автор |
сообщение |
aleggator 
 магистр
      
|
27 марта 2015 г. 09:24 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Pillars of Eternity (Project Eternity) — классическая командная RPG с не менее классической изометрией. События игры развиваются на просторах новой фэнтезийной вселенной, в основу которой лег бесценный опыт Obsidian Entertainment и ее рулевых в лице Криса Авеллона, Тима Кейна и Джоша Сойера. Легендарные разработчики называют свой новый проект гремучей смесью Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. У первой Project Eternity позаимствует главного героя, его компаньонов и всестороннюю эпичность, у второй – насыщенную боевую систему и вылазки в подземелья, а у третьей – эмоциональный сценарий и тщательно продуманное приключение.
 Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Paradox Interactive Дата выпуска: 26 марта 2015 года
Pillars of Eternity II: Deadfire — сиквел игры расскажет о возвращении к жизни бога Эотаса. Действие будет проходить на островах архипелага Мёртвого Огня.
Разработчик: Obsidian Entertainment Дата выпуска: 08 мая 2018 года
|
––– Design your own universe |
|
|
|
Книжный червь 
 гранд-мастер
      
|
20 августа 2015 г. 22:10 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Решил играть за сайфера-лучника. Начало довольно жёсткое, ибо перс довольно хилый. Свою роль ещё играет то, что первым полноценным напарником становится маг, а при игре за сайфера-лучника жизненно необходим союзник-танк.
Такой вопрос: в игре с ростом уровня позволяют повышать характеристики, или это возможно только один раз при создании персонажа? Я набил пару уровней, но характеристики потрогать пока не дали.
|
|
|
Kopnyc 
 магистр
      
|
22 августа 2015 г. 18:33 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Книжный червь Такой вопрос: в игре с ростом уровня позволяют повышать характеристики, или это возможно только один раз при создании персонажа? Я набил пару уровней, но характеристики потрогать пока не дали.
Только один раз. В дальнейшем повысить хар-ки можно только от вещей или кратковременных баффов в таверне.
|
––– It is a fool's prerogative to utter truths that no one else will speak. (с) |
|
|
Книжный червь 
 гранд-мастер
      
|
22 августа 2015 г. 18:48 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Kopnyc В дальнейшем повысить хар-ки можно только от вещей или кратковременных баффов в таверне. Ясно, спасибо.
цитата Книжный червь Свою роль ещё играет то, что первым полноценным напарником становится маг, а при игре за сайфера-лучника жизненно необходим союзник-танк. Оказывается, напарника-танка можно было найти на той же локации. Сразу играть стало легче. Вообще, сайфер довольно интересный класс, ибо имеет кучу хороших и эффектных талантов для контроля. Дамажащие спеллы тоже неплохие.
|
|
|
Kopnyc 
 магистр
      
|
22 августа 2015 г. 18:55 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Книжный червь Сразу играть стало легче. Вообще, сайфер довольно интересный класс, ибо имеет кучу хороших и эффектных талантов для контроля. Дамажащие спеллы тоже неплохие.
Не знаю, как после патчей, но после релиза сайфер был имбой. Особенно с высокими заклинаниями подчинения.
|
––– It is a fool's prerogative to utter truths that no one else will speak. (с) |
|
|
Книжный червь 
 гранд-мастер
      
|
25 августа 2015 г. 22:09 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Игру ещё не доиграл, а Стим уже начал скачивать 2-гиговое обновление. Посмотрим, что они там поменяют. Параллельно с обновлением в Стиме вышло первое дополнение к игре: The White March Part I.
цитата Kopnyc Не знаю, как после патчей, но после релиза сайфер был имбой. Особенно с высокими заклинаниями подчинения.
С тем что было до патча, сравнить не могу, но теперь, наигравшись за сайфера достаточно, могу сказать, что класс действительно очень мощный: уже с первых уровней имеет мощные дебаффы и при грамотном подходе способен на время вывести из строя половину вражеского отряда! Я сделал из него стрелка, думаю, в ближнем бою этим классом играть бесполезно, ибо у него очень малый запас выносливости, да и кастовать на первой линии не имеет смысла.
|
|
|
Sherl 
 авторитет
      
|
29 августа 2015 г. 01:20 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Игра прекрасная, на мой взгляд. Атмосфера темного фэнтези присутствует, сюжет вполне интересный, боевая система самобытная и глубокая, диалоги прописаны хорошо. К слову, не так давно для игры вышло дополнение под названием "The White March Part I". Кто-нибудь уже успел поиграть в него? Каковы впечатления?
|
|
|
fox_mulder 
 миродержец
      
|
|
Hermit 
 философ
      
|
2 сентября 2015 г. 08:39 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Я поставил, начал заново и до адона видимо еще не скоро дойду. Пока могу сказать только что ощутимо поменяли ролевую систему, минимаксеры страдают.
|
––– I have no special powers, and I'm really mad about it. |
|
|
Вареный 
 философ
      
|
2 сентября 2015 г. 09:12 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
До The White March еще не добрался, но вот нашел на ютубе небезынтересный канал, где автор крайне детально разбирает нюансы ролевой системы, как оригинальной игры, так и дополнения. Плюс есть разборы всех классов и запись прохождения Пути проклятых. Видео как на русском, так и на английском. Может кому пригодится.
|
|
|
квинлин 
 гранд-мастер
      
|
6 января 2016 г. 16:30 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Вопрос по дополнению: если поставить дополнение, когда играю этак перед концом второго акта, — можно ли будет "войти" в квесты и локации дополнения, или заново придется начинать игру?
|
––– Мы должны, значит, мы можем! |
|
|
aleggator 
 магистр
      
|
|
квинлин 
 гранд-мастер
      
|
|
bubacas 
 философ
      
|
|
dimale 
 авторитет
      
|
|
квинлин 
 гранд-мастер
      
|
6 января 2016 г. 22:47 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Попробовал: вполне себе состыковывается игра на втором акте и записанный аддон. В середине февраля будет еще один аддон, кстати
|
––– Мы должны, значит, мы можем! |
|
|
Алексей121 
 миротворец
      
|
6 января 2016 г. 23:09 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
квинлин это который W.M. part 2?
|
––– Если я что-то обещал, но не сделал - напомните мне, пожалуйста, из-за большой загруженности я могу забывать. |
|
|
квинлин 
 гранд-мастер
      
|
|
Garret11 
 философ
      
|
16 января 2016 г. 20:33 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Подскажите интересный играбильный класс. Имеет ли смысл ставить патчи? На каком патче лучше всего остановиться?
|
––– The way to control and direct a Mentat, Nefud, is through his information. False information—false results.” |
|
|
квинлин 
 гранд-мастер
      
|
17 января 2016 г. 17:42 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Garret11 Я вполне себе играю за мага. В команде же следующий расклад: два мага, воин, паладин (а до того — варвар), колдун (Стоик), ...этот..как его...менестрель, кажется (с аркебузой и поднятием мертвецов — самое то). Маги наносят весьма ощутимый урон, особенно когда доберутся до цепной молнии, колдун на высоких уровнях оживляет команду, а до того вполне себе лечит напарников. Воин и паладин (варвар) сдерживают противника (особенно хорошо в коридорах). менестрель палит из винтовки..то есть аркебузы. Этак на 8-9 уровнях у магов и колдуна начнут между боями "перезаряжаться" заклинания первых уровней. Тогда маги и колдун становятся еще мощнее.
|
––– Мы должны, значит, мы можем! |
|
|
Garret11 
 философ
      
|
17 января 2016 г. 18:45 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
квинлин а можно забыть о напарниках и играть в одиночку?
|
––– The way to control and direct a Mentat, Nefud, is through his information. False information—false results.” |
|
|