Аннотации Игнир


  Книжные аннотации посетителя «Игнир»
Сортировка: по фамилии авторапо дате написания
1.Андрей Прусаков «Древолюция»

Имидж ничто, правда — все. Таково кредо Александра Поборцева, журналиста екатеринбургской газеты. Отправившись в отпуск на родину, в глухой городок Дымов, он сталкивается со странным явлением: ходячими деревьями.

Кто они: таинственные мутанты или инопланетяне? Откуда взялись и куда идут? Опасны ли дендроиды для людей и почему их появление старательно скрывается властями? Герой ищет ответы, сталкиваясь с интересами спецслужб.

Район появления дендроидов оцеплен, местные жители эвакуированы в спецлагеря. В закрытую зону высаживаются ученые в сопровождении армейского десанта. Их задача — изучить таинственных пришельцев, понять мотивы их действий.

Между тем, дендроиды, размножаясь с невероятной быстротой, продвигаются все дальше. Они не останавливаются ни перед чем, разрушают стоящую на их пути зону, вторгаются на закрытый ядерный объект... Имея четкий приказ не выпускать их из определенной зоны, армия вступает в открытое противостояние с пришельцами. Происходит полномасштабная война, в которой люди терпят поражение.

Существование дендроидов уже невозможно скрыть, а военные не способны остановить их. Сначала Сибирь, затем вся Россия становится полем боя. С пришельцами сражаются все: от армии до простых граждан. Но так ли опасны монстры? И надо ли с ними воевать? Быть может, они способны на контакт?

Поборцеву удается стать проводником в секретной экспедиции военных. Специальный отряд пробирается по лесам, исследуя таинственные псевдодеревья, сталкивается с беглыми уголовниками-мародерами и обезумевшим Пильщиком – человеком, у которого дендроиды убили всю семью... Александр видит, что образ жутких монстров надуман, на деле эти существа лишь защищаются. И если дать им возможность двигаться туда, куда они хотят, если понять, что ими движет – войны можно избежать. Но военные иного мнения...

Руководитель секретной лаборатории Галеев неожиданно понимает, что результаты его исследований бессовестно извращаются, а высшее руководство намеренно навязывает дендроидам «образ врага». Пытаясь разрешить этот вопрос, ученый идет к своему патрону, но контролирующий исследования генерал Курмаев говорит, что здесь замешаны высшие государственные интересы... На деле, пользуясь беспорядками и хаосом в стране, генерал Курмаев становится одной из самых влиятельных фигур. Им контролируются все исследования по дендроидам, и генерал понимает, что наступает момент для прыжка на самый верх...

Тем временем биолог Светлана Ольхина и Поборцев находят человека, способного говорить с пришельцами, и пытаются войти с ними в контакт...


2.Андрей Прусаков «Мокошь»

Группа молодых людей из города выезжает из города в лес на пикник, останавливаясь на ночь в заброшенной лесной деревушке Мокши. Они не знают, что неделю назад в одном из домов обнаружили труп человека. Еще до пикника слепая девушка Светлана Краснова ощущает присутствие чего-то, чему она не может дать объяснения, а ночью прозревает, но видит то, чего не видят другие...

Через день таинственно пропадает один из участников пикника. А Светлана настойчиво тянет брата Максима в Мокши и пугает рассказами о странных существах вокруг них, и что этим лесом правит таинственная Мокошь, которая обещала сделать ее счастливой.

Вернувшись домой, Максим ищет в интернете информацию о Мокоши, и найденное изумляет его, а совпадения в деталях и точность описаний увиденного слепой девушкой пугает. Неужели таинственная богиня древних славян существует?

Цепочка страшных и странных смертей происходит в Мокшах. Лучшие сыщики города пытаются раскрыть эти преступления, но история запутывается еще больше. Найти убийцу можно, лишь поняв суть происходящего, но как поверить, что древние боги существуют, и как поймать того, кто, быть может, и вовсе не человек?


3.Андрей Прусаков «Оружие Древних»

Орды неведомых существ продвигаются на восток, и все живое бежит, страшась встречи с ними. И лишь горстка храбрецов идет на запад. Там, в подземельях Древних, находится то, что может спасти Арнир.

Смогут ли Шенн, Далмира и отряд из лучших бойцов дойти до намеченной цели через земли, в которых никто никогда не бывал? Смогут ли уберечь мир от нашествия, если мира нет в самом отряде? Сможет ли Улнар сбросить проклятье Гунорбохора, и чем закончится противостояние братьев — читайте в третьей саге!


4.Андрей Прусаков «Печать ворона»

Ленинград. Восьмидесятые годы. Главный герой, школьник Ваня, едет на летние каникулы в Белоруссию. Поспорив с местными ребятами, он решается пройти через болото по Вороновой Гати — по слухам, проклятому месту.

Мальчик тонет в болоте, но его спасает живущий на Гати проклятый, носитель Печати Ворона. Спаситель проводит над Иваном мистический обряд, передавая ему Печать и силу повелителя воронов.

Иван возвращается в Ленинград, учится в школе, заканчивает техникум. Странная сила еще пока не проявляется в нем, но в опасных ситуациях его всегда выручают огромные вороны. Затем Ивана призывают в армию. И там Печать снова напоминает о себе. Герой обнаруживает, что вороны только и ждут приказа, чтобы убивать, и убивают сами, если их повелителю грозит хоть малейшая опасность...

Цепь жутких смертей тянется за ним, но в армии в мистику не верят...

Иван возвращается домой. Начинается гражданская жизнь, приходит первая любовь. Но вороны не оставляют своего повелителя. В лихие девяностые им всегда находится работа. Древнее проклятие сильнее пуль и денег, но со временем Печать подчиняет душу своего владельца, и сила, данная ему, всегда обращается во зло.

Осознав это, Иван едет в Белоруссию, на Воронову Гать, туда, где все начиналось. Там он встречает девушку, потомственную колдунью. Она знала, что он придет, и ждала его.

Только вера и любовь способны разорвать тысячелетний круг мести, отпустить проклятые души и освободить свою.


5.Андрей Прусаков «Прилив»

Далекое будущее. Планета Скилл, дальняя колония землян.

В результате падения метеорита разрушен ядерный реактор, и колония приходит в упадок. Проходит более сотни лет. Помощи с Земли нет. Оставшиеся в живых после катастрофы разделяются на два враждебных лагеря. Одним удается сохранить остатки цивилизации и основать город Дирн, но в глазах остальных колонистов они – не люди, а гморы (генно-модифицированные организмы), которым неведомы старость и смерть. Сами гморы ненавидят варваров – так они называют тех, кто сумел выжить в кишащих опасными тварями пустошах, но одичал, мутировал и, по их мнению, немногим отличается от животных.

Сын правителя Слав и варвар Волод никогда не видели друг друга. Один живет в технологичном Дирне, другой каждый день выживает в опасной и враждебной людям пустыне.

Интриги против правителя Дирна приводят к тому, что скутер его сына Слава терпит крушение в пустыне. Случайно рядом оказывается Волод, который, разглядев свою невероятную схожесть со Славом, занимает его место за штурвалом разбитого скутера, и прибывшие спасатели отвозят юношу в Дирн.

Так Волод становится сыном правителя гморов, вынашивающего планы истребления варваров, а Слав оказывается в клане Север

У одного — жажда власти, неприступный город, высокие технологии, мощь армии клонов, обученных убивать. У другого — нет ничего, кроме желания отомстить за отца, остановить войну и вернуть свое доброе имя.


6.Андрей Прусаков «Проклятие Гунорбохора»

Уходя от преследования мстительных хартогов, Далмира приходит в земли мергинов — вольных поселенцев, охотников и трапперов.

Вольный воин Улнар возвращается из похода в Кхинор и оказывается втянут в интригу, задуманную могущественным оданом, а лучший боец Арнира, беспощадный Маррод, идет по его следам, не зная, что охотится на собственного брата...

Шенн проходит испытания, становится фагиром, но не забывает о том, кто послал его в Арнир и зачем. Он должен исполнить волю учителя и спасти землю, ставшую для него домом.

А величайший из правителей Арнира понимает, что его армия бессильна перед надвигающимся злом, и судьба мира — в руках горстки безвестных воинов...


7.Андрей Прусаков «Путь чужака»

Стас обожает компьютерные игры, живет ими. Но однажды оказывается в ином мире, да к тому же в теле ставра Мечедара — существа, лишь отдаленно напоминающего человека. Стас осваивается в новом мире, и вот он — вождь, а потом — раб жестоких аллери. Его судьба сплетается с судьбой свергнутой и заточенной в башне королевы Элор, вместо которой правит ее сестра, жестокая Айрин. Зная технологии будущего, Стас сумел бежать и стал вождем клана Безрогих, начиная освободительную войну против господства аллери. Но любовь человека и ставра, красавицы и чудовища слишком вызывающая. То, что простят человеку или ставру, не будет прощено королеве. И тем более — чужаку...


8.Андрей Прусаков «Рождение героев»

Зловещая тень забытого народа простерлась над Арниром. Приходят времена, когда судьбу народов и царств не могут решить ни закованные в броню армии, ни мудрость правителей. Кто мог предположить, что встреча изгнанного сородичами дикаря и бежавшей от морских разбойников пленницы изменит мир, в котором они оказались впервые?

Любопытный и настырный Шенн становится учеником одного из Древних, постигая тайны забытых учений. Гордая и сильная Далмира — гладиатором, бьющимся с чудовищами на потеху толпе.

Начиная жить в незнакомом мире, они учатся, борются и побеждают, узнавая Великий и жестокий Арнир. Они меняют себя, не изменяя себе. Только так рождаются герои.


9.Андрей Прусаков «Я - утопленник»

Молодые не думают о смерти. Вот и Андрей живет, не заботясь о будущем, которого у него нет. Ввязавшись в опасную авантюру, он тонет. Жизнь заканчивается, и… начинается смерть. Но, если ты умер, но можешь бороться за жизнь и любовь — ты все-таки жив. Став живым мертвецом, Андрей переосмысливает свою жизнь, борется за любовь и становится ключевой фигурой в вековой вражде Упыря и Слизня — двух могущественных повелителей мертвого города. Не желая никому служить и быть разменной фигурой, дерзкий утопленник начинает свою игру, ставка в которой — жизнь.



⇑ Наверх