Некоторое время назад студия Obsidian (правопреемники Black Isle и Troilka Games) ворвались на Kickstarter с проектом олдскульной изометрической RPG Project: Eternity — наследницы Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout, Fallout: New Vegas, Knights of the Old Republic 2, NWN 2 (да-да, над проектом будут работать ветераны BIS — Feargus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone, Chris Jones, а так же другие славные игролюди — Tim Cain (Fallout, Arcanum, Temple of Elemental Evil, etc.), Josh Sawyer (Icewind Dale 1 and 2, Fallout: New Vegas), Scott Everts (Level creator on Fallout, Planescape: Torment, and Icewind Dale 1 and 2 and Fallout: New Vegas), Brian Menze (Vault Boy artist extraordinaire, Artist on Planescape: Torment, Creator of Darth Nihilus), Dan Spitzley (Lead Programmer on Planescape: Torment))
Да-да, это будет "взрослая" изометрическая RPG, со своей собственной комплексной RPG-системой, с боя с активной паузой, с монструозным сюжетом, неординарными персонажами, колоритным миром, разветвленными диалогами, последствиями ваших действий ...
цитата
Project Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment.
Combat uses a tactical real-time with pause system — positioning your party and coordinating attacks and abilities is one of the keys to success. The world map is dotted with unique locations and wilderness ripe for exploration and questing. You’ll create your own character and collect companions along the way – taking him or her not just through this story, but, with your continued support, through future adventures. You will engage in dialogues that are deep, and offer many choices to determine the fate of you and your party. …and you'll experience a story that explores mature themes and presents you with complex, difficult choices to shape how your story plays out.
We are excited at this chance to create something new, yet reminiscent of those great games and we want you to be a part of it as well.
Вобщем — обещают много всего вкусного. Проект за 24 часа собрал необходимый минимум — 1,1 млн долларов и сейчас в целом получил 1,791,227 $ от 43,270 участников. Если вы еще не внесли свою лепту — то поторопитесь. Сбор денег продлится еще 25 дней. А чем больше будет собрано — тем лучше и краше будет результат.
Авторы проекта сейчас активно работают с фанатским сообществом, постепенно выкладывая информацию и выслушивая предложения заинтересованных людей. Уже объявлено о сотрудничестве с GOG и возможности для "сделавших предзаказ" через Kickstarter выбрать в итоге, какую версию они хотят получить — в Steam, или DRM-free у GOG.
Возвращаясь к движку — разработчикам, конечно, виднее на чем и как удобнее/проще делать таки игры. И наверное такой выбор правилен. В целом радует монструозная кросплатформенность движка — те игры сразу по выходу будут как минимум Win+Linux+(?)Mac, а если все будет удачно — то смогут быстро переползти и в самый перспективный сейчас смартфонно-планшетный сегмент. (тот же ремейк BG выходит сразу на Windows/Mac/iPad/Android (хоть он и не на Unity ;) ), хоть и подзадержался с релизом — обещали сентябрь, а в итоге сдвинули на конец осени).
Напрягает, что движок все же ориентирован в большей мере именно на мобильные/браузерные игры и на нем до сих пор ничего путного и дельного сделано не было (максимум — King's Bounty: Legions). Да и "красивоствость", как в плане дизайна, так и в художественном воплощении, большей части произведенных до сих пор проектов весьма спорная.
Но, опять же, "единство" обеих команд, взявшихся "возрождать" тру-РПГ, скорее радует — возможно, товарищи смогут как объединить усилия в освоении технологии и мы получим что-то типа Infinity Engine 2.0.
Надеюсь, что у всех в итоге все получится и идеи краудфандинга помогут и в дальнейшем появляться хорошим нестандартным независимым проектам, взращивая новое "свободное" поколение для индустрии, порабощенной корпоративными монстрами типа EA и Ubisoft. (а то вон некоторые корифее в итоге вообще сваливают из игростроя куда подальше ...)
12:30-1:30 Firefly 10-Year Anniversary Reunion — Calling all Browncoats to unite! It has been 10 years since the crew of the Serenity took flight in the now infamous show Firefly. Science Channel will reunite, for the first time ever, Captain Mal Reynolds and the crew from the ship. Join Joss Whedon, Nathan Fillion, Adam Baldwin, Alan Tudyk, Sean Maher, Summer Glau, and many more for a trip down memory lane, some special surprises, and exclusive Science Channel giveaways. SHINY. Ballroom 20
Я так понимаю — это будет мероприятие на фестивале ... Но может под этим соусом что-то и повесомей объявят ...
Бонусом:
цитата
BioWare Mythic работает над action/RPG под названием Ultima Forever: Quest for the Avatar. Игрокам предстоит спасти Британнию, управляя воином или магом (позже к ним добавятся паладин и друид). Путешествовать по сказочной стране они смогут в одиночку либо вместе с друзьями, причем мир здесь един для владельцев РС и iPad.
Ultima Forever: Quest for the Avatar основана на модели free-to-play, а ее игровая механика напоминает Diablo и Torchlight. Вид при этом — изометрический. Авторы обещают, что скучного «гринда» и надуманных ограничений не будет — денежные вливания позволят лишь изменить внешний облик персонажа или сэкономить время на его развитии.
Не забыта система «добродетелей», заложенная в основу серии Ultima. Например, качество «Самопожертвование» связано с помощью другим игрокам. Если пользователь высокого уровня решит временно понизить свой уровень и пройти какую-нибудь темницу вместе с не столь «прокачанными» товарищами, то по завершении квеста он получит баллы в графе «Самопожертвование».
Запуск игры должен состояться в этом году. На официальном сайте уже можно подать заявку на участие в бета-тестировании.
На сайте с говорящим адресом http://baldursgate.com/ тикает таймер и играет загадочная музыка.
Отсчет закончится сегодня в 9 (21:00) вечера по Киеву (в 11 (23:00) вечера по Москве). Что-то грядет?
Ходили слухи о:
Steam-изданиях игр
iOS-порте игр серии
перевыпуске игр на новом движке
Baldur's Gate 3
Ждем-с ...
PS. А тем временем Трент Ознер (Ex-BioWare, "worked on Baldur’s Gate, lead the development of Neverwinter Nights and its expansions, worked for two years as the Director of Technology and lead the development on the Eclipse Engine (which powers Dragon Age)") из Beamdog пишет в твиттере:
цитата
Great meeting with #Atari at #GDC now we need to get all the ducks in a row for an announcement #baldursgate #bestthingever
цитата
Forgot to mention awesome meeting yesterday with the #WizardsoftheCoast guys. Great talking #d&d with them
цитата
You guys killed my server ;( #baldursgate #itsjustacountdowndammit
(это относится скорее всего к тому, что http://baldursgate.com лежал некоторое время, когда до всех дошло и все ломанулись смотреть :))
UPD.
цитата
Atari, Wizards of the Coast, and Overhaul Games are pleased to announce work has begun on the Enhanced Edition of Baldur’s Gate and Baldur’s Gate II.
Since its initial release in 1998, Baldur’s Gate has entertained millions of fans around the globe, and has received countless awards. This classic saga of mystery, intrigue, and adventure has set the standard for Dungeons & Dragons® computer roleplaying games ever since.
RE-FORGED BY OVERHAUL GAMES
Overhaul Games has assembled a talented team of artists, programmers and designers to enhance this timeless classic. To remain true to the spirit of the game, the team includes original Baldur’s Gate developers.
RELIVE THE MOST EPIC STORY EVER TOLD
Baldur’s Gate: Enhanced Edition™ and Baldur’s Gate II: Enhanced Edition™ will feature a re-forged version of the Infinity Engine with a variety of modern improvements.
Судя по всему таки просто пересоберут игру на "улучшенном" движке, может добавив плюшек. Не третья часть, но тоже неплохо.
С радостью сообщаем, что продолжением нашей хорошей традиции мероприятий, посвященных релизам самых интересных компьютерных игр, станет ранний старт продаж игры "Ведьмак 2: Убийцы королей".
Мероприятие состоится 16 мая в компьютерном клубе "Киев КиберСпортАрена", начало в 18.30.
Почетным гостем мероприятия станет один из разработчиков «Ведьмака 2» — Лукаш Щепанковски (Łukasz Szczepankowski), геймдизайнер и военный историк. Он, в частности, занимался новой боевой системой в игре, ему вы сможете задать свои вопросы и получить автограф.
Кроме того будут продемонстрированы интересные новшества и особенности игры, и как всегда розыгрыш множества подарков! В частности каждый покупатель гарантировано получит подарочный брелок с амулетом Ведьмака:
Я туда пойду, так же как и на предыдущую презентацию :) Хотя игру предзаказал таки в цифровом виде. (эх, помню, как презентовали первого Ведьмака на какой-то зачуханной игровыставке, там с трудом нашел где можно купить двд-бокс местного разлива (только диск и коробка, все) и прихватить к нему халявный плакатик)