автор |
сообщение |
benommen
магистр
|
|
Mihey
философ
|
27 февраля 2011 г. 11:43 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Я уже давно не захожу в настройки игр, чтобы выкрутить все на максимум. Тем не менее, демка пошла нормально, без серьезных тормозов. Конфигурация моего компьютера такова: CPU Atlon2 dual core 3000MHz GPU AMD Radeon 3650 512 Mb DIMM 2 Gb DDR3 Как видите, ничего сверхъестественного.
|
|
|
benommen
магистр
|
27 февраля 2011 г. 12:41 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Mihey CPU Celeron 2.26, Radeon 9600 Pro 256 mb, 1,5 Gb DDR1. Я даже не тешу себя иллюзиями что пойдет на минимуме, а такие игры надо играть на максимуме. Я как-то сравнил у знакомого МТВ со своим и понял что небо и земля. С того времени не играю в игры.
|
|
|
Jose25
философ
|
27 февраля 2011 г. 20:00 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Откопал старые сейвы к Napoleon: TW не люблю управлять огромными армиями и империями, потому и забросил (доход: +16.600 за ход )
Ps: при первом взгляде на Shogun 2 возникло дежавю. Это тот же самый Medieval в японском колорите. Хотелось бы больше нововведений в подобной игре
|
––– Когда мы, наконец, начнем приносить удачу?.. |
|
|
Mihey
философ
|
27 февраля 2011 г. 22:49 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Jose25 при первом взгляде на Shogun 2 возникло дежавю. Это тот же самый Medieval в японском колорите. Хотелось бы больше нововведений в подобной игре
Ну, нет. Это точно не Медивал. Это Наполеон в Японии. Добавили гораздо больше ролевой составляющей. Теперь агенты реально приносят ощутимую пользу и сосредоточиться нужно именно на них, т.к. юниты практически одинаковы у всех фракций. Из ролевых моментов еще интересно, что агенты и генералы, набирающие опыт, повышают уровни, но мы уже сами можем выбирать их новые особенности и пути развития:будет ли это защитный генерал или атакующий, например. Будистские монахи так же могут пойти по пути развития навыков управления, тогда они могут улучшать экономику деревень или поднимать восстания своим присутствием в чужих провинциях. Или могут поднимать боевой дух войска. В общем, мне очень понравилось, что агенты теперь очень индивидуальные. В демке не было героев, которых обещали, вот еще на что хочется посмотреть.
|
|
|
sergeigk
философ
|
4 апреля 2011 г. 06:17 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Купил второго Сёгуна. Даже не скачал, а именно купил! Впечатления приятные. Начал играть за Токугаву (все-таки такие они личности колоритные). Проблема, при игре за этот клан, однако существенная: рядом нет провинций, которые можно было бы захватить, пришлось объявлять войну клану у которого Токугава ходит в вассалах. Отличная игра
|
––– Мои сообщения на форуме написанные по вечерам в пятницу и субботу, а также в понедельник утром, прошу считать недействительными |
|
|
Jose25
философ
|
5 апреля 2011 г. 00:46 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата sergeigk рядом нет провинций, которые можно было бы захватить
Не. Такая проблема у Хаттори: рядом 2 дома и Киото. Все друг другу союзники (а у Сёгуна ещё и огромная армия). На кого нападать?
Прошёл игру на высокой сложности. Зря — эта сложность под конец только мешает и не добавляет азарта. А после победы просто выводят статистику (к которой есть доступ в любой момент) и всё! Ни видео, ни аплодисментов, ни новых игровых домов... Хотя и этого много больше, чем было в Цивилизации 5
играл за Симадзу. Закончил на 150 ходе
|
––– Когда мы, наконец, начнем приносить удачу?.. |
|
|
Инквизитор
философ
|
|
Jose25
философ
|
6 апреля 2011 г. 10:51 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Инквизитор а видео, как действуют агенты (шпионы там, убивцы) есть?
