.

Герой-одиночка, разбуженный после долгого крио-сна, и привлеченный к борьбе против компаний. Или за них, как пойдет.

Атмосфера Дикого Запада, фронтира и законов вроде «у кого пушка, тот и главный».

Эмбиент, отличный блюз и вся прочая, неизменно красивая музыка смешанных жанров.

Собственный космический корабль (живо напоминающий «Серенити», и это не может не вызывать улыбку).

Прекрасная команда, которую можно набрать на планетах и станциях. И все они, как живые. И это случай, когда данное, заезженное определение стопроцентно истинно по отношению к ним. Поскольку многие реальные люди не обладают таким внутренним миром, таким богатым прошлым, глубоким характером, такой харизмой и многогранностью. Слушать их, общаться с ними одно удовольствие, и порою, когда взятый тобой на задание компаньон начинает что-то рассказывать, не важно, о себе ли, или просто байку, сам квест как-то отходит на второй план. Настолько интересно.

Красочные локации, каждая удивительная и уникальная по-своему.

Есть система репутации у многочисленных фракций, и эта функция действительно работает.

Система развития персонажа — чрезвычайно продумана, удобна и хорошо охарактеризовывает тех, кто ее создал – «Obsidian», а уж они-то знают толк в таких штуках.

В общем, перед нами смесь всего лучшего, что можно было взять из целого списка других проектов. Навскидку: «Borderlands», «Fallout», «Rage». «Светлячок», только без плащичка коричневого. Что расстраивает. Зато почти с таким же револьвером.

В которую добавили немного специфический и черный, но качественный юмор. Казалось бы, что еще надо?

Поэтому, посмотрим на отрицательные стороны игры:

Количество видов оружия можно пересчитать по пальцам и только модификации как-то спасают дело.

Локации небольшие, и это: либо скромные поселения с двумя улицами и пятью домами, дизайн которых удручающе одинаков везде. Это оправдывается сюжетом – компании повыкидывали на планеты сборные конструкции в едином шаблоне, а поселенцы не стали заморачиваться с преображением их. Но вместе с тем, очень быстро начинает казаться, что ты тут уже был. И тут. И везде был, и бегаешь просто по кругу. Это утомляет.

Либо руины – состоящие, опять же, из знакомых нам, однотипных, но теперь замусоренных помещений; либо закрытые долинки с пятком гнезд местных обителей и парочкой мест с брошенным оборудованием исследователей. Кажется, расставленных в одинаковом порядке, но проверять, так ли это, не захотелось.

Сюжет. Как ни странно, но к нему тоже есть претензии. Небольшие, правда, а только в том, что иногда хотелось бы больше вариативности, а не две ветки. В некоторых случаях вполне уместны были бы и три варианта развития событий, и четыре, исходя из манеры отыгрыша персонажем, и логики повествования.

И можно найти еще много, чего тут не хватает, чего уж скрывать. Но мы не будем дальше портить положительные впечатления, которые оставила игра. Она не заслуживает такого.

«The Outer Worlds» — невероятно душевный, продуманный, стильный ретрофутуризм с поразительным вниманием к деталям, вплоть до специфических названий всевозможных напитков или местной фауны/флоры, где и сюжет хорош, и визуальная составляющая. И рпг-элементы отличные, и реализация стрельбы на приличном уровне. А уж персонажи какие замечательные… Выше всяких похвал. Настолько, что — «Маловато будет. Маловато!». Хочется еще побыть в этом мире, среди этих людей.


Тэги: Игры
Файлы: PDVG-The-Outer-Worlds.jpg (542 Кб)
Статья написана 14 августа 2019 г. 22:25

Иногда случается, что в один из вечерних отрезков времени, когда положено отдыхать, отвлекаться от работы и проч., совершенно ничем из привычных занятий не хочется заниматься. И вот, есть альтернативный вариант.

Сюжет этой игры можно описать в одном абзаце – наемник от мафии приехал в город проведать одного важного для нанимателей человека. А в городе начала твориться какая-то дичь – мертвые не умирают, а ходят и нападают на живых, армия в противогазах носится туда-сюда, что-то зная, местная мафия на всех косо смотрит и предпочитает сначала стрелять, а потом сжигать то, что было подстрелено. А наемнику-то хочется жить, а значит, ему теперь нужно выбраться из города.

