Павел Корнев «Мёртвый вор»
- Жанры/поджанры: ЛитРПГ | Фантастика («Мягкая» (гуманитарная) научная фантастика )
- Общие характеристики: Приключенческое
- Место действия: Виртуальная реальность
- Время действия: Близкое будущее
- Сюжетные ходы: Путешествие к особой цели
- Линейность сюжета: Линейный
- Возраст читателя: Любой
К неприятностям в реальной жизни у Яна возникли неприятности и в виртуальной. Впрочем, эти неприятности вытекали одна из другой. Игровым персонажем Яна вместо вора волею хакера стал мертвец, нежить. Путь в реальный мир тоже оказался заблокированным. Помочь может только свиток Возрождения, спрятанный в царстве Мёртвых. На пути к свитку Ян прокачивает своего героя знакомится с другими персонажами, выполняет игровые задания, необходимые ему для достижения своей цели. Постепенно игра становится для него единственной реальностью.
Входит в:
— цикл «Дорогой мертвеца»
Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 247
Активный словарный запас: средний (2852 уникальных слова на 10000 слов текста)
Средняя длина предложения: 61 знак — на редкость ниже среднего (81)!
Доля диалогов в тексте: 16% — на редкость ниже среднего (37%)!
Номинации на премии:
номинант |
Басткон, 2019 // Премия «Чаша Бастиона» |
- /языки:
- русский (3), английский (2), немецкий (3), чешский (1)
- /тип:
- книги (5), аудиокниги (3), цифровое (1)
- /перевод:
- П. Буров (2), К. Никлова (1)
Аудиокниги:
Электронные издания:
Издания на иностранных языках:
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
rashlim, 14 апреля 2018 г.
Я понимаю, что ЛитРПГ сейчас очень модно и, видимо, относительно доходно, но очень бы хотелось, чтобы Павел больше так не делал. Все мы помним присказку про репутацию, которая создаётся годами.
Ksavier, 8 июня 2018 г.
Постараюсь кратко. Если бы не фамилия уважаемого Павла на обложке — книгу дочитывать не стал бы. Задумка с перемещением в тело зомби ЛитРпг-шного попаданца изначально заинтересовала, но реализация...Все как то чересчур стандартно, линейно и часто предсказуемо если не в мелочах, то в основном направлении развития сюжета. Концовка читалась через силу. В общем от Корнева ожидал больше. Продолжение все же попробую, а вдруг.
frol, 17 октября 2018 г.
Ранее жанр ЛитРПГ как таковой меня не притягивал, но с интересом решил погрузиться в этот мир впервые, вместе с автором, творчество которого мне нравится.
Первое, что я отметил для себя в положительном плане, — присутствие связи вымышленного в романе мира с реальным, по замыслу представляющим, по всей видимости, ближайшее будущее. Это сразу облегчает восприятие описываемой вселенной — досконально детализированная компьютерная игра. Первую треть романа (кстати, на удивление короткого для автора) прочитал взахлёб и с удовольствием. Забавно и любопытно было вместе с главным героем преодолевать путь от немого беззащитного увальня до говорящего ходячего мертвеца, могущего за себя постоять, следить за его осваиванием игровых локаций, связями с другими игроками, а также наделёнными искусственным интеллектом персонажами. Создав в других своих циклах миры, напитанные магией — Приграничье, Мир Кейна — автор здесь чувствует себя как рыба в воде. Но вот дальше интерес к книге немного поугас — «наедаешься» становящимися всё более частыми повышениями уровня навыков и способностей героя, его реакцией, впечатлениями, следующими за этим. Да и сюжет начинает «пробуксовывать» в динамике (например, охота на собак с целью подзаработать бонусные очки выглядела затянутой и скучной). Может, это связано в том числе с тем, что по ходу сюжета образ антагониста, так ярко проявившийся в начале, начинает размываться — из сильного и упорствующего преследователя он, Гарт, становится надоедливой занозой. Конечно, здесь понятно: главная цель главного героя — не сражаться с могущественным врагом, а добраться до Свитка и снять с себя виртуальные оковы, мешающие вырваться сознанию в реальный мир.
Надеюсь, что впредь похождения Мёртвого Вора не превратятся в бесконечную сагу, и приключения, как и «прокачанность» героя, выйдут на новый высокий уровень, не заставят подолгу отрываться от книги и вызовут немало хороших впечатлений. А книг-то, следующими за первой частью, к настоящему времени вышло уже две...
meloman-56, 16 мая 2018 г.
ЛитРПГ так ЛитРПГ ,«пацан сказал, пацан сделал»... Корнев и ЛитРПГ,вот и почитали,вот и сделали выводы... Свой камешек в очередной этаж ЛитРПГ вложил, на мой взгляд,довольно не плохо(могло быть и хуже). А , что разве не в праве для писателя, который имеет риск на эксперимент,на пробы чего-то другого,а не обычного «Льда»... Мне понравился роман. Динамика действия,история отношений не всегда успевала за героем — это да,но ведь хочется узнать,что будет дальше... Герой ,попавший в страшную жизненную ситуацию,его борьба на всех уровнях мракобесия,лабиринты,подземелья,то ли ещё будет, разве не правда...И это всё по-корневски.Буду читать дальше и Вам советую! Оценка: 7
amlobin, 31 мая 2018 г.
Роман, на мой взгляд, вышел интересный. ГГ по ряду объектитвныйх причин оказался заперт в виртуальном игровом мире в очень невыгодной стартовой позиции. Тем не менее выкрутился, здорово повысил уровень и успешно выбирается из ловушки. У него уже есть кое-какие друзья и упорный враг, который не дает ему расслабиться и заскучать. Динамичный выходит сюжет.
Несколько утомляют долгие и нудные перечисления процентов, уровней бонусов, умений, режимов и т.д.
А также описания стычек, схваток, боев и сражений
Жанр такой, что тут поделаешь. Но автор по крайней мере внятно объясняет что кому куда воткнулось, и выходит вполне убедительно.
Буду читать продолжение.