Есть. В целом видео длиннее чем в Medieval и поделено на несколько частей (вступление, проход через охрану, диверсия/убийство..., отступление в случае неудачи)
довольно скоро надоедает
|
––– Когда мы, наконец, начнем приносить удачу?.. |
|
|
benommen
магистр
|
6 апреля 2011 г. 10:54 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Jose25 довольно скоро надоедает
логично. Не надоедало бы если б сделали что-то типа РПГ, то есть сам пробираешься и убиваешь, то есть что б результат зависил не только от процентов, но и от твоих способностей игрока...
|
|
|
Jose25
философ
|
6 апреля 2011 г. 10:59 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата benommen если б сделали что-то типа РПГ, то есть сам пробираешься и убиваешь
До хоть не РПГ, а мини-игра — выбери, куда идти, повернуть или на видео дождись случая и прикажи агенту действовать (пробежать мимо охраны или напасть). Вполне осуществимо
|
––– Когда мы, наконец, начнем приносить удачу?.. |
|
|
benommen
магистр
|
|
Gordred
авторитет
|
|
Tetri
авторитет
|
8 апреля 2011 г. 02:05 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Поиграл несколько часов (и дюжину боёв) в этот самый новенький Сёгун намбер ту, преимущественно по Сети. Очень важно, что такого отторжения, как Империя в своё время, Сёгун не вызвал — играть заметно интереснее, хотя движок по сути тот же имперский, с наполеоновскими добавками. Привнесение РПГшных элементов в онлайновые сражения, на мой субъективный взгляд, сильная ошибка — слишком уж нечестно, когда начинающему предводителю крестьян игра автоматически(!) подсовывает 7-10-звёздочного оппонента с могучим генералом и мощно прокаченной самурайской армией. С другой стороны, никакие многолычковые ветераны не способны компенсировать криворукость игрока, и 10-звёздочники ломаются, если глупо подставляют элитную ударную пехоту под банальный конный удар. Захват бонусных ключевых позиций на поле боя, пожалуй, даже порадовал — пустячок, а приятно. Да и неплохой ловушкой может стать этот домик для жадного противника. По первому впечатлению (может, оно и изменится), Сёгун 2 — это что-то вроде упрощенного Медиевала 2. Само собой, малое разнообразие отрядов. Вон "медике" одних только конных стрелков было аж 4 типа, а в каждом типе по нескольку разновидностей. Нет у ниппонцев щитов — сразу пропали прежде важные тактические решения, имеющие целью расстрелять противника в незащищённую спину. Нет бронебойного оружия — нет и маневров, направляющих бронебойные отряды преимущественно на тяжело экипированных противников или, напротив, подставляющих под вражий удар своих слабозащищённых солдат, дабы свести на нет бронебойный бонус. Конные стрелки не умеют стрелять назад и в стороны! — а значит, забудьте о тонком контроле, классическая изматывающая конно-стрелковая тактика сёгунистам недоступна, тем более что из-за отсутствия щитов нет большого смысла заходить лучниками в тыл. Конница по-прежнему решает бой, даже лёгкие всадники способны нанести тяжёлый урон, надо только успевать сразу после удара отводить их назад и стараться не нарываться на копья, а так стандартный "метод молота и наковальни" работает без запинок. Пехота, как и полагается, хорошо рубится в ближнем бою и, связывая противника затяжной рубкой, позволяет выделить основное время для управления кавалерией. До сих пор применял тактические составы с 3-5 пешими лучниками (орава отбегающих лучников-крестьян в одном из боёв окружила и сильно постреляла бестолково снующих туда-сюда тяжёлых пехотинцев, волей полководца лишённых конной поддержки). Теперь надо как-нибудь опробовать рашевую тактику. Несмотря на очевидные недостатки, пока ощущения больше положительные.
|
––– Фраги не пахнут! |
|
|
Инквизитор
философ
|
|
benommen
магистр
|
|
Tyrgon
магистр
|
8 октября 2011 г. 01:54 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Недавно опять не спалось, решил скоротать ночь за все тем же Medieval Total War II: Kingdoms с модом Retrofit и совершенно случайно обнаружил то ли баг, то ли чит — оказывается наследника, как и любого другого генерала можно утопить, распустив в море перевозившее его судно (при условии, что у судна и находящегося в нем генерала/наследника есть еще "остаток хода" — иначе значок роспуска будет неактивным).
Вот такой вот мокрушный способ вмешательства игрока в непредсказуемое престолонаследие;)
|
––– Альтернативна історія: згадати про Каїна, доки Авель ще живий... |
|
|
Tetri
авторитет
|
|
Gordred
авторитет
|
|
benommen
магистр
|
|