Сделано все на приличном уровне, пусть и по минимуму. История хорошо раскрыта, персонажи с пародией на итальянцев, американцев, а иногда – ирландцев, колоритны, Выбранный стиль с привкусом мафиозных разборок выдержан. Картинка мультяшно-карикатурная, симпатичная, приятная глазу. Музыка качественная, соответствует времени действия. Анимация — для 2Д-платформера, достаточна. Локаций много, и они все разные.

Игровая механика проста, легко осваивается и прилично работает почти всегда. Враги разнообразны и требуют к себе индивидуального подхода – зачастую становится неразумным нестись вперед, непрерывно стреляя, нужна какая-никакая, но тактика. И чем дальше, тем больше видов врагов, тем больше нужно… «тактиковать».

И вроде бы одни лишь плюсы, так? Есть все же и минус – боссы. Некоторые из которых, при общей «ненапряжности» прохождения доставляют неоправданно много головной боли и серьезных опасений за сохранность клавиатуры и мыши. Вот тут-то вся прелесть минимализма игровой механики оборачивается против себя – доступных герою действий серьезно не хватает, а урезанные сектора обстрела вызывают раздражение.

И все, пожалуй. Так что, плюсов все же больше, поэтому «Guns, Gore and Cannoli» можно порекомендовать. На пару вечером, отвлечься – будет самое то.


Тэги: Игры
Статья написана 27 июня 2019 г. 00:41

«Хороший полицейский и после смерти не успокоится» — одной этой фразой можно охарактеризовать сюжет этой игры. Действительно, благодаря не самой распространенной игровой особенности мы в итоге получили историю, за развитием которой интересно наблюдать до самого финала.

Начало простое: полицейского убивают, однако он не уходит в лучший мир, а остается раскрывать последнее свое дело. Что, с одной стороны проблематично, ведь он теперь призрак, и привычными способами поработать с уликами уже не получится. А с другой стороны – у него появились новые способности, с помощью которых можно импровизировать и таки работать с уликами. А еще получится вселяться в людей, читать их мысли, а в некоторых случаях и слегка управлять их действиями, вселяться в животных, воздействовать на электронику, проходить сквозь большинство материальных вещей, мгновенно перемещаться…

А сюжет, тем временем, начинает разветвляться, и мы можем идти не только по основному расследованию, но и с удивлением обнаружить, что город полон несчастных призраков, которым можно помочь с их незаконченными делами.

Так, игра из просто интересной становится очень интересной. Дело как в преподнесенной нам истории, прилично так запутанной, так и в атмосфере города Салема, всегда нас окружающей, напоминающей о себе и порою натурально давящей. А мы с вами знаем, чем знаменит этот город. Так что, мы увидим множество самых разных отголосков темного прошлого, и узнаем, чем они обернуться местным жителям в настоящем.

Действующие лица также удались на славу. Это и умерший полицейский, татуированный, с богатым криминальным прошлым, наглый мужик, который, тем не менее, остается вполне приличным и ответственным даже после смерти. Дочь медиума, недоверчивая, язвительная и запуганная. И все остальные, коих тут много, люди или призраки. Все, кто обладает хотя бы минимальным набором фраз, кажутся живыми. Должно быть, дело в поведении, жестах, манере разговора. Даже в интонации (пусть и присутствует тут русская озвучка – она и впрямь неплоха). И в том, что мы можем запросто узнать их мысли, тайны. Встретить их «персональных тараканов». Это о людях. А призракам просто начинаешь сопереживать, стоит им рассказать свою историю смерти. Часто нелепой, всегда драматичной.

И если бы всегда было в игре так – разговоры, поиски, сопоставления фактов, перемещения по ночному, дождливому городу – ей вообще бы цены не было. Однако есть пара моментов, которые ее портят. Иногда – сильно.

Первый — маленькие локации и малое их количество. Даже не район города, а пяток отдельных отрезков улиц. Понятно, сделано это, чтобы игрок не заблудился, не отвлекался сильно, не уходил далеко в сторону от центрального сюжета. Понятно, что бюджет не позволял сделать больше. Имеющиеся улицы полны мелочей, вплоть до призрачных домов, пройти сквозь которые нельзя. Они превращают обычные улицы Салема в лабиринт, и поначалу это очень увлекательно. А затем, когда приходится во второй раз, в третий, в четвертый плутать по одним и тем же локациям, давно и полностью изученным, увлечение испаряется. Мы просто бегаем по сюжету в надежде, что недолго осталось.

