Вот такие вот новости о консольной версии "Ведьмака" и состоянии дел CD Project:
цитата
Слухи о том, что консольная версия The Witcher заморожена, бродившие по Сети последнюю пару дней, получили подтверждение в словах… французских разработчиков. Как выяснилось, за техническую часть The Witcher: Rise of the White Wolf отвечала лионская студия Widescreen Games, получившая подряд от CD Projekt.
Правда, дело застопорилось, поскольку польский издатель не оплачивал труд исполнителей аж несколько месяцев кряду, не информировал их о сроках сдачи промежуточных этапов и изменениях в дизайн-документе. Из-за этого три недели назад Widescreen Games прекратила работу над игрой, которая в июне должна была «дозреть» до альфа-билда.
По словам представителя Widescreen Games, скандал не только сорвал релиз потенциального хита, но и омрачил отношения студии с дистрибутором игры — издательством Namco Bandai Games.
ДОПОЛНЕНИЕ от 30.04.2009. Генеральный директор CD Projekt Group Михал Кичински прокомментировал высказывания главы Widescreen Games на страницах сайта videogaming247. По его словам, все выплаты производились по плану сдачи предварительных этапов, а если какие задержки и возникали, то по вине WSG, невовремя выполнявшей работу. Кроме того, польская сторона была недовольна качеством работы французской студии, поэтому решила не рисковать и прекратила сотрудничество. В настоящий момент CD Projekt рассматривает сразу несколько вариантов дальнейшей судьбы консольного «Ведьмака ».
Студия WideScreen, которая занималась разработкой игры The Witcher: Rise of the White Wolf для консолей PS3 и Xbox 360, официально подтвердила последние слухи, уточнив, что проект не отменили, а заморозили, так как CD Projekt, нанявшая WideScreen для создания консольных версий, не выполнила своих финансовых обязательств.
Глава Widescreen Оливье Масклиф (Olivier Masclef) заявил, что он принял решение приостановить работы по проекту, так как CD Projekt просрочила платежи, причем делает она это уже последние три месяца подряд. По словам Масклифа, у него не было другого выбора.
К счастью, сотрудники WideScreen не лишились своих мест, все ресурсы были перераспределены для того, чтобы заниматься другими проектами.
«Я сделаю все, чтобы найти решение, которые удовлетворит поклонников. The Witcher на консолях является многообещающим проектом, я уверяю вас, если эта игра окажется на полках магазинов, никто не останется недовольным. Мне очень неудобно перед всеми поклонниками за то, что все вышло именно так».
«К сожалению, я не могу найти выход из этой ситуации самостоятельно, — добавил Оливье Масклиф. — У нас нет прав на эту интеллектуальную собственность — они находятся у CD Projekt, а права на дистрибуцию принадлежат Atari».
Экономический кризис не щадит и просто игры — причем хорошие игры. Например, полякам из CD Projekt пришлось отменить сразу две игры во вселенной «Ведьмака». Практически сразу после выхода игры на Западе издатели подписали с разработчиками контракт на три игры: консольный порт Ведьмака («Возвращение Белого Волка»), «Ведьмак-2» и один проект, так и не получивший официального названия. Вследствие, как объясняют польские разработчики, внезапно разразившегося финансового кризиса, им пришлось свернуть безымянный проект и тихо распустить команду. А 27 апреля бы объявлено о прекращении работы над «Белым Волком». Команда распущена, на консолях «Ведьмака» не будет. Ну, хоть «Ведьмак-2», вроде бы, пока не остановлен.
«Охота» за намеками о следующей игре CD Projekt RED, которая началась 28 ноября, уже потеряла всякий смысл — видеоролик с анонсом The Witcher: Rise of the Wolf «утек» в Сеть. Новый проект оказался улучшенной версией «Ведьмака », которая выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3.
По словам геймдизайнера Якуба Стилински, The Witcher: Rise of the Wolf значительно превосходит оригинальную игру и Enhanced Edition . Она использует новый движок, который поддерживает normal mapping, динамические освещение и тени. CD Projekt RED улучшит модели Геральта, сюжетных персонажей и некоторых монстров, а также траву и деревья. Чтобы сделать движения персонажей более плавными и реалистичными, авторы записали сто с лишним дополнительных MoCap-анимаций.
