Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Dragn» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 2 апреля 2011 г. 14:46

Можно ли разработать отличную RPG за полтора года? Многие скажут: «Нет!» и, отчасти, будут правы. Но BioWare обрушивает устоявшиеся подходы и доказывает, что может работать качественно в предельно короткие сроки.

История Героя Ферелдена — в самом разгаре, а история Хоука только начинается. Вместе с семьей он покидает разрушенный Лотеринг и, преодолевая невзгоды и лишения, держит путь в Вольную Марку. Но и там, в Киркволле, главном городе Вольной Марки, Хоук не найдет счастья и покоя. Увы, обнаруживается ряд неприятных обстоятельств. Несмотря на то, что Хоуки прямые наследники знатного рода Амелов, проживающих в Киркволле, им не удается сносно устроиться. Так начинается новый виток в сюжетах BioWare.

Именно в конкретности сюжета состоит первая изюминка Dragon Age 2. Наконец-то в BioWare отказались от глобально ориентированных сюжетов, как то — спасение мира от масштабного зла или свалившейся на голову человечества глобальной катастрофы. История Хоука очень камерная, сосредоточена на самом герое, его проблемах, его попытках улучшить свою жизнь и защитить близких ему людей. По воле случая герой оказывается втянутым в конфликты между храмовиками и магами, сталкивается с проблемой кунари. Поскольку любой житель города участвует в этой суматохе, Хоуку тоже не избежать общей участи. Он лишь деталь в событийной панораме. Сама история разбивается флэшбеками, в которых представлены допросы гнома Варрика, спутника Хоука, Кассандрой – храмовницей из Неварры. (Подобное развитие игрового сюжета мы видели в недавнем Alpha Protocol от Obsidian). Содержание флэшбеков зависит от принятых игроком решений. Вот и выходит, что мы сами выстраиваем финал истории Хоука и немного сочиняем. Маленькая неприятность состоит в непропорциональности ряда флэшбеков по времени. Отличительной чертой повествования является разделение временных промежутков «год спустя – три года спустя». Игрок может увидеть последствия принятых им ранее решений сразу по ходу игры, а не в самом эпилоге. (Вспоминается «Ведьмак», где были подобные приемы). К минусам представленного сюжета можно отнести невыразительный финал, оставивший неприятное послевкусие. Будем надеяться на DLC, и что их уровень будет, как минимум, не ниже, чем у Lair of The Shadow Broker.

Игровые персонажи весьма удались разработчикам. Спутников у героя немного, но каждый – отлично проработанная личность со своими скелетами в шкафу. Здесь последуют спойлеры о том, какие персонажи ждут вас в игре, поэтому, если вы очень чувствительная особа, то пропустите этот абзац и читайте далее. В игре отлично показаны семейные взаимоотношения старшего и младшего Хоука. Эльфийка Мерриль, помешанная на запретных знаниях и не выходившая в мир, сильно напоминает Аэри из Baldur’sGate. Мы встретим старого знакомого из «Пробуждения» Андерса, который изменился по причине вселившегося в него духа Справедливости. Мы познакомимся с бывшим рабом — эльфом Фенрисом, встретим настоящую пиратку Изабеллу, преследующую корыстные цели, и воительницу Авелин, на чью голову валятся всяческие невзгоды. И, конечно же, главный рассказчик – гном Варрик опрокидывает представления о бородатых и неопрятных гномах. В его арсенале мощный арбалет Бьянка, целый ворох шуток и забавных комментариев. Каждому из героев соответствует многоступенчатый квест, решения которого приводят к совершенно неожиданным последствиям, вплоть до ухода из партии.

Система одобрения не изменилась, но почти нет подарков, и отношения со спутниками строить сложнее. Сопартийцы часто общаются между собой на улицах. Иногда они даже наведываются к друг к другу, но это можно увидеть только во время выполнения их личных квестов. Тем не менее, это улучшает атмосферу игры. Имеются и комментарии сопартийцев касательно районов, посещаемых игроком, если, к примеру, они уже там когда-то проживали. Отдельного внимания заслуживает то, как представлены разнообразные конфликты «интересов». Перепалки сопартийцев во время принятия решений виртуозны и очень правдоподобны. Говорить со спутниками, к сожалению, можно только по ходу соответствующего квеста. Передаем привет «Пробуждению».

