Отзыв на "Хардкор" на одном из "пиратских" сайтов.
"Купил и прочел бумажную версию. "Новый книжный", 281 руб.
Ощущения противоречивы, многое понравилось, кое-что нет, одно можно сказать точно, в "жанре" Лит-рпг эта книга стоит особняком.
При всех признаках лит-рпг это скорей попадалово в мир игры и любители пофапать на логи, статы и набившую оскомину тяжбу хомяка и жабы за уберплюшки будут неприятно удивлены. По сравнению с остальной лит-рпг-писанинкой, здесь герои вобще не нагибаются за лутом ни разу, а немногие трофеи и находки вполне к месту, хоть и заявлены в скромном количестве. Никакого крафта и торговли при том, зато голимый экшн)
Язык более чем неплох, образы персонажей проработаны, сюжет тоже на уровне, а вот мир практически ужат до череды локаций, да еще и разок закольцован, как бывает у разрабов, которым не хватило бюджета на отрисовку уровней) Хотя автор красочными вставками — предысториями виртуальных персонажей слегка разворачивает полотно.
Ближе к финалу было краткое ощущение быстрой промотки: вот они идут-идут-идут с боями и превозможением, потом раз и уже пришли и тут случается развязка сначала в одном мире, потом в реале. А между подробными деяними до и финалом пару шагов герои делают как по белому листу бумаги.
Иногда накатывало ощущение полусна-полубреда, что железобетонно обусловлено сюжетом, но такие вещи как бэ ну очень на любителя."
"Здравствуйте, уважаемые любители фантастической литературы! Вышедший этой осенью «Хардкор» Владимира Венгловского – очень своеобразный роман в жанре ЛитRPG. Попытаемся разобраться, что в книге особенного, и почему её стоит прочесть тем, кто считает литературные РПГ несерьёзным «низким жанром».
«Хардкор» – это история о человеке экзотической профессии – ретурнере по имени Игорь Ламберт. Виртуальная реальность привлекательна для многих, но полное погружение в миры онлайн-игрушек может быть опасным. Иногда игроки «зависают» в них навсегда. И тогда на помощь этим несчастным приходят ретурнеры. Их задача – «возвращать» людей, потерявшихся в виртуальных дебрях, назад, в реальность.
От обычных людей ретурнеры отличаются тем, что могут сопротивляться воздействию киберпространства, которое буквально «всасывает» в себя разум пользователей, размывая грань между реальным и виртуальным миром.
Ламберт получает задание вернуть «зависшего» сына своего старого друга. Выполнение этой миссии связано с риском для жизни ретурнера и его спутников, ведь в игре активен режим «хардкор».
Книга Владимира Венгловскго нестандартна практически во всём. Автор решил полностью отказаться от набивших оскомину «логов» с циферками и диалоговых окон типа «принять/отклонить», что для ЛитРПГ нетипично. Традиционный набор уровней и фарминг мобов уступили место крепкому сюжету, приключениям, и отображению психологии героев, что вдвойне нетипично для жанра так называемой игровой фантастики. Самое удивительное, что несмотря всё это, книга полностью соответствует критериям заявленного жанра, так как описанные в романе ситуации в принципе невозможны вне игровых реалий.
Идейно «Хардкор» во многом приближен к «Лавине» Нила Стивенсона и другой классике киберпанка, откуда мэтр российской фантастики Сергей Лукьяненко черпал вдохновение, работая над циклом «Диптаун». Именно из книг упомянутого цикла частично заимствован основной конфликт «Хардкора». Впрочем, книга Венгловского прямо-таки изобилует различными аллюзиями на околокиберпанковскую тематику.
Несмотря на весьма интересную идею, исполнение, увы, оставляет желать лучшего. В повествовании ощущается нехватка действия, вдобавок некоторые эпизоды излишне затянуты. Портят впечатление и чрезмерно пафосные диалоги некоторых персонажей. Скандинавская мифология, которой буквально пронизан весь текст – навевает скуку, хотя она могла бы стать отличным фоном для развития сюжета.
А вот к стилю нет никаких претензий. Роман написан хорошим слогом, в котором чувствуется профессионализм автора и его богатый литературный опыт.
Если «развидеть» ЛитРПГ составляющую «Хардкора», то перед нами окажется неплохой фэнтезийный эпик, щедро приправленный шаблонным пафосом. Но для тех, кому надоели типовые ЛитРПГ-прохождения, книга Владимира Венгловского может стать настоящим глотком свежего воздуха."
Напомню аннотацию книги: "Мир недалекого будущего... Все больше людей сбегает в призрачную, но такую увлекательную виртуальную реальность онлайн-игр. И все чаще люди исчезают в этой реальности навсегда, оставляя своим родным кучу проблем. Но, как это бывает, новые проблемы породили новую профессию. Игорь Ламберт — «ретурнер», особенный человек, который чувствует Сеть и не поддается влиянию пространства Чендлера, где могут навсегда потеряться другие. Когда сын старого друга «зависает» в игре, Игорь не задумываясь, спешит на помощь. Но не все так просто. Там включен режим «хардкор», и гибель виртуала равнозначна смерти в реальности…"
Конечно, можно было написать простое приключалово, где главным является раскачка персонажа, но автор пошел по другому пути, сделав упор на приключения и психологические аспекты, когда игра полностью засасывает героев, и они не могут отличить виртуальность от реальности. Когда выдуманные истории их персонажей становятся для них прошлым. Но бои есть, и мне казалось, что они достаточно напряженны и увлекательны.
Нет логов. Ну, или почти нет логов. Если игра для героев — реальность, то логов они не видят. Но, по правде, в пылу сражения в онлайн-игры, многие ли из вас читают сообщения?
По прошествии двух месяцев продаж книга долгое время держалась в бестселлерах магазина МДК Арбат. В настоящее время тираж подходит к концу.
Автором получено множество мнений и рекомендаций. В целевых группах в контакте проведен опрос, стоит ли выпускать продолжение. Результаты опроса — в прикрепленном скриншоте.
Купят продолжение — 143 чел.
Прочитают на пиратских сайтах — 164 чел.
Первая книга не понравилась, поэтому читать продолжение не будут — 32 чел.
Еще 214 чел просто решили узнать результат.
В процентном соотношении из прочитавших купят книгу — 42%
Прочитают на пиратских сайтах — 48%
Не понравилось — 9,4%
Из кратких положительных отзывов
1. Очень приятный язык. Интересный, с резкими поворотами сюжет.
Не уверен, что возьмусь перечитывать.
Жанр скорее киберпанк, а не ЛитРПГ.
О времени на прочтение не пожалел.
2. Это второй автор в этом жанре, интересно,но не совсем рпг,поэтому из 5 оценю на 4. Купила эту книгу поддавшись завлекательной аннотации,немного разочарована, так как сравнивала с ранее прочитанной книгой в этом жанре «17обновление»,ожидала наверное какого то экшена, но это мое личное мнение и впечатление,делать выводы понравится ли вам ,можно только прочитав эту книгу.
3. Очень даже хорошо. Идея интересная (сравнивал с ИЧЖ Руса). Это мой второй опыт чтения книг из категории ЛитРПГ (первый – как раз Рус). Понравилось, с нетерпением жду продолжения.
4. Хардкор. Все как всегда- засасывающая реальность виртуального мира. Читается на раз два, если вы этот жанр любите. Много действия и напряжения- людей буквально засасывает в игру, и даже появляется человек, который помогает туда попасть. Свежо даже.
(Интересно — герой не помогает попасть, а наоборот, выводит. То ли читал автор отзыва?)
5. Очень атмосферно, напомнило книги Желязны — спасибо за отлмчную книжку
6. Хорошая книга и интересные идеи. Единственное, что первая книга казалось весьма пустой, лишь под конец начал появляться народ, это делало мир пустым. В остальном жду продолжение и само собой, куплю книгу.
7. С удовольствием прочитала первую книгу и буду ждать вторую. По моему мнению, продолжать стоит.
8. Это не ЛИТРПГ, это фантастика. Хорошая, стильная.
Из отрицательных отзывов
1. Нету логов. Не осилил
2. не осилил, затерялся где-то на четвертинке, сорян...
3. Не смог дочитать до конца , не понравилось.
4. бред.0 баллов.
5. Мутная книжка. Да и подходец с повествованием от первого лица для всех действующих лиц порочен изначально. Недочел.
(Вот тут странно — у меня один герой, и только от него ведется повествование. Интересно, какую книгу читал автор сообщения).
6. Ох и сумбурное чтиво, дюже ядрёно закрученно. Очень много слоёв в книге. Поминаемая в повествовании "Алиса в зазеркалье", кажется на порядок проще и прозрачней)) Автор даже пару эмоций выдал в начале, но лихость венигретного сюжета.. Остановился на половине. Было скучновато. Оценка "плохо", но может кому и интересно будет. Сам продраться сквозь паутину линий не сумел.
7. Для любителей грибочков, порошочков и глюков с расслоением сознания. Не моё.
Результаты голосования дают надежду, что продолжение может состояться. Спасибо всем, кто поддержал книгу и автора.
В продолжении "Дебаггер" будет больше упор на развитие персонажа с умениями, но все остальные аспекты повествования останутся — Ламберту вновь придется спасать из игры человека, вновь погружаться в пучины игры и вырываться из ее сетей. И да — сражений будет больше.
Пишу продолжение истории про Игоря Ламберта, рассказанной в "Хардкоре". Вторая книга — "Дебаггер".
Джонни "зависла" в обычной игре, и отказавшемуся от работы ретурнера Игорю Ламберту не остается ничего другого, как отправиться ей на выручку. Но это лишь начало интриги.