Управление в битвах станет отзывчивее и динамичнее. Стилински признался, что разработка боевой системы под консоли нравится ему больше, чем под PC, из-за очень удобных контроллеров. У Геральта будет больше возможностей в схватках, а его враги станут вести себя агрессивнее и умнее. В версии для PlayStation 3 будут использоваться гироскопы геймпадов Sixaxis.
Как и в оригинальном «Ведьмаке », на прохождение сюжета потребуется около 40 часов, а на полное изучение игрового мира уйдет вдвое больше времени. Дата выхода The Witcher: Rise of the Wolf не объявлена.
DTF опубликовало статью "Как продать миллион?" — интервью с Михалом Кичинским, одним из основателей компании CD Projekt, дочерняя студия которой, CD Projekt RED, выпустила ролевой проект «Ведьмак».
Ни один призрак, вампир, или распутная девка не сможет остановить беловолосого Геральта от завоевания мира. CD Projekt RED с гордостью сообщает, что Ведьмак, эпическая RPG, которая переносит игрока в тяжелый мир вышеупомянутого «антигероя», была продана более миллиону покупателей. Напомним, что релиз игры состоялся двенадцать месяцев назад. Научное исследование доказало, что это более чем отлично для дебютной игры, основанной на относительно незнакомом IP от неизвестной компании на движке 2002 года.Прошло несколько недель после релиза игры Ведьмак:Дополненное Издание, которая базировалась на письмах от фанатов по обратной связи, дающих советы, как улучшить лучшую RPG 2007 года. Компания работала почти целый год, улучшая различные аспекты игры для создания непревзойденной RPG. Затем выпустили плагин, позволяющий пользователям, зарегистрировавшим оригинальную версию игры Ведьмак скачать все дополнения бесплатно, а так же пустили игру в розничную продажу для тех, кто еще не приобрел оригинального Ведьмака. Как обычно, оказалось, что клиент всегда прав, т.к. Ведьмак:Дополненное Издание получил более высокие оценки, чем оригинал во всем мире.
Адам Кичиньский, главный администратор CD Projekt RED, говорил, что они создали Ведьмака с намерением сделать компанию, которую бы с радостью приветствовали игроки, компанию, которая будет создавать игры для своих фанатов. Они потратили более чем 11 миллионов долларов при создании Ведьмака и Дополненного Издания, и, конечно же, им было очень приятно получить эти деньги обратно. Успех Ведьмака гарантировал, что CD Projekt RED сможет создавать игры, которые они захотят, и эти игры также будут востребованы фанатами. После разговоров с игровыми сообществами, разработчики поняли, что они на правильном пути, и что игроки довольны их работой. CD Projeкt RED и правда не смогли бы достичь такого успеха без постоянной поддержки их преданных фанатов.
Михал Кичиньский, главный администратор CD Projekt, говорил, что Ведьмак – всего лишь начало для компании. В мире ведьмака есть множество мест, куда бы еще мог отправиться наш беловолосый друг, и еще просто огромное количество людей хотели бы увидеть игру на консолях…но CD Projekt продолжает ориентироваться на разработку игр для ПК, хотя…кто знает? Они уже торжественно открыли свой DRM- свободный сайт по классическим играм на GOG.com, и они намерены яростно обустраивать этот сайт в ближайшие месяцы. Разработчики собираются прервать свой «обет молчания» по созданию игр для мульти-платформ. Нет необходимости говорить, что CD Projekt имеет множество планов на будущее и они надеяться, что фанаты продолжат оказывать им всяческую поддержку.
Опубликован ролик в котором показаны ранее невиданные CG-кадры — возможно это намек на продолжение?
В ролике, кроме того, что есть на этих скринах, еще мелькает нечно "модерновое" — автомобиль, врезающийся в стену, сцены из некоего 3D-action ...., а так же просто Геральт, бьющися с ранее неведанными "монстриками" — бронированные чуды с "крыцлышками" за плечами :)