Бесспорный плюс игры — квесты и диалоги. Задания, конечно, могли бы быть и более разнообразными. Увы, все еще очень много «принеси-убей». Тем не менее, основные квесты сопартийцев интересны и многовариантны. Игрок увидит результаты своих решений спустя годы. Порой — это новый квест-продолжение, а порой — просто письмо. Можно привести пример. В одном из квестов мы охотимся за магами отступниками, можем их либо пощадить, либо нет. И несколько лет спустя снова повстречаем магов и узнаем о правильности своего решения. Конечно, таких поучительных интриг не так много, но они весьма приятно дополняют игру.

И, разумеется, не забыты последствия переноса сохранений из Dragon Age: Начало – парочка новых квестов, отсылок и старых камео. Весьма милый фансервис. Происходящее в Ферелдене мало влияет на Вольную Марку, и не стоит ожидать слишком многого от решений DragonAge: Начало.

Опасения вызывало «диалоговое колесо». Теперь почти в каждом диалоге три варианта ответа: «оливковая ветвь» — доброжелательный, «маска» — шутливый/ироничный, «кулак» — радикальный. И иногда появляется вариант «звезда», если вы узнали нечто или имеете нужный предмет. Вышло не так ужасно, поскольку не всегда «оливковая ветвь» это «добрый ответ», а «кулак» не всегда «злой». Тем более, что иногда есть возможность выбирать из 5 разных вариантов решений. Стоит упомянуть отличную задумку «дать слово сопартийцу», а также о том, что пропал навык убеждения. Это не предел мечтаний, но и не Mass Effect. И стоит добавить, что чем чаще мы используем какой-то из вариантов ответа, тем сильнее меняется стиль общения Хоука.

Если говорить о минусах, то к ним, бесспорно, принадлежит боевая система. Главное новшество в ней – анимация ударов и увеличение скорости. Но все остальное разочаровывает. Все сражения с врагами однотипны до безобразия. Эти неизвестно откуда появляющиеся волны ужасно приедаются к концу игры. Из их сонма выделяются боссы, требующие смекалки, но на самом деле берущие большим запасом очков здоровья и мощным уроном. И мой вам совет: лучше не играйте на уровне сложности «кошмар» и «сложный», ибо не стоит оно того. Тактики не прибавляется, а лишь приходится медленно отбивать волну за волной. Да и сам парк врагов уже к середине игры изрядно надоедает. Может быть, боссы чуточку симпатичнее, но никакого особого «сюрприза» в них нет, просто сильные кулаки и толстая шкура. И это вовсе не хэк-эн-слэш, как боялись многие. Если на консолях боевую систему еще можно так назвать из-за системы «нажатие кнопки => удар», то в ПК-версии все осталось по-прежнему: управляемая пауза и полное управление партией. Правда, камера теперь располагается еще ниже над героем, что просто мешает детальному обзору поля боя. На консолях, как ни странно, достигается большее удобство, так как там при выборе действующих на площадь заклинаний/способностей автоматически включается пауза, и камера отвязывается от персонажа с возможностью комфортно нацелить заклинание в нужную точку боевой арены.

Система способностей и навыков осталась неизменной. Но баланс хромает, некоторые ветки навыков бесполезны. В то же время у каждого из спутников есть своя уникальная ветка навыков, которая привносит изрядное разнообразие в бой. Разработчики немного навели марафет, но стоило бы внести изменения по существу.

Крафтинг заметно упростили: не нужны никакие дополнительные навыки для приготовления зелий или создания рун, просто находим рецепты или покупаем их. Количество ингредиентов минимальное, все разбросаны на карте. Зачаровывать предметы с помощью рун можно у Сэндела (Да, вот такой привет с «Enchantment» из Dragon Age) или у других мастеров. Крафтить теперь также можно только у себя дома или у специалистов-крафтеров, разбросанных по Киркволлу – варить зелья «в поле», как раньше, теперь уже не получится, всем необходимым придется запасаться заранее. Вставлять руны можно и в доспехи, и в оружие спутников Хоука. Но просто так заменять одну руну на другую теперь уже нельзя – при установке новой руны в занятый слот старая будет уничтожена.

Интерфейс тактического режима обновлен. Портреты переместились в левый нижний угол. На панели быстрого доступа появились бутылочки здоровья и маны/выносливости. Внутренний интерфейс стал более «воздушно-консольным».

Инвентарь стал проще и цветастей. На Хоука получится надеть полный комплект доспехов, а вот у спутников можно менять все, кроме брони, перчаток, ботинок и шлема. Это компенсируется тем, что для их брони можно также покупать или находить улучшения, до 4-х штук на каждого, с различными бонусами. Появился отдельный раздел для «мусора», который можно продать, причем весь и сразу. Не совсем понятно, зачем этот хлам, но попадаются предметы, за которые некоторые персонажи дают награду. Сомнительное какое-то новшество. В продолжение традиции Dragon Age: Начало мы снова имеем много денег, которые не на что тратить. Все самое мощное находится или получается в квестах. Но учтен ужасный минус оригинала: однотипные робы магов. Теперь их чуть-чуть больше. Ничего приятного в том, что иконки оружия все однотипны и отличаются только цветом. Могли бы и постараться нарисовать уникальных артов.

Графика стала лучше. Это особенно заметно в диалогах. Лица и анимация значительно подвижнее, реалистичнее. Общаясь, герои ходят, что-то делают, что значительное оживляет игру. Постановка сцен тщательно проработана – до филигранности далеко, но преодолено впечатление кукольного театра, которое возникало в Dragon Age: Начало. В то же время в игре сильно пострадали локации. По сути, представлен Киркволл, его районы, и 4 загородные локации. Самое неприятное, что дополнительные подземелья рандомно выбираются из очень малого количества вариантов,— и так всю игру. К концу, это по-настоящему начинает раздражать, все эти чистые коридоры, в которых просто негде развернуться. К тому же, с течением времени город абсолютно не меняется. И идиллия быстротечности времени становится весьма сомнительной.

Музыка бледна и невыразительна, треков мало. Ощущается дуновение «Трона Баала», к которому саундтрек тоже писал Зур, но чего-то не хватает. Зато разработчики хорошо справились с различными звуками – ударами, взрывами, все сделано очень качественно. Также удачно вышло и с озвучкой персонажей. Может быть, это не Mass Effect, но каждый герой обладает весьма подходящим и выразительным голосом, который добавляет ему толику харизматичности. Хоук всегда готов поболтать, что создает в игре живую атмосферу общения и диалогичности. Принадлежащий Хоуку голос подчеркивает и усиливает обаяние героя.

Подведем итоги. В целом, игра во многих отношениях стала лучше. Подкачали графику, улучшили квесты, проработали и добавили жизненной убедительности персонажам, и история Хоука стала интересней обычных заготовок BioWare. Но есть и минусы, которые кому-то могут показаться весьма критичными – посредственная боевая система, невыразительное музыкальное сопровождение, серый и невнятный дизайн локаций. Однако при всем при этом игра заслуживает внимания. К сожалению, это не шедевр, но BioWare держится достойно. Ценителям хороших игр пропускать Dragon Age 2 строго не рекомендуется.

Автор рецензии: Dragn, www.BioWare.ru


Тэги: Игры, RPG
Статья написана 5 мая 2009 г. 18:18

Инди игры превращаются в массовое явление. Удача одних подстегнула других творить и творить в надежде взорвать застоявшееся болото игропрома. Что же надо для создания инди-экшена от первого лица? Конечно же движок и нет ничего лучше Source’а. Half-Life 2 показал чудо анимации лиц (в свое время), шикарной анимации движений и конечно возможностью работы с ним. Сразу вспоминается фэнтезийная РПГ-адвенчура Eclipse, созданная на Source. ACE Team подумала, чем мы хуже, и начала ваять свой чудо экшен в сюрреалистических декорациях и с бесбашенными драками. Результат получился неожиданный.

Стартует игра с убийства странного персонажа Отца-Мать. Убийца наш протеже Гэт и ему приходится сматываться от детей Отца-Мамы. Герой, кстати, тоже сынок этой странной персоны. Ему помогает девушка Даэдра. Они решают убежать далеко- далеко за край Земли. И тут начинается игровой процесс. Это beat'em'up от первого лица. Надо уклоняться и наносить контратаки, бить с разворота, наносить мощный хук и т.д. Процесс рукопашного боя поначалу очень увлекает, но как только понимаешь, что на самом деле движений не так и много, и в большинстве случаев надо схватить ружье или пистолеты, то радость утихает. Боевка сделана вполне прилично, но без изюминки. Иногда нам придется сразиться с тяжеловесным бойцом, которого берет только тяжелое оружие (молот и т. д). И боссы, каждый потребует своей мелкой изюминки, несложной, да и боссов на самом деле всего два.

Самая удачная сторона проекта это сюрреализм. Созданный мир поистине психоделичен, причем даже больше, чем всем известные Дрожащие Острова из Обливиона. Безумство картинки и ее реализация вызывает более сильные эмоции, чем сам игровой процесс. Чего стоит Оксометр, который идет только по прямой, да и другие странные существа, хоть сам Отец-Мать и его дети. Тут команда разработчиков сыграла очень удачно, хоть и не до конца, ведь многие придумки так и не задействованы в игровом процесс или показаны вообще мельком.

Графически игра выглядит приятно. Source выдает вполне приятную картинку. Анимация лиц и движения достаточно реалистичны, хотя движения в роликах иногда все же резковаты. Внешне модельки персонажей выглядят на отлично, видно, что дизайнеры команды подошли творчески. Кстати, это относится и к рисунку загрузки, выполненном в виде карты, по которой путешествует игрок. Музыка и звуковое сопровождение обычное, ничего интересного нет. Есть, и все. Внимание обратить не на что.

На самом деле игра очень сырая и видно, что не хватило вдохновения. Особенно это заметно в концовке, задаешься вопросом «ВОТ ЭТО ГЛАВНЫЙ СЕКРЕТ???». А может, не хватило ресурсов, но в этом и небольшой плюс: игра короткая (4-5 часов), так что надоесть она не успевает.

Плюсы: Сюрреалистичная картинка, необычный мир, первые драки очень даже захватывают.

Минусы: Однообразно, много нереализованного, сюжет не впечатляет ни капельки.

Итог: Интересный эксперимент, который имеет неудачные побочные эффекты. Попробовать стоит, но только в профилактических целях.

  1. Графика: 8

  2. Звук: 6

  3. Гемплей: 6

  4. Управление: 7

  5. Итог: 6


Тэги: Игры, Action
Статья написана 23 апреля 2009 г. 15:50

Braid маленький инди-шедевр который уже поразил обладателей Xbox 360. И вот он пришел на ПК…

Сюжет игры прост и незатейлив. Тим (главный герой игры) ищет принцессу. Для этого ему надо обойти все замки. Вот так просто, но это на первый взгляд. Внутренний посыл игры намного богаче, ведь смысл доносится не строчками текста, а самим гемплеем.

Игровой процесс очень напоминает незабвенного Марио, только на новый лад. Бить монстров (прыгнув на них) необязательно, важно собирать части маленького пазла. Собрав полностью все части (всего 5 миров, в каждом есть по 5-6 уровней), мы получим картинку, а это даст еще одну лесенку на чердак… Что бы добывать кусочки пазла, надо решать логические головоломки полностью основанные на времени. Это самое главная особенность игры – время. Погибнуть Тим может, но мы нажатием одной клавиши легко перематываем время назад.

Каждый мир представляет собой набор задачек на определенный тип махинаций со временем. Первый простой тренировочный мир. Во втором появятся предметы, которые не перемещаются во времени. В третьем время двигается туда, куда и мы: вперед, свои ходом, назад и идет вспять. В четвертом мы можем записывать действия для тени, которая полностью повторяет наши действия, но есть предметы, которые тень может самостоятельно использовать. В пятом нам дадут кокон замедления времени.

Графически игра просто конфетка. Каждый мир уникален и имеет свою чарующую прорисовку. Совершенно удивительно выглядит перемотка времени: мир действительно возвращается во времени, капельки дождя идут обратно в небеса, фаерболы обратно в пушки. Под стать графике музыкально исполнение, настоящее инструментальное изобилие: скрипки, фортепиано. Музыка идеально дополняет картинку и позволяет максимально погрузиться в игру.

Игра короткая, займет не больше 2-3 часов, но имеет альтернативную концовку. Для нее надо собрать 8 звезд на уровнях. А вот это действительно задание не для всех. Например, что бы подобрать звезду на одном из уровней, надо будет потратить где-то 2 часа, такая сложная логическая комбинация. И недавно стало известно, что скоро выйдет редактор к ПК версии, в нем можно будет изменить абсолютно все. Так что ждем новых загадок.

Плюсы: Интересные загадки, чарующая атмосфера, прекрасная картинка и вдохновляющая музыка.

Минусы: Игра короткая, хочется еще долю чуда.

Итог: Прекрасный инди-шедевер, со смыслом. Маленькая гениальность.

  1. Графика 10

  2. Звук 10

  3. Гемплей 10

  4. Управление 10

  5. Итог 10


Статья написана 4 апреля 2009 г. 11:59

Memento Mori

  • Год выпуска: 2009

  • Жанр: Квест

  • Разработчик: Centauri Production

  • Издательство: Akella

  • Системные требования:

    Минимальные требования: 1,8 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео

    Рекомендуемые требования: 2,4 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео

    Игра меня заинтересовала, прежде всего, схожестью с Fahrenheit, хорошим сюжетом и нелинейностью.

    Завязка интригует. В России погибает профессор, который изобрел новый аппарат для выявления подделок. В это же время кто-то проник в Эрмитаж, вся сигнализация была выключена, успела пропасть картина. Полковник Останкович просит с этим разобраться свою бывшую сотрудницу Ларису Светлову. Лара принимает решение обратиться за помощью к своему старому другу Макса Дюваля, которого она когда-то спасла от тюрьма за подделку картин. Начинается разматывания клубка тайн, но неизвестно,как же некоторые узелки связаны с другими…

    Нас сразу же подхватывает дух старых квестов, так что сразу можно почувствовать хорошую атмосферу, интересный сюжет, умные загадки, и все это разбавлено новыми веяниями, как я уже говорил, есть схожесть с Fahrenheit, в первую очередь по нелинейности и моментам, когда нужно делать быстро выбор.

    Атмосфера и сюжет несут ключевой заряд интереса к игре. Раскрытие тайн подталкивает нас раскрытию новых тайн, главная отличительная черта, что убийца тут не дворецкий. Тайны раскрываются с помощью решения загадок. Загадки стоить похвалить отдельно, все достаточно логичны, интересны, и если внимательно все читать и слушать персонажей, то подсказку вы определенно найдете. Атмосфера зиждиться на тайнах, персонажах, воспоминаниях героев и мелких дополнительных деталях, которые делают игру еще колоритнее. Атмосферу дополняет музыка, очень красивая и идеально соответствующая мрачности игры. Легкие фортепианные проигрыши задают нужный настрой.

    В ходе игры нам придется поиграть как за Лару, так и за Макса. Игровой процесс этих двоих почти совпадает, но колорит отличается. Так Дюваль более напористый, авантюрный, в то время как Лара не спешит действовать. Нам же с ними предстоит побывать в Лиссабоне, Петербурге, Лионе и в Финляндии. И использовать верный старый point & click. И концовка зависит от нашей расторопности во время игры.

    Графически игра очень приятная. Движок в самый раз для квестов, и если к персонажам придраться, конечно, можно (кривоватая анимация, малое количество полигонов), то к задникам нет претензий. Холодный Петербург с его Эрмитажем (картины действительно из настоящего Эрмитажа), веселый солнечный Лиссабон, таинственный монастырь в Финлядии. Видно, что художники очень старались.

    Озвучка и перевод в версии от Akella удовлетворительны. Иногда актеры заигрываются, что иногда раздражает. Да и Лару озвучили две актрисы, не пойму почему. О музыке я уже сказал выше, приятная и к месту. Звуки выполнены стандартно, все живо щелкает, стучит и тд.

    Плюсы: Хорошая атмосфера, приятная музыка, интересные загадки, нелинейность, интригующий до последних мгновений сюжет.

    Минусы: Слабая наша локализация, не очень удачные модели персонажей, point &click во всей красе (некоторые вещи реально не заметить, а потом мучайся).

    Итог: Хороший мистический квест, который стоить играть из-за его сюжета и атмосферы. Ценителям жанра посвящается.