Второй момент – враги. Представленные тут в единственном виде, выглядящие как несуразное (и дешевое) подобие дементоров. Они пугают при первой с ними встрече, что правда, то правда. После – только раздражают. Раз за разом нам предлагают пройти по их территории, чтобы открыть дальнейшее развитие сюжета. Нам рассказывают, как их можно победить. Однако проще и быстрее оказывается нагло пробежать у душеловов под носом, оставив тех обиженно реветь, чем применять тактику, наблюдать за путями их перемещения, отвлекать, нападать и пробовать убить чрезвычайно неудобной комбинацией клавиш.

Вот, собственно, и все минусы.

Таким образом, «Murdered: Soul Suspect» по итогу оказывается добротной, атмосферной, красивой игрой. Здесь есть и детектив хороший, интригующий, и картинка приятная, и персонажи неплохо проработанные. Про такие проекты говорят: «с душой сделано».


Тэги: Игры
Файлы: 1518862145_preview_MSS base.jpg (208 Кб)
Статья написана 12 июня 2019 г. 23:47

Игра вышла достаточно давно по меркам игро-индустрии, однако и по сей день обрастает как новым конвентом, так и новыми, порою пересмотренными мнениями о себе. Как в отрицательную, так и положительную стороны.

А вообще, можно ли об игре, которая уже на первый взгляд кажется достаточно вторичной, высказаться без попыток сравнить ее, скажем, с «Warframe» (а так делал каждый второй, кто говорил о продукте «Bungie»), или еще какой, похожей? Очевидно, что «Warframe» гораздо ярче, экзотичнее, скоростнее и…. Нет, мы все же попробуем высказаться, без попыток сравнить.

Так вот, не только похожесть игры бросается сразу в глаза. Еще заметна общая дороговизна проекта. Буквально все элементы игры демонстрируют собой огромные вливания денег. Картинка качественна, насыщенна и прекрасна, особенно открывающиеся виды. Лесистые горы на Земле, и огромные обломки всяких высокотехнологичных строений; беспокойные океаны Титана и циклопические сооружения, олицетворяющие надежды человечества. И это только самые первые локации. Дальше – еще лучше. Или оружие, которое смотрится правдоподобно, ощущается, как положено, каким бы футуристичным не было. Ничего лишнего нет, все тщательно подогнано друг к другу, внимание к мелочам на уровне. Как у Aston Martin DB9, скажем.

Механика игры выверена и отшлифована до блеска. Она приятна уже изначально, безо всяких настроек, а уж если покопаться в них, то будет вообще идеально. Хорошо управляется, быстро становится привычной.

А вот сюжет наивен, посредственен и полон штампов. При меньших затратах в большинстве иных игр истории значительно изощреннее и впечатления оставляют после себя более яркие. Тут же не более чем «ну и ладно, кого-то надо убить, куда-то сбегать и что-то там принести». Злодеистые злодеи грозно и пафосно вещают о том, как они все тут захватят, просто потому, что: « а кто еще?» Героистые герои молча выполняют всю грязную работу, а все остальные смотрят на это и делают вид, что полезны. И никаких вам внезапных сюжетных повторов, если только может быть, в дополнении. Не в этом, так в следующем, вы только заплатите за него.

Хотя, есть подозрение, что и там, как и здесь, на деле выйдет обычная стрелялка в красивой оболочке.

В общем, начали за здравие, а закончили за упокой, как говорится. Грубо, но суть игры передает.

«Destiny 2» красива, но пуста. Хорошая графика, качественная стрельба не могут удержать в ней надолго. Она не удивляет, не заставляет хоть чуть-чуть задуматься над вшитой в нее историей. Тут много пафоса в диалогах и музыке, чаще всего в тех моментах, где ему не место. Тут мало драмы и не заметно юмора. Просто история, одна из многих. Побегал, пострелял, побегал, пострелял. Активировал классовую способность, побежал, пострелял…

В общем, вновь говоря аналогией: Aston Martin хорош, красив и величественен, но кое-кто выберет Chevrolet Corvette C6 или Dodge Challenger SRT8. Они проще в технологическом плане, дешевле, и в то же время, с ними веселее проводить время.


Тэги: Игры



  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх