---
В общем-то, задумка автора довольно понятна и легко объяснима. Он решил написать роман в жанре ЛитРПГ и привлечь к нему побольше читателей – новых, которые залипают от данного жанра и своих, которые плотно сидят на его книгах. Момент был выбран удачный – жанр ЛитРПГ уже получил хороший толчок благодаря Русу, Маханенко и Михайлову, у него сформировалась своя аудитория, которой нравятся игровые вселенные. А многие так и вообще толком не знали, что это за направление такое, поэтому решили приобщиться через знакомого автора, даже не догадываясь, что данный жанр в большинстве случаев представляет собой элитное нагибаторское дно с убер роялями от первой и до последней страницы и по сравнении с которым даже попаданческие опусы смотрятся эталоном реализма. Кстати, Каменистый не единственный такой хитрец – многие авторы, писавшие в определенном направлении, неожиданно разродились своим видением виртуальной реальности – тут и Кош, и Левицкий с Боблом, и Сергей Зайцев, и Александр Зайцев, и Князев, и Распопов.
Вот только Каменистый, которого вообще-то нельзя упрекнуть в отсутствии фантазии, довольно откровенно и ничуть не стесняясь позаимствовал все идеи у Руса, Маханенко и Осадчука. Да еще и подошел он к рассказу по-своему – главный герой настолько нереально отыгрывает идиота, что кажется, будто его в игру выдернули как минимум из средневековья. И это при том, что персонаж играл в онлайн игры и должен понимать принципы устройства игры, ее задачи и какие-то общие правила. Да и ознакомиться с игрой, чтобы не выглядеть придурком, было не сложной задачей, но нет, всё будет объясняться через диалоги в стиле «почему солнце светит и почему трава зеленая». Понятно, что подобная тупость героя создана ради читателей, не разбирающихся в играх, но здесь получился явный перебор – чтобы объяснить, как ездить на машине, не нужно детально рассказывать из чего состоит двигатель и коробка передач. Во всяком случае, меня, разбирающегося в онлайн играх через пень-колоду, крайне раздражало поэтапное разжевывание каждого шага персонажа и каждого термина (все эти подсказки для дебилов из разряда «чтобы присесть – присядьте» и «чтобы бежать – бегите»). И вот в таком «ознакомительном» и «весьма интересном» стиле протекает треть книги, разбавленная еще и повторяющимися логами в стиле «вы получили удар по яйцам, шанс на удачное потомство снижен на 30%».
А после автор решил, что хватит рассусоливать и пора двигать сюжет, для чего кидает на героя рояль величиной с авианосец и начинает лить непрекращающийся водопад из ништяков. Причем сам герой как таковой ничего для этого не делает, просто ходит по пещерам, собирает добычу и набивает характеристики благодаря читерному питомцу. Однако и этого автору показалось мало, и он решил, что если уж гулять, так гулять на всю катушку – и к середине книги персонаж становиться «самым-самым-самым». Уровень скаканул сразу же под сотню, характеристики улетели вообще куда-то в космос, способности уникальнейшие, достижений столько, что я просто стал их пропускать, всемирная слава, заинтересованность у высших сил. Но и этого оказалось недостаточно и оставшуюся часть книги автор начал ломать механику мира и его незыблемые правила, позволяя персонажу делать абсолютно всё, что он захочет. В какой-то момент игра настолько сильно стала подмахивать герою, что я был практически уверен – стоило бы ему почесать зад, как тут же выскочило бы что-то вроде «Поздравляем, Вы уникальный задочесатель. Никто до Вас не смог догадаться до этого действия. Боги заинтересовались Вами».
Понимаю, что на момент выхода первой книги Каменистый с поставленной задачей справился – роман, судя по всему, хорошо разошелся (в основном из-за фамилии на обложке), а средняя оценка от большинства читателей была на уровне «божественно», даже на этом сайте, который является оплотом честных, строгих, разнообразных и максимально культурных отзывов, средний балл выше восьмерки. Но вот сейчас, спустя несколько лет, да еще и взглянув на весь цикл в целом, так и хочется спросить у автора – стоило ли оно того? Дробить силы на несколько циклов, снижая общее качество, пачкаться в откровенно сомнительном жанре, в котором он явно слабо разбирается, терять часть своей аудитории, впихивая совсем не то, что они обычно ожидают, сливать цикл настолько, что к третьей книге даже поклонники ЛитРПГ устали от однообразия и глупостей. Трудно сказать, но судя по тенденции, автор решил брать не качеством, а количеством, безостановочно штампуя сиквелы всех своих циклов.