    1. Графика 7

    2. Звук 8

    3. Гемплей 8

    4. Управление 8

    5. Итог 8


  • Тэги: Игры, Quest
    Статья написана 2 апреля 2009 г. 17:19

    Wanted: Weapons Of Fate

    Игры по кинолицензии уже давно стали отдельным жанром. И, скажу, что не самым качественным жанром. Вспомнить действительно хорошие игры из данного направления я могу только две The Return of the King и The Chronicles of Riddick. Каждый раз ждем чуда, но оно не приходит. Так мы ждали чуда от игры по «Особенно опасный». Что же вышло?

    Сюжет игры является развитием событий фильма. Воры проникают в квартиру Уэсли и забирают из нее фотографию матери Уэсли, в которой оказался тайник. Начинается погоня в ходе, которой герой узнает, что это Французское Отделение Гильдии Убийц. И, вообще, тут замешано прошлое его отца и матери, еще до его рождение.

    Сюжет абсолютно вял, ничего экстра интересного, тем более перемежается еще и ужасными кат-сценами. Абсолютно не понятно, зачем было их делать в виде роликов? Можно было бы сделать в движке игры. Было бы симпатичней.

    Играть нам придется как за Уэсли,так и за его отца в прошлом. Гемплейно они ничем не отличаються. А сюжетно нам подаются кусочки прошлого и сегодняшнего. По вкусу одно и тоже блюдо.

    Но бросим просчеты сюжета и перейдем к тому, что намного важнее, а именно гемплею. Главная его часть — чистый экшен на подобие Gears Of War, огромное количество укрытий. Мы прячемся и отстреливаемся, вот только укрытия такие, что можно быстро перемещаться между ними, то вперед перебраться, то быстро между колонами переместиться. Адреналина и скорости это добавляет. Из-за укрытия можно вести как прицельный огонь, так и в слепую. Шанс поранить кого-то при стрельбе в слепую ничтожно мал, зато враги начинают прятаться, и в это время мы можем быстро перебраться в другое место. Кстати прицельно вести огонь немного не удобно, прицел не очень слушается, как, кстати, и камера. Вот так мы и проходим уровень за уровнем. Всего их 9. После убийства первого босса мы получаем способность делать фирменный заворот пули. Благодаря этому можно легко уничтожать врагов, к тому же иногда камера очень эффектно показывает ее полет. Позже у нас появиться возможность делать квик-тайм-эвенсы. Перебраться между укрытиями с замедленным временем, что конечно позволяет прибрать больше врагов. Ну и последняя фишка, это пистолеты-пулеметы (в игре всего два типа пистолетов, плюс рукопашный бой, нажатием одной клавиши), позволяет за две звездочки энергии пустить супер заворотные пули, которые взрываются и помогают убрать пару врагов сразу. Два последних элемента гемплея, это тир и боссы. В определенные моменты игры, происходит натуральный тир, мы только должны попадать во врагов и сбивать пули. Довольно приятно разбавляет гемплей. Ну и боссы, к сожалению не очень разнообразные (по стилю борьбы с ними), но тоже вносят свою приятную лепту. Два раза нам дадут еще поуправлять турелью. Проблема в том, что вас там точно убьют, поэтому хинт — смотрите вверх. Ну и пару раз удастся пострелять из снайперской винтовки. Ничего особенного, разнообразия ради.

    Графически игра выглядит не особо, но в движении как-то не замечаешь. Уровни сменяются быстро и почти не успевают надоесть. Особенно порадовал уровень на самолете. Турбулентность, вырываются двери, и наш герой ползет вверх к рубке пилота.

    Звук хорош. Мелодии подобранны хорошо, озвучка приятна. Особенно приятны злобные шутки Уэсли.

    Плюсы: Довольно адреналинный экшен, который не успевает надоесть. Приятная озвучка и музыкальное сопровождение.

    Минусы: Однообразность. В конце все же затянуто немного, да и гемплей не меняется. Продолжительность игры 3-4 часа. Не самая приятная картинка. Немного неудобное управление и иногда камера.

    Итог: Бодренький экшен на один вечер. Тратить ли на него деньги? Ответ нет, но если есть возможность взять у друзей, то советую. Для расслабления самое то.

    1. Графика 6

    2. Звук 8

    3. Гемплей 7

    4. Управление 6

    5. Итог 6


    Тэги: Игры, Action



      Подписка

    Количество подписчиков: 75

    ⇑ Наверх